so how about that topical section bravely default
Foarte ușoare spoilere în interior
începe un proiect Java în eclipsă
Implicit cu curaj este în drum spre America de Nord într-adevăr curând și este glorios. Ca o revenire la JRPG-urile de odinioară și o actualizare modernă, acesta ar trebui să satisfacă simultan aproape fiecare fan RPG.
Dar am observat în secțiunea de comentarii a recenziei lui Dale, că multe persoane care jucaseră deja versiunea europeană sau japoneză a jocului vorbeau despre o alegere a poveștii, în special. Întrucât atât de mulți oameni sunt confuzați în ceea ce privește această schimbare tonală controversată, m-am gândit că o voi descrie complet, astfel încât oamenii știau cu ce ajung Implicit cu curaj .
În timp ce voi discuta despre un eveniment care are loc în capitolul 5 (care ar putea fi considerat teritoriu spoiler), vă rugăm să rețineți că nu voi strica nicio poveste specifică personajului sau dezvăluirea poveștilor finalizate.
Alertă spoiler:
Ce se întâmplă după capitolul 5?
Aici merge. Practic, povestea începe destul de inocent. Veți aduna patru eroi de lumină, iar încadrarea poveștii implică patru cristale care trebuie salvate pentru a menține ordinea în lume. Este vorba de chestii standard în ceea ce privește JRPG-urile (în special cele anterioare Final Fantasy jocuri) și pe parcurs, veți interacționa cu personaje noi și veți învăța lucruri noi despre cele mai vechi. Pe scurt, este o narațiune tradițională care nu este mintea să sufle, ci suficientă.
Dar lucrurile încep să se schimbe puțin odată ce ați lovit capitolul 5. La încheierea capitolului 4, tocmai ați salvat cristalul Pământului (ultimul), și un stâlp de lumină se deschide în mod misterios în ocean. Pentru toate intențiile și scopurile, acest lucru se simte ca sfârșitul jocului, în timp ce vă orientați spre lumină și începeți să înfășurați lucrurile. Dar odată ce te angajezi într-o confruntare în stâlpul menționat, se întâmplă ceva ciudat - sfârșești înapoi la han de la începutul jocului ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic.
Nu mă voi strica dacă acest lucru se datorează sau nu unei lumi alternative sau a unei situații de călătorie în timp, dar, indiferent, sunteți însărcinat să mergeți înapoi la fiecare dintre cele patru cristale și bătând din nou pe cei patru șefi de gardian de cristal și mergând înapoi la stâlpul luminii. Lovitura? Trebuie să faci asta încă patru ori până când puteți ajunge la finalul „adevărat” al jocului (distrugerea în mod intenționat a unui cristal prin mashing X vă va obține finalul fals și vă va reseta la capitolul 5 pentru a încerca din nou).
structura de date a stivei c ++
Este la fel de rău pe cât sună?
Ei bine, nu - și sună destul de al naibii, nu? În timp ce oamenii pot pune problema repetitivă a salvării tuturor cristalelor din nou, sunt multe căutări legate de poveste care se deschid ca urmare. În capitolul 5 vedeți că vă confruntați cu o situație în care toată lumea nu este destul de la fel ca și în capitolele trecute - aceasta include toți șefii și șefii de sidequest cu care te-ai confruntat.
Nu numai că aceste noi lupte sunt opționale (permițându-ți astfel să le omori în întregime și să mergi mai departe cu el), dar adaugă o mulțime de fundal în poveștile jocului și încearcă să îmbunătățească poveștile proprii ale personajului. În timp ce este posibil ca un răufăcător să fi fost puțin mai nuanțat pentru prima dată când l-ai ucis, data viitoare când îl vei vedea, este posibil să înveți un pic mai multe despre motivațiile sale într-un meci amical.
Alți șefi vor fi corelați cu parteneri noi, permițându-vă să aflați despre relațiile dintre unii dintre personaje. Dacă vă concentrați asupra faptului că trebuie să salvați cristalele de mai multe ori, puteți rata aceste nuanțe mici, dar pentru aceia dintre voi care își fac timp să miroasă trandafirii, veți găsi destul de multe revelații în care meritați săpați .
cel mai bun pop-up blocker pentru crom
Atunci aveți faptul că salvarea cristalelor de patru ori în general nu este atat de rau când de fapt cobori la ea. Deoarece puteți dezactiva întâlniri aleatorii în întregime Implicit cu curaj tot ce trebuie să faceți este să vă întoarceți la cele patru temple, să vă valmați până la șef și să-și smulgeți fața cu la fel tactica (din moment ce nu schimbă nimic și nu schimbă în mod fundamental luptele). Ajută asta Două dintre temple sunt literalmente doar „mersul în treburile” fără labirinturi sau temnițe despre care să vorbească, iar celelalte două sunt mai degrabă liniare și ușor de traversat.
La început, m-am înfuriat că jocul m-a făcut să mă întorc și să fiu cel mai bun din nou la temple. Dar când am supt orgoliul și am aruncat efectiv o privire asupra situației în mod logic, mi-am dat seama că pot face o curățenie completă a celor patru temple în mai puțin de 30 de minute - adică aproximativ două ore, maxim, pentru a vedea satisfacția și interesanta concluzie la joc. Poveștile despre aceste porțiuni care ocupă cantități astronomice de timp sunt extrem de exagerate și, în același timp, ai putea face câteva îndrumări minunate între ele.
Este ceva cu care ai putea trăi?
În cele din urmă, depinde de tine dacă simți sau nu că ai putea face față. Rețineți că jocul nu elimină în mod misterios membrii partidului, precum alți JRPG-uri, nu vă scoate articolele și nu șterge nicio treabă sau progres. Indiferent de ceea ce tot ai să îți nivelezi personajele într-un fel și tot ceea ce faci contribuie la un obiectiv mai mare de a finaliza setul de șefi finali după ce ai salvat cristalele de cinci ori.
Ar fi putut fi mai bine gestionat? Sigur. Poate în loc să fie nevoit să o facă de patru ori, ar fi putut să o formeze la trei. În loc să fie nevoit să lupte cu toți cei patru șefi de fiecare dată, poate că jocul ar fi putut ajunge direct la reducerea cristalului pentru a economisi timp? Dar până la urmă, nu este ceva care a stricat jocul pentru mine, pentru că Implicit cu curaj are atât de mult pentru asta.