review the long dark
site-uri web pentru a viziona anime gratuit
Iarna e aici
Intunericul lung este în afara accesului timpuriu și au existat unele schimbări de când a fost lansat inițial în 2014. Lumea sa a devenit mai mare, AI-ul animalului a devenit mai inteligent, iar modul său de poveste a rămas o figură promițătoare, dar abia distingibilă la marginea orizont. Pana acum.
Această recenzie acoperă atât modul sandbox de supraviețuire, cât și primele două episoade ale modului poveste. Voi reveni pentru a acoperi mai mult din ea, în timp ce continui să diagrameze terenul său rece și pe măsură ce mai multe episoade sunt lansate.
Intunericul lung (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Hinterland Studio Inc.
Editura: Hinterland Studio Inc.
Lansat: 1 august 2017
MSRP: 34,99 USD
Intunericul lung este mai întâi un joc de supraviețuire, dar îndrăznesc să spun că este un simulator de mers într-un joc de supraviețuire? Adesea este brutal, dar momentele contemplative care vin din explorare îi conferă un aer ciudat de mângâiere. Părăsirea adăpostului la timp pentru a vedea răsăritul pictând cerul cu nuanțe de acuarelă portocalie și roz contrastează cu momentele mai pline de acțiune de a încerca să navighezi printr-un viscol sau să evadezi dintr-un urs.
Vă rătăcești prin a lua peisaje uluitoare, zăpadă ușor căzută și aurora borealis deasupra capului, ascultând coloana sonoră atmosferică din spatele tuturor, până când dintr-o dată viziunea voastră devine încețoșată și respirați puternic și vă amintiți că trebuie să fii încercat să trăiești. Atunci mori de epuizare.
Am petrecut o bucată bună de timp în Intunericul lung Modul sandbox înainte de a ne dedica în povestea sa și se dovedește că îl făceam înapoi. Modul povești, numit Wintermute , servește ca un tutorial de fel, așa că este un loc bun pentru a începe. Am învățat lucruri care mi-ar fi putut prelungi viața în cutia de nisip dacă aș fi jucat mai întâi prin poveste. Asta a spus: Wintermute narațiunea a lăsat mult de dorit. Doar două din cele cinci episoade planificate au fost lansate, deci există loc pentru îmbunătățiri, dar primele două s-au simțit excesiv de lungi și obositoare. Povestea nu și-a câștigat cu adevărat poziția, luptând cu echilibrul dintre expunere și joc.
Vei juca ca Will Mackenzie, care călătorește cu fosta sa soție într-o misiune misterioasă, când avionul pe care îl pilotează intră într-o anomalie și se prăbușește în pustiul canadian. După ce ai învățat cum să construiești un foc, să-ți păstrezi rănile, să aduni mâncare și alte elemente de bază ale supraviețuirii, te-ai propus să-ți găsești partenerul dispărut și să descoperi evenimentele cataclismice care au dus la situația ta actuală.
Tutorialul de început nu este numai util, ci se simte realist și intuitiv. Fiecare zi se concentrează pe un aspect diferit al supraviețuirii, în timp ce lucrați pentru a vă împărți împreună după accident. Din păcate, ceea ce urmează este mult mai puțin intuitiv. Dacă primele zile ale poveștii sunt ca și cum ai construi o dioramă distractivă în clasa de științe, restul este ca acele vremuri în care profesorul tău ți-a oferit o foaie de lucru plictisitoare pentru a te menține ocupat.
Wintermute constă în cea mai mare parte din misiuni de colectare, în care ai sarcina să ieși și să găsești o anumită cantitate de resurse, evitând în același timp lupii, foamea și alte mijloace pe care natura le încearcă să te ucidă. Aceste misiuni sunt făcute mai interesante prin aspectele de supraviețuire, punându-le o reducere mai sus, să spunem, căutările de colectare RPG, dar sunt în cele din urmă plictisitoare. Nu ești niciodată cu adevărat răsplătit pentru eforturile tale, care ar putea fi văzute ca o metaforă a supraviețuirii în sălbăticie, dar împiedică ritmul jocului într-un mod mare. Nu numai că misiunile devin la fel de neplăcute ca un bar granola vechi de câteva luni, dar niciodată nu m-am trezit să mă conectez cu personajele sau să mă intereseze mult de ceea ce încerca să îmi spună narațiunea. De cele mai multe ori am vrut doar să mă întorc în cutia de nisip.
De cand Wintermute are o narațiune liniară, te conduce cu mâna mai mult decât face cutia de nisip, împiedicându-te să te pierzi cu adevărat într-o furtună înfloritoare. În cele din urmă, două lucruri au definit experiența mea Wintermute : evitarea lupilor și gestionarea inventarului meu.
Lupii par rampanti in modul de poveste, dar am invatat cum sa-i descurc mai bine pe masura ce jocul progresa, folosind flamburi sau asiguran-te ca am o lanterna in mana. Pe de altă parte, inventarul nu am primit niciodată un blocaj și mi s-a părut mult mai frustrant ca Will în caseta de nisip. Transportarea obiectelor pentru misiuni, precum și pentru propria supraviețuire, devine un act de echilibrare, alegând ceea ce este cel mai esențial pentru a obține din punctul A în punctul B, lăsând restul în urmă. În timp ce în modul sandbox, mă pot aventura pentru mai multe resurse la un moment dat Wintermute fiecare element pare imperativ, ceea ce duce la retrogradare de mai multe ori într-o zonă mică, mai degrabă decât să lovească într-un arc mai larg către locații neexplorate.
Wintermute Povestea este povestită printr-o combinație oarecum jalnică de flashback-uri stilizate, decupaje actuale și conversații text cu alți personaje. Tipul tăieturilor prezintă vocea care acționează, dar adesea schimbă conversația mijlocie la textul tăcut, ceea ce se simte ciudat. Flashback-urile sunt frumoase și o metodă eficientă de expunere, dar sunt împiedicate de acțiunea vocală înclinată și de un scenariu greoi.
Sandbox-ul său de supraviețuire este unde Intunericul lung strălucește cu adevărat la fel de strălucitor ca aurorele sale. Jocul este în maximul său atunci când ești lăsat dezlănțuit în pustie pentru a-ți gestiona propriile provizii și a-ți crea propriile narațiuni. Sunt pe deplin conștient de faptul că a juca un joc video despre a fi singur în pustiu este o versiune romantică a de fapt a fi singur în pustie, ceea ce nu este deloc romantic și este probabil unul dintre cele mai înfricoșătoare lucruri pe care le-ar putea experimenta o persoană. Totuși, reușind să mă întorc în micuța mea căsuță, realizată cu o pungă cu carne de elan în formă de sfert peste umăr, să construiesc un foc crăpat în șemineu, să gătesc niște cafea și să mă relaxați cu o punte de cărți în timp ce vântul fluieră afară este una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe pe care le-am avut într-un joc video.
În cutia de nisip mereu trebuie experimentat ceva care depășește ceea ce ți-ar putea oferi orice narațiune preconcepută. Chiar dacă această experiență este ca pantalonii tăiați de un lup și să te plimbi într-un vehicul din apropiere pentru a-ți grupa rănile și a te regrupa înainte de a porni să găsești mai mulți pantaloni. Vor fi zile de succes și zile nu atât de reușite, dar în cele din urmă, lumea pe care am construit-o pentru mine în sandbox a fost mult mai satisfăcătoare decât lumea pe care mi-a prezentat-o în primele două episoade din Wintermute .
Intunericul lung Mediile sunt uimitoare, cântărind mai mult pe latura artistică decât realistul pentru a-și prezenta aurorele cântătoare, pădurile de cedru și mesteacăn și coastele înghețate. Pur și simplu să stai afară un timp și să iei totul în interior poate fi un eveniment, deși unul periculos. Vremea poate trece de la cer senin la viscol orbesc din clipirea unui ochi. Muzica se schimbă și ea, devenind neplăcută dacă te afli într-o zonă deosebit de periculoasă. Dinamica lumii din jurul tău o face să se simtă ca un personaj la propriu. Doar tu și pustia, supraviețuind în ... pustie.
Trebuie să spun, una dintre cele mai bune părți ale Intunericul lung este sentimentul descoperirii. Să fiu sigur unde mă duc în timp ce mă aventurez pe drumuri parțial acoperite de zăpadă, și apoi să ajung brusc la un far sau la o plantă de recoltare a balenelor, este interesant. Deoarece hărțile sunt întotdeauna aceleași, acea emoție se va estompa odată ce am descoperit și am memorat tot ceea ce fiecare zonă are de oferit. Am sentimente contradictorii despre asta pentru că îmi doresc atât entuziasmul descoperirii, cât și confortul cunoașterii lumii în care locuiesc.
Pot fi adăugate întotdeauna hărți noi și există provocări în modul sandbox, pe care puteți alege să le participați dacă doriți să agitați puțin lucrurile. Una dintre provocări vă solicită să petreceți trei zile în diferite locații împrăștiate pe toate hărțile, forțându-vă să vă diagramați întreaga lume a jocului. Și există suficient conținut acolo încât ar trebui să vă țină ocupat explorând fiecare zgomot și roscă pentru o perioadă.
În timp ce modul povești lasă ceva de dorit, mecanica supraviețuirii Intunericul lung cutia de nisip o pune în valoare. Mai avem încă trei episoade din călătoria lui Will de a țese o poveste mai largă pe tot terenul alternativ neiertător și primitor. Între timp, voi sta la loc cu cana de cafea, reflectând la propriile mele povești din interior Intunericul lung .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)