review the legend zelda
Simfonia lebedelor
Jocurile nu tind să îmbătrânească, precum și divertisment din alte media. Un film realizat în urmă cu 60 de ani, chiar dacă nu este un film deosebit de bine făcut, poate fi la fel de plăcut astăzi ca și când a ajuns prima oară în teatre. Există multe jocuri video din copilăria mea din anii '80 și începutul anilor '90, pe care le-am iubit absolut, dar nu pot să mă împing să joc astăzi, deoarece problemele pe care le-am putut ignora sau lipsa ca adolescent astăzi ies în evidență ca un deget mare.
The Legend of Zelda nu este unul dintre acele jocuri. Când a fost lansat, a schimbat jocul și când am ajuns în sfârșit să-l joc la cinci ani, m-a schimbat și am început o relație de dragoste pe tot parcursul vieții, cu divertisment interactiv. Atât de bine concepută, atât de gândită înainte, capodopera NES este la fel de redabilă astăzi, 30 de ani mai târziu, cum a fost când a fost lansată pentru prima dată. Ceva îmi spune 30 de ani de acum, când am 61 de ani, voi spune același lucru despre The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U (revizuit))
Dezvoltator: Nintendo
Editura: Nintendo
Lansat: 3 martie 2017
MSRP: 59,99 USD
cum se deschide un fișier eps pe un computer
A judeca The Legend of Zelda: Breath of the Wild numai împotriva înregistrărilor anterioare ar fi un serviciu pentru întreaga serie. Clasicul Zelda formula funcționează în continuare atunci când nu este blocată de sarcini nepotrivite. Respirația sălbaticului te duci acolo unde vrei să mergi, fă ceea ce vrei să faci, nu este mai bun sau mai rău, ci este altceva. Dacă o legătură între lumi a fost o șansă de a elimina elementele staler care au pătruns Sabia Skyward , acest joc este un produs de curățare a palatului pentru întreaga franciză.
Povestea de aici este aceeași ca a fost vreodată: un băiat cu sabia lui contestă un demon care pur și simplu nu va muri cu ajutorul unei prințese îmbibate cu sângele unei zeițe. În Suflare , Zelda și Ganon Calamity au fost prinși într-o luptă de 100 de ani la Castelul Hyrule. Orașele și satele din jur au fost distruse, rămășițele lor carbonizate s-au împrăștiat pe pământ ca amintiri de ceea ce s-a pierdut. Link, rănit grav în luptă, a fost dus într-o cameră de restaurare, trezindu-se 100 de ani mai târziu, fără amintirea a ceea ce a trecut. Obiectivul tău general este, în mod evident, să-l învingi pe Ganon și să o salvezi pe Zelda, însă drumul către confruntarea finală va fi asfaltat de acțiunile și deciziile tale.
Este foarte bine cunoscut în acest moment că Respirația sălbaticului prezintă un design open-world. Petrece 54 de ore în el, este una dintre cele mai deschise lumi pe care le-am experimentat vreodată, amintindu-mi foarte mult de un MMO cu toate restricțiile de nivel eliminate. Odată ce ai terminat cu Bătrânul de pe Marele Platou, vei fi liber să mergi în orice direcție dorești, cucerind jocul după cum vrei. Pentru mine, asta a însemnat să alergi să descopăr toate Shirkah-urile pe care le-am putut. Aceste încercări de puzzle și de luptă, construite cu secole în urmă, au oferit multe oportunități minunate de a folosi Ardezia Shiekah.
Inspirat, evident, de Wii U GamePad, în același mod, Tingle Tuner a fost evident un Game Boy Advance, Shiekah Slate este la fel de aproape de un clasic Zelda articol pe care îl veți găsi aici. Folosind-o, puteți face fotografii, crea bombe, bici blocuri de gheață, manipulați piese metalice și înghețați timpul asupra unui obiect, permițându-vă să îl lovești în mod repetat cu arma pentru a o trimite zburând. În timp ce Shrines timpurii indică doar câteva opțiuni pentru dispozitiv în rezolvarea puzzle-ului, aplicațiile din lumea reală s-au dovedit a fi destul de versatile. Dincolo de descoperirea secretelor, am găsit mai multe moduri diferite de a folosi ardezia în avantajul meu. Blocurile de gheață ar putea servi ca o punte rapidă sau scut, oprirea timpului pe o placă masivă de stâncă m-a lăsat să-l arunc chiar în tabăra inamică și am putut folosi caracteristica magnetică pentru a fura arme înainte ca inamicii să le poată apuca. Plus bombele, care sunt perfecte pentru ca lucrurile să se dezvolte.
Adâncimea la care am folosit Shiekah Slate este mare, dar simt o schimbare și mai importantă în direcția de proiectare este modul în care acest joc nu te determină să reușești. Trecut Zelda jocurile, cu progresia lor liniară, te-au pregătit întotdeauna pentru lupta pe care o ai înainte. Vi s-au oferit instrumentele potrivite la momentele potrivite și terenul era plin de bombe, săgeți și destule rupe pentru a umple portofelul de orice dimensiune. În Respirația sălbaticului , ești destinat să eșuezi, dacă nu îți ieși din cale să găsești proviziile de care ai nevoie. Căutați mâncare pentru că nu există bucăți de inimă, furați armele de la dușmani, deoarece ai voștri sunt aproape de a sparge, de a găti mâncăruri, deoarece nu există un magazin de poțiune cu acces ușor - succesul nu este înmânat lui Link, el și trebuie să îl câștigați.
cum se deschide un fișier .bin
Acesta a fost un fapt care mi-a luat multe, multe ore să îmi dau seama. Am petrecut prea mult să joc acest joc, ca și cum ar fi fiecare Zelda joc, chiar dacă toate semnele îmi spuneau să fac altfel. Abia când am murit pentru ceea ce m-am simțit ca a 50-a oară când m-am luptat cu al doilea șef al temniței mele, mi-am dat seama că trebuie să schimb modul în care joc. Ca John Rambo în Primul sange , A trebuit să mă pregătesc activ pentru lupta care va veni și în timp ce un montaj din mine care adun fructe și gătesc bug-uri nu ar împacheta același pumn ca să-l privesc pe Sylvester Stallone să adune capcane de suliță care te fac să încerci durerea la gândul lor, atât de atent iar efortul consumator de timp a fost plătit la fel.
Cu toată acea planificare, am putut în sfârșit să-i provoc pe șefii temniței cu încredere. Dacă nu există unele ascunse într-o parte îndepărtată a lui Hyrule, Respirația sălbaticului are doar o mână de temnițe. Sunt bazate aproape pe puzzle, ceea ce înseamnă că le puteți cuceri în orice ordine doriți. Activarea fiecărui comutator în temnițe mi-a cerut să-mi pun capacul de gândire și, cu o cantitate sănătoasă de experimentare, am putut să deblochez cheile fiecăruia și să mă îndrept spre lupta șefului. Fără articole specifice temniței de colectat, aceste bătălii de șefi, dintre care unul era agravant, dificil, mi-au încercat abilitățile de luptă ca niciun altul. Există modele pe care le puteam urma, da, dar pentru a le învinge, era nevoie de reflexe rapide de iluminare, competență completă în controale și o planificare extinsă, inclusiv să mă asigur că am suficiente arme pentru a le înving.
Armele se rup și se rup des. Unii nu au durat o singură întâlnire și au fost momente în care am fost nevoit să parcurg trei instrumente melee diferite pentru a învinge un inamic. M-am enervat în trecut armele rupte, dar aici nu am ajuns niciodată la un punct în care am devenit dezgustat de concept. Armele de înlocuire sunt ușor disponibile și, cu abilitatea Shiekah și abilitățile furtive, aș putea fura ușor săbiile și cluburile înainte ca Bokoblins să aibă șansa de a le folosi pe mine.
software gratuit pentru foaie de timp pentru întreprinderi mici
Există și o varietate frumoasă în arme. Combos de sabie și scut, sulițe cu două mâini, care sunt ideale pentru luptă montată, cluburi de toate dimensiunile și bumeranguri care ar putea fi folosite ca o sabie scurtă și un proiectil care vă revine. Cu cât am mers mai departe în joc, cu atât armele mai durabile am întâlnit, ajungând în cele din urmă la Master Sword. Dacă jocul ar fi mai puțin generos cu arme noi, fragilitatea armamentelor mele ar fi fost o problemă.
Acum, această recenzie poate părea că sunt doar plină de admirație nesfârșită pentru joc, ignorând problemele găsite în interior, dar îmi este ușor să recunosc că nu este lipsită de defectele sale. Cadrul de cadru poate de fapt să se oprească, gestionarea stocurilor ar putea fi mai puțin greoaie, am întâlnit câteva cazuri de dialog suprapus în decupaje, este nevoie de un timp neobișnuit de lung pentru a ieși din meniul de pornire - ceea ce ar putea fi o caracteristică și nu o bug - și a devenit repede enervant să opresc acțiunea de fiecare dată când Luna de Sânge își întorcea dușmanii mei căzuți în lumea celor vii. Există, de asemenea, faptul că, în afara jocului off-TV, nu există funcții exclusive GamePad.
Am înțeles că există aceste probleme, pur și simplu nu-mi pasă. Niciunul dintre ei nu a înmuiat plăcerea acestui titlu în vreun fel sau a luat departe de pura bucurie de a alege o direcție și de a merge pur și simplu. Topografia lui Hyrule este atât de grijulie plină de puncte de interes, cântecul său de sirenă mă seduce la fiecare turn, la fiecare altar, la fiecare formațiune de roci interesantă, care de fapt s-a dovedit a fi un puzzle. Simțul descoperirii aici nu este ca nimic pe care l-am simțit de mult timp.
Nu există altă modalitate de a pune asta: The Legend of Zelda: Breath of the Wild este genial. Este magnific. Este minunat, uimitor, fantastic și orice alt sinonim pentru cuvântul minunat care poate fi găsit în tezaur. Dacă The Legend of Zelda a fost flintul care a aprins pasiunea pe care o am pentru jocurile video, Respirația sălbaticului este sacul de cărbune de 500 de kilograme care va menține acel foc arzând pentru decenii următoare.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)