what dlc do you wish was new game instead
cele mai bune aplicații de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android
Această conversație va oferi EA un atac de cord
Una dintre cele mai așteptate lansări ale mele în 2019 nu este un joc nou, ci o expansiune DLC la Cavaler Cavaler . Ca parte a obiectivelor sale de întindere Kickstarter, aclamatorii dezvoltatori de metroidvania de la Bug-em-up au planificat să creeze o aventură laterală cu Hornet. Pentru multă surprindere, Team Cherry a dezvăluit de Ziua Îndrăgostiților că acest DLC este în schimb creat ca un joc nou. Mulțumită Cavaler Cavaler Succesul exploziv, o continuare a devenit cel mai bun mod de a livra pe muntele de idei al echipei pentru a face din aventura lui Hornet propria.
Îmi amintește un pic de Cavaler lopata Obiectivele de intindere a personajului. Yacht Club Games a planificat inițial să proiecteze Plague Knight și băieții ca personaje substitutive în campania existentă, dar în schimb au creat aventuri pe deplin cu stiluri de joacă noi, designuri la nivel și povești. Aceste extinderi au devenit chiar achiziții de sine stătătoare.
Este un exemplu primordial de creare a designului Kickstarter, dar, din fericire, unul care a plătit bine. Chiar și Nintendo intră în acțiune, într-un sens. Respirația sălbaticului Următoarea continuare există în mare parte deoarece, potrivit Eiji Aonuma, echipa a avut prea multe idei DLC.
Anterior, aveam o filozofie personală potrivit căreia adăugarea la jocuri deja grozave cu un DLC excelent era o practică ideală universal (ambele fiind o cerință, tuse de tuse). Și totuși, sunt și mai încântat pentru Silksong decât aș fi altfel și sunt mai curios Respirația sălbaticului este mai succes decât aș fi fost pentru un alt pachet de expansiune. Aceste evoluții m-au obligat să reflectez asupra acelei filozofii ... care mi-a amintit Raven’s Choice în Gravity Rush 2 , singura mare expansiune DLC într-un joc minunat pe care l-am jucat, care m-a lăsat să mă simt insuficient.
Pentru un pic de context, Raven’s Choice a fost o scurtă poveste secundară care s-a concentrat pe titularul Raven, care este cel mai puternic rival-aliat al lui Kat și, astfel, cel mai probabil candidat al acestei francize pentru un al doilea personaj de joacă. Mi-a plăcut cum oferea o scufundare profundă în trecutul ei, mai mult Gravity Rush construcția mondială bizară și noi mișcări cu provocări unice pentru a le testa. Dar am simțit că aceste idei sunt mult mai limitate de fundația lor decât de cele mai multe DLC pe care le-am jucat.
În timp ce noile stiluri de gravitate ale lui Kat în GR2 Jocul de bază și-a amestecat drastic stilul de joc, am simțit că noile mișcări ale lui Raven erau în mare parte vanilate prin comparație, întrucât nu am simțit niciodată că aș putea face ceva ce Kat nu putea. Povestea a împachetat atât de multe răspunsuri cu atâtea întrebări, încât tot am vrut să știu mult mai multe despre istoria ei, întâmplările actuale și cu ce naștere este GR miturile lui. Heck, m-aș fi așteptat ca un anumit punct de complot să-i ofere o nouă putere asemănătoare Gravity Style, dacă nu aș fi anticipat că mă apropii de sfârșitul poveștii.
Raven probabil că nu și-ar fi luat un joc întreg, chiar dacă ar fi fost aruncat într-o ședință de consiliu. Gravity Rush 2 a avut performanțe atât de mari încât serverele sale online nu au trăit nici măcar doi ani, iar această poveste a fost încă lansată ca o actualizare gratuită. Dar invidiez cronologia alternativă în care a primit această continuare și șansa de a-și întinde aripile. Voi înmâna acest lucru celorlalți membri ai personalului, în timp ce plâng Gravity Rush e soarta mâncând gheață italiană.
CJ Andriessen
Nu știu de ce Barbara Gordon este personajul meu preferat în întregul Univers DC. Nu am crescut citind benzile desenate, nu era în viață să-l văd pe Yvonne Craig injectând un pic de feminism tineresc în Batman seriale de televiziune și nu v-ar putea spune nici una din celelalte femei să nu mai ofere capul, decât poate o doamnă orbă. Cred. Ar fi putut fi surdă. Oricum, este un mister pentru mine de ce mă încurc asupra ei, dar prima dată când am văzut episodul „Umbra batului” din Batman: Seria animată , Nu puteam să-mi iau ochii de la Babs.
De atunci, am consumat aproape fiecare bucată de media Batgirl pe care am putut-o. Benzi desenate, atât de groaznice Batman & Robin flick, diversele încarnări animate de Batman și prieteni, naiba am privit chiar un episod sau două DC Super Hero Girls . Acestea au fost bine și dandy, dar ceea ce mi-am dorit întotdeauna este un joc video Batgirl. Și noi am obținut unul cu Arkham Knight DLC Batgirl: o chestiune de familie .
Arkham Knight este probabil cea mai slabă dintre cele dezvoltate de Rocksteady Arkham jocuri. Diferitele episoade lansate pentru DLC nu au făcut nimic pentru a consolida produsul. Majoritatea erau prea scurte și nu aveau valoare de redare, dar unele ar fi putut fi transformate și în propriile lor jocuri. O chestiune de familie îl vede pe Batgirl să facă echipă cu Robin pentru a-l salva pe comisarul Gordon de la The Joker și Harley Quinn. Este amplasat în parcul de distracții Seagate, absolut subutilizat, un parc tematic construit pe vârful unui vechi sistem petrolier. Batgirl controlează mai mult sau mai puțin exact ca Batman, și chiar dacă zona este mică, Rocksteady ar fi putut să o transforme într-un joc propriu, de sine stătător, oferind poate și mai mulți ticăloși din galeria lui Batman's Rogue ceva timp în centrul atenției. Roxy Rocket, cineva?
Nu există aproape suficiente jocuri video de supereroi pentru femei. Pentru cea mai lungă perioadă de timp, nu au existat foarte multe filme de supereroi feminine. Însă acum am văzut cât de rentabile pot fi eroii de sex feminin și nu pot decât să sper că WB primește acel mesaj și începe să licențeze Batgirl în studiourile doritoare.
Wes Tacos
Scorpionul este cam cool. Raiden? Este în regulă. Cassie, cu siguranță, se prăbușește, dar omule știi care este partea mea preferată din ultimul cuplu Mortal Kombat jocurile au fost? Personaje invitate DLC de film de groază și sci-fi incredibil de mut.
MK9 a dat startul lucrurilor chiar prin adăugarea cvasi-pedoșului de coșmar Freddie Krueger (îmi place cât de absurd este întreaga sa traiectorie, BTW). X într-adevăr și-au adus jocul lor A cu Leatherface, Jason Voorhees, Predator (nu Freddie) și un fel de mixt-timid-cu-Baraka-dar-cool-cu toate acestea Xenomorph. Este într-adevăr, foarte fain. Și dacă se crede că zvonurile / scurgerile, 11 îi primește pe Terminator și pe Ashley J. Williams.
În mod clar, obținerea de licențe pentru ca aceste personaje să fie smulse bucată cu bucată nu a fost o problemă pentru Netherrealm - așa că de ce să nu le desparți și să faci un joc de luptă cu personaje autorizate din aceste filme și multe altele? A le pune pe toate într-unul ne-ar da în cele din urmă Freddie vs. Jason vs. Ash adaptare pe care ne-am dorit-o întotdeauna cu toții; am putea rezolva în cele din urmă dezbaterea dintre Ghostface și, uh, Hookman Știu ce-ai făcut astă-vară ; și dracu ’, dacă adăugăm în Ash, de ce să nu o aruncăm pe Mia din incredibilul remake din 2013 în timp ce suntem la el? Dă-mi niște Pinhead și Pennywise și bebeluș, ai un tocan.
Mortal Kombat este bine, iar personajele sale sunt în regulă. Dar omule, plin MK jocul de luptă cu toate aceste icoane groaznice autorizate ar fi minunat. Să facem asta, Netherrealm.
Peter Glagowski
Nu sunt complet împotriva ideii de extinderi DLC, dar nu multe dintre ele îmi ies în cap. De obicei, mă aștept la ceva asemănător modului de campanie sub formă de mușcături și mă îndepărtez incredibil de dezamăgit. Totuși, DLC-ul care a rănit cel mai mult a fost lansat pentru Câini adormiți . Acesta a fost un joc open-world pe care voiam să-l explorez cu niște personaje noi și linii grafice, dar fiecare expansiune nu a reușit să introducă nimic inteligent sau nou. Mai rău, totuși, se simțea ca niște chestii de tip C, care au fost aruncate împreună pentru a satisface cererea unui editor.
Cu această aprobare de apel, de ce spun acum că aș dori să văd „Anul șarpelui” DLC ca un joc complet? Motivul evident este că vreau altul Câini adormiți joc. Celălalt motiv este că cred că setarea pentru acel pachet specific a fost ceva care s-ar fi putut împrumuta unei continuare. Wei Shen este proaspăt din exploatările sale din campania principală și este blocat încercând să se reajusteze la viața de polițist obișnuită. El descoperă o altă bandă criminală și are sarcina de a le scoate. Ai putea avea răsuciri, viraje, acoperiri, lucrări.
In schimb, Câini adormiți am continuat cu abia eliberat Războaiele triade și acum este mort. Square Enix nu pare interesat să continue seria, în ciuda modului în care China devine o piață mult mai mare pentru divertisment digital, acum, după ce interdicția de consolă a țării a luat sfârșit. La naiba, Marvel a găsit un succes extraordinar în țară, iar chinezilor adoră lucrurile occidentale produse / dezvoltate. Îmi vine, Square Enix! Acum este momentul să grevezi!
Josh Tolentino
Este foarte trist că după atâția ani în dezvoltare, unele dintre cele mai interesante conținuturi în Final Fantasy XV este blocat în extensiile DLC lansate ulterior, cu unele dintre cele mai mari schimbări potențiale și dezvăluie întrerupt prin anularea pachetelor finale. O parte din mine sper ca mai mulți oameni să li se ofere șansa de a le juca dacă ar fi fost consolidați ca parte a unei extinderi sau a unei continuări bugetare (ala Far Cry New Dawn la Far Cry 5 ), dar poate că asta ar fi cerut prea multă întârziere de la o echipă și fanbase care a avut destul de așteptat.
*****
Acum ma simt mai bine. Gheața era aromată cu bomboane de bumbac. Dar destul despre gustul meu în mecanismele de coping. Ce DLC doriți a fost dezvoltat ca un joc pe deplin, în loc de adăugare la un joc existent? Cum ar putea ideile acelui DLC să ducă un întreg joc? Cum te-ai extinde asupra ideilor sale sau ai zdruncina fundamentul jocului inițial?