review the caligula effect
Realizat pentru Mainlining
Ultima oara Efectul Caligula a fost considerată o nouă versiune a jocului, lucrurile nu au mers exact pentru asta.
Dar o recepție destul de mixtă nu a împiedicat FuRyu și Aquria să se lipească de brand, iar jocul este acum din nou, reamenajat pentru platformele moderne și redenumit la Efectul Caligula: Supradozaj .
Singura întrebare care rămâne acum este dacă un renunțare va fi sau nu bun pentru ceea ce inițial a fost o experiență ambițioasă, profund defectă.
Efectul Caligula: Supradozaj (PS4 (revizuit pe un PS4 Pro), Switch, PC)
Dezvoltator: Aquria
Editor: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Data lansării: 17 mai 2018 (JP), 12 martie 2019 (NA), 15 martie 2019 (UE)
MSRP: 49,99 USD
Ei bine, există și întrebarea de ce, după ce am dat lansării inițiale un 4/10, aș fi dispus să mă supun a doua oară. Adevărul să mi se spună, întotdeauna mi-am dorit să-mi placă Efectul Caligula . Venind de la veterani ai persoană seria, originalul PS Vita ar fi putut fi un hit de cult, dar performanța compromisă și incapacitatea acestuia de a-l înțelege în măsura în care a putut ajunge au fost prea mult pentru a merita să le recomandăm tuturor, dar celor mai dispuși să ignore aceste deficiențe. Într-un cuvânt, când Supradozaj a fost anunțat, am sperat că Aquria va putea reface jocul și a face Efectul Caligula tot ce trebuia să fie.
Și cum s-a dovedit? Voi spune acest lucru la început: majoritatea plângerilor mele prezentate în reexaminarea inițială rămân relevante. Dacă un factor a cauzat probleme în Efectul Caligula , pe PS Vita, în 2017, aceleași lucruri cauzează probleme Efectul Caligula: Supradozaj pe PS4, PC și Switch în 2019.
S-ar putea să credeți că, având în vedere afirmația de mai sus, la fel de bine aș putea merge mai departe, să-i dau același punctaj și să merg mai departe, dar există acolo speranța. Supradozaj s-ar putea să nu se reinventeze Efectul Caligula , dar reușește următorul lucru cel mai bun, redactându-și suficient defectele pentru a-l merita să fie rezolvat. Strategia a dat rezultate în mare parte.
Jocul în sine este la fel ca înainte. O AI asemănătoare lui Hatsune Miku, numită „& mu”; (Myu) a câștigat sensibilitate și a creat o lume virtuală numită Mobius. În ea a prins sufletele oamenilor care nu pot face față vieții în lumea reală: rupt, pierdut sau izbutit, lăsându-le să trăiască o fantezie nesfârșită a vieții de liceu anime, departe de toate problemele vieții. Jucătorii și aliații lor formează „Go-Home Club”, o echipă de studenți dedicată să se desprindă de Mobius și să se întoarcă la viața lor reală, indiferent de preț. Vă opunem muzicienilor Ostinato, & mu; compozitori dedicați să împiedice oamenii să părăsească Mobius. Ambele părți sunt împuternicite cu „Efecte Catharsis”, traume emoționale externalizate și armate, care iau forma armelor de modificare a corpului.
Cele mai evidente schimbări între Supradozaj și original Efect Caligula sunt grafice. În cazul în care PS Vita s-a străduit în mod regulat să redea bătăliile jocului într-un cadru de joacă, cel puțin pe PS4, un cadru este abandonat, chiar și în cele mai aglomerate și mai aglomerate lupte. Anti-aliasing și texturi îmbunătățite, setate pe o interfață de utilizator mult mai curată și mai ușor de citit, au creat sensul de stil și jocul minimalist al culorii. Majoritatea tuturor celor din distribuția principală apar în mod deliberat spălate în tonuri de gri, în afara unui accesoriu plin de flori colorate. Este un aspect bun și setează Efectul Caligula în afară de estetica uneori prea aglomerată a ei persoană veri. Supradozaj Cu toate acestea, nu prea pot ascunde originile jocului pe Vita. Modelele de personaje nu au foarte multe detalii sau expresii în animația lor, iar mediile și activele lumii au fost create în mod clar pentru a lucra pe un ecran cu rezoluție mai mică, cu mai puține poligoane de rezervă. Încă, Efectul Caligula: Supradozaj arată destul de bine pentru tranziție.
Grafică îmbunătățită face, de asemenea, mai ușor să se angajeze cu funcția de semnătură a jocului, sistemul său de luptă. Ca și până acum, bătăliile se desfășoară în timp cvasi-real, cu Go-Home Club înfruntându-se împotriva muzicienilor Ostinato și a minionilor lor Digihead (sau viceversa, dar mai mult pe asta în pic). Combatanții pot pune în coadă până la trei acțiuni fiecare ciclu, de la atacuri la tampon sau manevre defensive și fiecare necesită un anumit timp pentru a anima. Momentul este stabilit într-o grilă, iar jucătorii pot previzualiza fiecare acțiune într-un „Lanț imaginar”. Temporizarea poate fi reglată în jos la milisecundă, permițând executarea combosurilor aranjate complex. Un viraj tipic ar putea implica o acțiune care lansează un inamic în aer, în timp ce aliații deschid focul cu atacuri la distanță pentru a jonglați pe dușman, în timp ce alții încărcă atacuri speciale pentru a dezlănțui momentul în care inamicul lovește pământul.
Șefii și dușmanii puternici pot complica problemele, întrucât bonusurile statice, abilitățile lor și o simplă aleatorie veche pot altera uneori rezultatele prevazute în Lanțul imaginar, permițând să fie murdare planurile bine stabilite ale unui jucător. Când trage pe toți cilindrii, sistemul de luptă poate face momente emoționante de strălucire tactică, lăsând jucătorii să se simtă la fel de deștepți ca și cum ar ieși din versiunea JRPG a lui Into the Breach sau a unui alt joc tactic în stilul „Perfect Information”. Dezavantajul vine din luptele la nivel scăzut, care datorită detaliilor sistemului de luptă ajung să dureze mult mai mult decât ar trebui. Cu până la douăsprezece acțiuni care trebuie să fie puse în coadă și gestionate pe ciclu, sistemul nu este potrivit pentru designul grincios al întâlnirii medii de tip digihead. Din fericire, o funcție de auto-luptă nou adăugată le permite jucătorilor să-și conducă cel puțin drumul prin luptele cele mai puțin antrenante cu o contribuție mai puțin necesară.
După cum am menționat, multe dintre problemele care au cauzat probleme originalului Efect Caligula rămân relevante astăzi, dar Supradozaj Realizarea constă în reajustarea întregului lucru pentru a face ca aceste defecte să fie mai puțin egale și, astfel, să fie mai ușor de trecut. Da, designul nivelului este în continuare în mare parte plictisitor și asemănător labirintului, dar o mini-hartă îmbunătățită și un buton de rulare suplimentar fac mult mai ușor să navigați, precum și să treci peste toate luptele inutile. Da, bătăliile cu dușmanii standard durează încă prea mult, dar lupta automată, precum și timpul de încărcare și încărcare mai rapidă oferite de platformele moderne îi fac mai puțin de treabă. Chiar și sistemele non-combat, cum ar fi sistemul social Causality Link, obțin o singură dată, ajungând să fie mai puțin obositoare cu care să se angajeze.
Pentru cei neinițiați, Linkurile de cauzalitate sunt Efectul Caligula încercarea de a se extinde persoană -sistemele de relații dincolo de distribuția principală numită Fiecare dintre cele mai mult de 500 de personaje obișnuite ale studenților din joc poate fi împrietenit și poate oferi jucătorului căutări de rezolvare în schimbul sporurilor de echipament sau de stat și chiar să se alăture partidului la cererea unui loc de luptă. Ca și până acum, în practică, sistemul este subțire de hârtie și se bazează pe șlefuirea unor fragmente de dialog aparent aleatoriu, doar pentru a ajunge la o căutare plictisitoare a problemelor cuiva. Și totuși, chiar și acest lucru a obținut un pic de valorificare adăugată, căutările în sine au fost ușor de înțeles, precum și măcinarea prieteniei a făcut mai puțin oneroase. Încă nu este un sistem, dar cel mai dedicat finalist ar dedica timp, dar cel puțin a fost îmbunătățit.
O geantă mai puțin amestecată este modul în care a fost rearanjată narațiunea. Terenul principal există așa cum a făcut anterior, dar Supradozaj adaugă o întreagă poveste nouă, permițând jucătorilor să opteze pentru a se alătura muzicienilor Ostinato peste Clubul Go-Home, alegând să îi sprijine în misiunea lor de a-i împiedica pe oameni să plece din Mobius. Mai bine, alegerea căii nu necesită nimic atât de oneros ca o redare completă. În schimb, noul scenariu este țesut în fluxul graficului principal, cu caractere noi (două pentru fiecare parte a conflictului) și locații adăugate la punctele corespunzătoare din cronologie. Rezultatul este o poveste care se simte mai complet integrată, diferențele sale fiind evidente doar pentru persoanele care au jucat întruparea inițială.
În ceea ce privește personajele în sine, ele funcționează suficient de bine, dar, din păcate, pentru fanii nuanței și ideea că subiectele întunecate au nevoie de un tratament sensibil sau nuanțat, scrierea lipsește atât cât lovește. Fiecare personaj are un arc personal care poate fi explorat pe măsură ce jocul progresează, iar arcul fiecărui personaj atinge câteva subiecte destul de grele, profitând de faptul că doar personajele uite ca și liceenii anime, dar în lumea reală, ar putea fi oricine, de orice vârstă sau sex. Din păcate, arcurile durează mult prea mult pentru a merge cu adevărat, iar în primele etape se sprijină prea mult pe stereotipuri și gaguri clisee.
Având muzicienii la fel de jucători, cu propriile arcuri pentru a explora, ajută la complicarea narațiunii în unele moduri interesante, dar are și efectul secundar de a reduce scrisul asupra unora dintre elementele sale cele mai problematice, în special felul în care caracterizează un personaj care poate fi citit ca LGBT, sau altul care este practic doar un prădător sexual. Pentru tot potențialul Efectul Caligula trebuie să atingă cu adevărat subiecte și linii de poveste mișcătoare, chiar importante, este frustrant să-l vedeți pentru a atinge fructele cu cea mai mică agățare de câte ori o face.
cel mai bun software gratuit de backup pentru imagini 2017
Având în vedere toate acestea, este ciudat de ironic că se numește jocul Supradozaj . Cuvântul implică că obținem prea mult din toate, dar funcționează tocmai pentru că Aquria a găsit, în persistența lor, o „doză” mai echilibrată, chiar mai restrânsă a elementelor compromise ale jocului.
Efectul Caligula: Supradozaj este încă o muncă defectuoasă, frustrantă. Deficientele sale sunt multe și ar putea fi în continuare prea dificile pentru unii, dar rafinările și adăugările au fost, cel puțin pentru mine, împânzite peste fisuri suficient de mari încât să merite să fie rezolvate. Pasionații și curioșii pasionați de JRPG vor găsi o mulțime de aprecieri, dacă nu neapărat de dragoste, dacă încearcă o ședere rapidă în Mobius.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)