nuzlocke creator talks pokemon lets go
Cu Nick Franco din serialul Pokemon: Hard Mode
(Antetul Herabuff de @WaddleDurrr)
A lui Nick Franco Pokemon: Hard Mode benzile desenate au popularizat conceptul Nuzlocke, una dintre cele mai cunoscute provocări auto-impuse în rândul pasionaților de mouse-uri electrice. Cele două simple reguli ale sale - puteți încerca doar să prindeți primul Pokemon pe care îl vedeți în fiecare zonă, iar toți membrii partidului KO'd sunt considerați morți și nu pot fi folosiți pentru restul jocului dvs. - au creat nenumărate povești personale de triumf. , înfrângere, prietenie și tragedie. Nu am jucat niciodată o provocare Nuzlocke, dar a fost pe lista mea de găleată pentru că am câștigat atât de mult respect pentru aceste reguli de casă și cum schimbă totul în ceea ce privește un tipic Pokémon juca prin.
c # întrebări de interviu cu răspunsuri
Și totuși, de la X și și și mai departe, am avut impresia că sunt mai noi Pokémon jocurile devin din ce în ce mai puțin compatibile cu tradiția. Luna trecută, membrii noștri de la Communicord au discutat despre cum Pokémon Let's Go Pikachu și Eevee par a fi imposibil de jucat așa cum provoacă Nuzlocke și modul în care acel singur fapt le amortizează interesul pentru Sa mergem titluri.
M-a gândit la viitorul acestei niște pasionate nișe Pokémon fandom, așa că am luat legătura cu Nick Franco însuși pentru a-și gândi modul în care creația sa este capabilă să reziste diferitelor schimbări Pokémon franciza a trecut.
„Ignorând schimburi mai drastice de genul Hai să mergem pe Pikachu / Eevee , cea mai mare schimbare în încercarea unei provocări Nuzlocke în mai noi Pokémon jocurile reprezintă dificultatea cea mai mică ”, a explicat el. „Pentru mine, a fost întotdeauna mai important ca provocarea să facă jocul interesant, mai degrabă decât provocator (la urma urmei, există multe moduri în care ai putea îngreuna experiența), și cred că tot reușește asta pentru jucător. Cu toate acestea, este incontestabil faptul că dificultatea adăugată este importantă pentru mulți jucători, iar unele dintre acestea sunt sensibil diminuate în jocurile mai noi. '
În eforturile sale de a introduce jucători din lumea extrem de populară Pokemon Go la seria principală, Sa mergem titlurile au schimbat multe lucruri care s-au întâmplat pentru a face posibil Nuzlocking și atrăgător cu jocurile anterioare. Ca parte a acestor schimbări, acestea au eficientizat procesul de capturare a Pokemonilor sălbatici prin înlocuirea bătăliilor sălbatice tradiționale cu segmente de aruncare Pokéball.
„Cred că experiența Sa mergem ofertele nu sunt în mod special favorabile pentru a fi Nuzlocke'd, a spus Franco, dar dacă jucătorul dorea, ar putea realiza ceva funcțional similar. Deoarece capturarea Pokémon este atât de importantă Sa mergem , trebuie să renunțați la „lsquo;” prinzi doar primul Pokemon din fiecare zonă „regulă”.
Nu este prima dată când a fost rescrisă provocarea de la Nuzlocke, chiar dacă este consacrată doar de consensul public nerostit. Orice provocare autoimpusă trebuie să se adapteze atât mediei, cât și obiectivelor sale, iar Franco a subliniat că intrările anterioare Sa mergem jocurile au făcut ca oamenii să ignore funcțiile prietenoase pentru jucători, în căutarea unei dificultăți la egalitate cu Nuzlocke original.
Nu am jucat Sa mergem totuși, însă în Generația VII, o caracteristică pe care am ignorat-o în mare parte este Pokémon Refresh ', a spus el. „Am încurcat-o inițial în fuga mea pentru că, bine, a fost distractiv să petonez Pokemon. Dar de îndată ce mi-am dat seama că avantajele funcției făceau o rulare deja destul de ușoară și mai ușoară, am decis să o abandonez. ”
De asemenea, Franco a spus că, deși mulți jucători Nuzlocke ignoră utilizarea experienței Share din generația VI, el nu crede că ușurează jocul, ci doar că grăbește măcinarea. Plângerile sale cu privire la dificultate sunt concentrate mai mult pe echipă și mișcă compoziții set de antrenori NPC, spunând: „Trebuie să mănânci mai mult nu va schimba faptul că Kalos Elite 4 poate fi combătut în orice ordine și are doar patru Pokemon fiecare”.
Am împărtășit recent o preocupare extrem de asemănătoare, dar am avut întotdeauna impresia că măcinarea și faptul că sunt sub-nivelate reprezintă o parte a riscului și emoției provocării Nuzlocke. Extensia excesivă a partidului poate duce la eliminarea unui membru al partidului. Am vrut să compar gândurile creatorului provocării cu cele ale comunității pe care le-a încurajat indirect. Pentru asta, am apelat la comunitatea Discordiei r / Nuzlocke pentru gândurile lor în această privință.
„Cele mai noi jocuri necesită mai puțin șlefuire și, la rândul lor, efort”, a scris un utilizator Discord care poartă numele de National. 'Este corect să spunem că, în general, noile jocuri sunt mai ușoare prin încorporarea de noi mecanici / buffing-uri consacrate.'
Ca și Franco, comunitatea Discordiei Nuzlocke evită să folosească Pokémon Refresh în timpul rulărilor Nuzlocke. Introduceți inițial în Pokemon X & și ca Pokémon-Amie, sistemul le permite jucătorilor să se joace și să aibă grijă de Pokemon lor de pe ecranul tactil 3DS. Voi petrece toată ziua cu plăcere tipurile mele de erori preferate, dar utilizarea continuă va oferi Pokémon buff-uri pasive de nerefuzat în luptă sau, după cum a explicat utilizatorul Aku, „Pokémon-Amie vă oferă doar avantaje gratuite pentru a face absolut nimic.”
„Cred că cel mai înalt nivel de afecțiune servește ca un Focus Sash gratuit (un element deținut care permite utilizatorului său să supraviețuiască unui singur KO)”, a adăugat National, „ceea ce este complet rupt”. Am verificat acest fapt doar pentru a fi sigur. Acest efect de afecțiune pare să se activeze mai frecvent decât un Focus Sash și este deblocat în fața celui mai înalt nivel de afecțiune. Așa că ... da, este puțin încălcat într-un set de reguli care se leagă de KO-urile fiind permanente.
În ciuda faptului că cele mai recente înscrieri fac ca provocarea să fie mai greoaie de urmărit, majoritatea jucătorilor din Discordia Nuzlocke i-au lăudat de fapt ca puncte de intrare la provocare. „Cele mai noi sunt probabil cea mai bună modalitate de a începe”, a scris James James, membru al comunității. „După ce intri în ea, poate vrei să încerci oamenii mai vechi.” Un alt utilizator, care trece prin Eternal X, a fost de acord, spunând că jocurile sunt un „Iad mult mai ușor de intrat”.
„Este greu să dai o preferință concretă”, a adăugat National, deoarece mai noi oameni adaugă mecanici care doar au sens și îmbunătățesc jocul (fiz / spec împărțit în Gen 4, de exemplu). Chiar și jocurile Gen 7 cu cota EXP buffed au fost jocuri dificile. '
Am presupus (greșit) mai întâi că această comunitate o va vedea pe cea mai nouă Pokémon jocurile într-o lumină negativă, așa că am fost fericit să aud că această comunitate a privit în schimb jocurile mai noi ca pe o oportunitate de a face mai mulți oameni pasionați de Nuzlockes! Dar asta încă nu mi-a adresat îndoielile cu privire la modul în care această tradiție ar putea fi aplicată Hai să mergem Pikachu și Hai să mergem Eevee .
Majoritatea dintre noi nu ne așteptăm ca majoritatea modificărilor găsite în jocuri să se aplice viitoarelor linii principale Pokémon intrări, în special nu înlocuirea cu bătălii aleatorii cu Merge -inceperea unor întâlniri sau eliminarea mecanicii precum abilitățile. Dar este totuși o versiune mare, nouă și destul de bine primită, care se iterează pe sistemele existente și este doar rațional să te aștepți ca ceva de la ea să fie reportat în Generația VIII. „Ceva” pe care îl așteptăm cel mai mult este utilizarea monștrilor din lumea excesivă în loc de ambuscade aleatorii. Aceasta este cu ușurință una dintre cele mai bune oportunități pentru utilizatorii obișnuiți, iar 99% dintre toți criticii RPG au fost deja de acord că este obiectiv mai bună decât întâlnirile la întâmplare. Pentru record, fac parte din acel 99%.
Cu toate acestea, introducerea întâlnirilor aproape în totalitate în controlul utilizatorului aruncă pe fereastră una dintre convențiile principale ale Nuzlocke. După cum a explicat Franco, „Nu știu cine îți va conduce echipa era o mare parte din experiența Nuzlocke și nu există o modalitate elegantă de a o face cu noul Pokémon peste lume.”
La asta m-am referit când au discutat membrii noștri Communicord Sa mergem fiind „imposibil” de jucat ca o provocare Nuzlocke. Dar Franco a avut o idee despre cum să ocolească asta. „Cea mai bună sugestie a mea este să tratați pur și simplu primul Pokemon pe care îl vedeți sau cel care se apropie cel mai mult de dvs. ca fiind captura dvs. (deși am văzut câteva sugestii amuzante de a vă lega la ochi și de a vă împiedica pe traseu până când veți sări în ceva.) Acesta este probabil, caracteristica din care este probabil să transmiți Sa mergem la viitoarele jocuri principale și cred că sistemul meu va continua să fie cea mai ușoară soluție. '
Între timp, comunitatea Discordiei Nuzlocke își dezvoltă și propria soluție. Utilizatorul Anderood10 mi-a spus că unul dintre moderatorii comunității lor dezvoltă o soluție care folosește tiparele de mișcare aleatorie ale întâlnirilor peste lume, explicând „Nu te duci la o întâlnire, dar așteaptă primul lucru pentru tine”. Câțiva dintre ei sunt entuziaști de acest proces de elaborare a regulilor și pot adopta această idee ca un standard pentru propriile sale jocuri.
Aștept cu nerăbdare să văd care dintre aceste soluții preferă creatorii Nuzlocke Sa mergem în jos, dar este posibil să fie nevoie să se adreseze mai curând. O nouă serie principală Pokémon RPG la Switch în 2019 și chiar mai multe s-ar putea schimba. În timp ce Franco speră la mai multe dificultăți, este de asemenea dispus să îmbrățișeze schimbările care îi incomodează pe Nulockes, deoarece creează mai multă nuanță în creșterea atașată Pokemonului tău.
„Sper că Gen VIII va oferi o experiență mai tradițională / provocatoare”, a spus el, „dar îmbunătățită de puterea și posibilitățile oferite de hardware-ul Switch și un ciclu de dezvoltare mai lung. Cred că atâta timp cât există Pokemon pentru a prinde și lupta în jocuri, provocarea Nuzlocke va oferi întotdeauna o experiență convingătoare pentru jucător. Dar dacă greșesc și sunt adăugate noi funcții care fac ca această provocare să fie mai puțin atrăgătoare sau fezabilă, atunci sper ca Game Freak să profite de oportunitatea de a crea un cu adevărat nou și imersiv Pokémon experiență pentru console. Cea mai importantă parte a provocării Nuzlocke este că te atrage de Pokémon-ul tău - acest tip de imersiune este adevărata magie a acestuia. Dacă Game Freak poate crea o experiență imersivă în care simți că te afli într-adevăr Pokémon lume, atunci poate că nu avem nevoie de provocarea Nuzlocke.
În ceea ce privește răspunsul comunității Discordiei Nuzlocke la ceea ce ar putea susține Gen VIII, fiecare a avut propriile idei. Național a vorbit mai ales despre curba de dificultate. „Cred că vor scoate o pagină din cartea lui Gen VII și o vor face puțin mai dificilă decât generațiile trecute, păstrând în același timp mecanica tamponată. De fapt, cred că va fi destul de similar cu ceea ce Ultra Soare arata ca'. Aku m-a surprins subliniindu-i interesul pentru o scenă bună. „Jumătate de distracție în Nuzlockes, cel puțin pentru mine, este să iau poveștile neplăcute pe care le oferă jocurile și să le adaug pe ale mele pe deasupra lor”.
Pentru a încheia totul, i-am întrebat pe firul Discord și pe Franco dacă trebuie să facă ceva pe care Game Freak ar trebui să-l facă pentru a se acomoda comunității Nuzlocke - lucru pe care am vrut să-l întreb, deoarece, în ciuda tuturor gândurilor mele, nu m-aș aștepta specific Nuzlocke catering pentru a merge mai bine cu cele mai mari Pokémon baza ventilatorului. Cei mai mulți au fost de acord cu Aku când a spus: „Nu cred că Game Freak ar trebui să ne satisfacă”, deși le-a plăcut și sugestia Eternal X de a readuce înapoi Challenge Mode, ceea ce ar fi mai mult un gest pentru veteran Pokémon jucători de pretutindeni, decât baza Nuzlocke. Franco a spus că nu va spune nu într-un mod specific Nuzlocke, dar a reiterat mai realist convingerea că viitoarele jocuri ar trebui să includă mai multe opțiuni de dificultate. „Jucătorii care aleg cea mai grea dificultate ar întâlni antrenori cu mai mulți Pokémon și seturi mai bune de mișcare, în timp ce jucătorii care joacă ușor s-ar putea bucura de experiența lor distractivă și casual. Toată lumea ar câștiga.
Oamenii din comunitatea Nuzlocke nu se bucură doar de un joc provocator, ci își pierd drumul pentru a-și face propriile provocări, indiferent de jocurile în sine. Chiar dacă generația a VIII-a este mai ușoară decât precedenta sau mai puțin compatibilă cu regulile tradiționale Nuzlocke, discuțiile mele m-au asigurat că provocarea va continua. După cum a spus Anderood10, „Nuzlocking este, în esența sa, un regim auto-impus.” In timp ce Pokémon jocurile au devenit din ce în ce mai incompatibile cu aceste orientări, ceea ce nu afectează o tradiție condusă pur și simplu de un sistem de onoare susținut de oameni care caută o provocare de dragul său. Băieții Discord nu au nicio grijă dacă jocurile se vor potrivi cu mucegaiul Nuzlocke, deoarece Nuzlockes sunt întotdeauna modelate pentru a se potrivi jocurilor. Franco subliniază mai puțin interesul pentru dificultate și mai mult interesul de a găsi noi modalități de legătură cu prietenii pe care îi întâlnește în călătorie. Și perspectivele lor încrezătoare întruchipează de ce am atâta fascinație pentru această scenă.
Dacă sunteți curioși de ce antetul este un Heracross buff, este legat de una dintre zecile de tangențe care a continuat discuția mea cu discordia r / Nuzlocke. Am arhivat tot jurnalul de chat aici pentru plăcerea dvs. de lectură, deși știți că sunt peste 30 de pagini de Discord copypasta editate ușor pentru lizibilitate.