review sundered
Frumoasa si Bestia
Un tânăr rătăcitor, Eshe, luptă printr-o furtună violentă de nisip. Cu doar câteva momente înainte de a ajunge la adăpost, râmele se strecoară din nisip și se înfășoară în jurul membrelor, trăgând-o sub ea, în timp ce se lupta să rămână deasupra solului. Eshe se trezește într-o lume uriașă de coșmar de viețuitoare creaturi, robotică fără suflet și voci sinistre care o impulsionează.
Așa suntem introduși au separat , noua aventură din Jotun creatori Thunder Lotus Games. Misiunea noastră este să-l îndrumăm pe Eshe înapoi la suprafață, o sarcină care pare insurmontabilă și, în final, ar putea să o coste mai mult decât viața ei.
au separat (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Thunder Lotus Games
Editor: Thunder Lotus Games
Lansat: 28 iulie 2017
MSRP: 19,99 USD / 14,99 £
au separat este o metroidvania care încearcă să îmbine explorarea bazată pe abilități cu generația procedurală a unui roguelike. Se amestecă în luptă cu dificultăți neiertătoare, progresia statistică a unui RPG, ba chiar se strecoară în unele elemente glonț. Altceva?
Eshe trebuie să călătorească prin trei regiuni, fiecare dintre ele având propriul său stil distinct, dușmani și sistem de traversare. Eshe progresează în mod neliniar, răsturnând șefii și adunând avantaje în încercarea ei de a scăpa de peisajul amețian Lovecraftian care îl ține prizonier. Înarmată la început cu doar un sabiu de încredere, ea trebuie să lupte împotriva valurilor neobosite de inamici, folosind cioburile de cristal pe care le scad pentru a-și nivela artele de supraviețuire.
În timp ce obiectivele principale ale mediului sunt fixate în poziție, calea în toate regiunile se regenerează de fiecare dată la moarte, astfel încât nici două călătorii nu sunt aceleași. Aceasta este o construcție majoră a au separat . Din păcate, un mecanic de joc conceput pentru a oferi o originalitate consecventă, ironic, constituie defectul major al jocului: repetarea.
Pe măsură ce avansați, veți întâlni în mod repetat aceleași machete ale ecranului, adesea la doar câteva minute distanță, ceea ce devine rapid monoton. Provoacă o deconectare între jucător și lumea jocului. Mai degrabă aș fi avut o hartă statică, dar unică, la care să învăț și să mă adaptez, decât să trebuiască să conduc aceleași camere, amestecate într-o nouă ordine, de sute de ori. Până la sfârșitul jocurilor similare, sistemul de hărți a fost de obicei înlocuit cu propria ta memorie, dar din cauza au separat Mediul este în continuă schimbare, verificarea hărții este o necesitate frecventă, de curgere a fluxurilor.
Amenințări monstruoase la adresa lui Eshe sunt generate în zonă pe baza unui algoritm, factorizarea poziției hărții, raportul uciderii și alte circumstanțe. Aproape la întâmplare, un gong neplăcut va semnala sosirea unui imens pui de dușmani (cunoscut sub numele de „Hordes”) care sunt concepute să te omoare. Ca să nu te conteste. La ucide tu.
Sundered vrea să mori , deoarece jocul dorește ca jucătorul să rămână blocat în stat-building. Acest lucru nu te răsplătește pentru abilități excelente de joc și nici nu te încurajează să învingi șansele. Moștenirea roșie este, de asemenea, un joc în care moartea este necesară pentru a progresa, dar ai simțit întotdeauna ca și cum ai avea o șansă de luptă și vei simți, așadar, o satisfacție intensă în victoriile sale grele.
Diferența este că au separat are fara interes în tine luptându-ți calea de ieșire. Vrăjmașii se ridică în masă, atacând Eshe din toate direcțiile (inclusiv prin pereți, pe ecran și prin efecte ale zonei de salvare a vieții), iar apoi vei muri. Nu este o luptă încordată, iscusită, ci doar o întâlnire cu o singură față, cu nasture fabricată specific pentru a vă opri progresul.
inițializarea variabilelor statice c ++
Aceste hoarde de moarte devin foarte repede altceva decât o oboseală obositoare, cu efectul lor de sunet gong care provoacă o rostogolire a ochilor, mai degrabă decât o explozie de adrenalină. Vei muri frecvent după zece minute solide de explorare, provocând un suspin puternic la conceptul de a face din nou întreaga călătorie, iar acum printr-o total diferit dispunerea hărții
De mai multe ori am reușit să depășesc aspectul aparent (în unele zone curent ) valuri infinite de răutăți care vor fi răsplătiți cu jocul care bate gong-ul din nou câteva minute mai târziu și trimite trimiteri și mai dure după mine. au separat este echivalentul cuiva care aruncă stânci la tine în timp ce mergi pe o strâmtoare, în cazul în care deviezi cu îndemânare acele roci, vor spune doar „La naiba” și vor tăia firul.
Am terminat jocuri foarte dificile înainte. Diferența a fost însă pe măsură ce m-am adaptat și am învățat să joc acele jocuri pe care le-am simțit auto-îmbunătățire, ceea ce m-a încurajat să continui. au separat nu permite o astfel de satisfacție în luptă și, de fapt, te pedepsește pentru succesele tale. Nu este doar dificil, este aproape bosumflat .
Poate aș fi găsit focul pentru a mă opune unui astfel de antagonism dacă aș fi avut motive puternice pentru a o readuce pe Eshe în picioare. Dar, ca mai mult de o bucată de spirit, au separat nu are nicio legătură narativă. Știm zero despre protagonistul nostru fără chip, tăcut (naratorul trailerului nu este prezentat în joc), iar misterioasa istorie a noii ei terifiante lumi este hrănită prin călătorie în fraze.
Sunt totul pentru subtilitate, dar dacă doriți ca jucătorii să lupte cu cote insurmontabile, atunci trebuie să le pese De ce se luptă. Au nevoie de un erou pentru a se conecta și pentru a-și înrădăcina (vezi Carnea băiat ). În caz contrar, lupta protagonistului tău generează doar apatie. Deşi au separat are mai multe finaluri, până la final am fost atât de stânjenit de la alergarea în sus timp de cincisprezece ore, încât am pierdut interesul pentru rezultatul poveștii.
Desigur, există o oarecare pozitivitate. Jocul este uluitor . Are sprite frumoase desenate de mână, care se mișcă, zboară, se luptă și mor cu animație încântătoare. Peisajul este la fel de superb, de la caverne pline de soare până la arhitectură complexă Valkyrian.
Întâlnirile de șefi îndelungate ale jocului, cu creaturi înălțând o milă, sunt impresionante și cu adevărat de neuitat. În aceste lupte asta este au separat intră cu adevărat în viață, cu mine învingând un coșmar special cu ecran mare, cu un suspin imens de ușurare, în timp ce mă așezam literalmente pe marginea scaunului meu. Acestea sunt momentele de glorie ale jocului.
În actul final, odată ce am dobândit tot „îndemânarea mea nebună”, mișcarea a devenit o încântare. Eshe sări cu grație în jurul celei de-a treia regiuni cu salturi elegante, leagăne și flipuri, lipind aterizări precum Jessica Drew. Este atât de rușine că, până când am simțit această libertate de mișcare, au mai rămas doar câteva ore de joc.
au separat emană pasiune și a lucrat mult în ea. Thunder Lotus sunt în concordanță cu fanbase-ul lor Steam, făcând deja modificări ale jocului în funcție de feedback. Din păcate, am întâlnit câteva erori iritante, inclusiv câteva care mi-au costat lupte de șefi, dar dezvoltatorii au fost deschiși să asculte și au spus că vor lucra pentru a remedia problemele. Cred că o vor face.
Însă problema cu umbrela este repetarea în cele din urmă. Combaterea este repetitivă, aspectele sunt repetitive, inamicii sunt foarte repetitiv și, desigur, moartea este repetitivă. Poți să-ți faci jocul la fel de dur ca tot iadul, acesta nu este un punct negativ în sine. Însă fără un cârlig, un sentiment de distracție sau satisfacția victoriei, acesta nu mai este o provocare și devine doar epuizant.
au separat are un punct de preț redus și conține cu ușurință 15 ore de joc, mai mult dacă doriți să jucați 100%. Consider că joacă mici creșteri pe o perioadă lungă de timp este esențială, pentru a permite aventurii să rămână proaspete și pentru a preveni acumularea de frustrări și repetări. Chiar și atunci, trebuie să fii un jucător destul de masochist pentru provocare. Fanii generali ai metroidvaniei și ai platformelor de vânzare a platformelor pot găsi opțiuni mai plăcute pentru prețuri similare
Să scrii că un proiect atât de bine arătător, cu inimă nu este un joc grozav, sincer e de rahat . Doar să arunc o privire asupra acestor capturi de ecran mă umple din nou de mirare. Dar trebuie să scutur din ochii înstelați și să-mi amintesc de oboseala și apatia pe care am simțit-o doar la jumătatea drumului lui Eshe spre mântuire sau damnare.
au separat este o colecție de idei și genuri care pe hârtie se îmbină bine, dar, în acest caz, creată pentru paturi incomode. Pasiune și talent sunt pe ecran totuși și sunt nădejd pentru ceea ce vedem din Thunder Lotus în viitor.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)