review submerged
Înecarea în monotonie
Uneori, jocurile iau concepte din alte titluri populare și le combină într-un mix frumos - acesta nu este unul dintre aceste jocuri.
S-a plimbat cu partea preferată a ta The Legend of Zelda: The Waker Waker ? Te joci Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Tomb Raider jocuri pentru părțile în care străluciți și urcați pe borduri? Cu siguranță majoritatea dintre voi a răspuns nu, dar dacă ați răspuns da la aceste întrebări, acesta este jocul pentru dvs.
Cu siguranță nu a fost jocul pentru mine.
submersă (PC (revizuit), PlayStation 4, Xbox One)
Dezvoltator: Uppercut Games Pty Ltd
Editura: Uppercut Games Pty Ltd
Data lansării: 4 august 2015 (PC / PS4 NA), 5 august 2015 (PS4 EU), 7 august 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, cu 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 pe 64 de biți
unde este cheia de securitate a rețelei?
Un băiat tânăr imobil, cu o poftă pe abdomen și o fată tânără ajung pe o barcă spre ceea ce pare a fi o biserică foarte înaltă, înconjurată de apă și vârfurile zgârie-nori; fata vede o parașută pe vârful unui zgârie-nori în depărtare și decide să investigheze. După ce se urcă înapoi în barcă și se îndreaptă spre structură fără probleme, urcă încet spre vârf și găsește o rație de urgență care are în mod convenabil exact ceea ce are nevoie pentru a-și ajuta fratele.
În loc să se ridice înapoi pe zgârie-nori, o scenă de joacă îi arată fetei care ajunge înapoi la biserică și stătea peste fratele ei aplicând bandaje. Apoi, face un pui de somn înainte de a se trezi și a scăpa ceva întâmplător pe care trebuie să-l găsească pentru a-l ajuta pe fratele ei să se recupereze de boala lui și a pornit la scară la un alt zgârie-nori. Acest ciclu se întâmplă încă de nouă ori pe parcursul a aproximativ patru ore înainte de un sfârșit foarte previzibil, la fel de nerememorat ca începutul.
Manevrarea bărcii între cele mai multe porțiuni de zgârie-nori prin strălucirea oceanului de sub tine, în timp ce delfinii, balenele, zgâlțâiele și alte animale sălbatice se fac cunoscute este de-a dreptul inspirat la început; atunci îți dai seama că tot felul de aspect arată la fel. Principalele clădiri în care sunt amplasate rațiile au o arhitectură proprie unică de departe, dar atunci când le ridică, toate par destul de asemănătoare.
Conducerea bărcii nu este tocmai palpitantă și uneori te poți simți destul de aglomerat, mai ales atunci când încearcă să te încadrezi prin spații strânse și să dai peste cap. Un buton de impuls oferă o viteză suplimentară cu costul de a face și mai greu de controlat, dar nu este atât de util, deoarece jocul este deschis, iar explorarea practic a întregii lumi este necesară. O hartă și un periscop sunt furnizate pentru a facilita explorarea; harta se completează în timp ce explorează, iar periscopul poate fi utilizat pentru a localiza rații, desene și pentru a îmbunătăți upgrade-urile. Orice elemente observate cu periscopul sunt marcate pe hartă pentru a fi localizate ușor. Aceste instrumente combinate fac să găsești totul mai degrabă ușor, deși nu sunt tocmai greu de localizat pentru a începe.
Urcarea clădirilor este cealaltă activitate principală din submersă și nu ar putea fi mai plictisitor. Vederi de aproape asupra pereților de ciment ai fetei strălucind de-a lungul terasamentelor așezate la întâmplare, doar pentru a urca și pentru a găsi o altă terasă pentru a crește și să urce; este una dintre cele mai plictisitoare mecanici de joc din orice joc, și constituie majoritatea timpului petrecut în submersă . Ocazional, va apărea o țeavă de scurgere pentru a urca, în timp ce va dura un sunet clunk extrem de enervant de fiecare dată când mâinile personajului îl lovesc, de parcă ar ține pietre în palmele ei; din fericire, un minut se urcă pe o scară pe partea unei macarale la un moment dat este mai suportabil.
ce înseamnă referință nedefinită în c ++
Există căi de ramificare în timp ce se ridică clădiri în care pot fi găsite 60 de desene colectabile, care spun povestea modului în care orașul a ajuns la dispariția sa apoasă. Fiecare clădire care găzduiește o rație va avea câteva desene, în mare parte pe propriile căi laterale care sunt ușor de observat. Dacă un desen este trecut în timp ce ascendem și căsuța de rațiune este localizată, va trebui să efectuați apelul dacă ar merita sau nu să o retrași, deoarece apucarea rației te va duce înapoi la fratele tău automat și va trebui să redimensionați clădirea altfel. Întrucât nu există puncte rapide de călătorie și căsuțele de rațiune nu pot fi reutilizate pentru a vă întoarce la fratele tău, aceasta duce la un backtracking obositor indiferent de opțiunea aleasă, poate fi mai mult sau mai puțin un drum.
Restul desenelor de poveste ale orașului pot fi observate în clădiri mici ascunse în jurul orașului. Aceste clădiri mici sunt aproape identice una cu cealaltă și necesită doar urcarea unuia sau a două tăișuri ușor de remarcat pentru a ajunge la desene și, în mod clar, au fost folosite drept scuză pentru a extinde durata unui joc încă scurt.
c programarea întrebărilor și răspunsurilor la interviu
În general, colectarea tuturor desenelor a luat cu ușurință mai mult timp decât a aduna toate cele zece rații, iar cei care nu le pasă de povestea orașului vor putea cu siguranță să completeze jocul în aproximativ două ore sau mai puțin. Am colectat personal toate desenele și încă nu știu exact ce s-a întâmplat cu orașul; desenele echivalează cu picturile rupestre colorate și lasă mult la interpretare. În retrospectivă, aș recomanda să nu vă preocupați prea mult despre colectarea lor.
Povestea principală este, de asemenea, povestită prin desene similare afișate fără niciun motiv contextual real în joc, după ce colectați rații și vă întoarceți la fratele dvs. Ce poveste mică este atât de previzibilă și plină de trope, încât a fost greu de îngrijit; o familie cu probleme cu un adult alcoolic și o soră mai mare protectoare. Sunt totul pentru a juca ca personaj feminin, dar o fată într-o lume post-apocaliptică a cărei singură trăsătură este că are grijă de fratele ei mai tânăr, nu este interesant sau original. Povestea a fost realizată de un milion de ori și, într-adevăr, singurul lucru original submersă a plecat pentru ea este setarea.
În mai puțin de zece minute, veți experimenta tot ce are de oferit jocul; plimbare plictisitoare, scalare la fel de plictisitoare a clădirilor și aruncarea unui periscop pentru a găsi următoarea clădire albă și verde pentru a urca. Nu există nicio stare de eșec, nici urgență, nici luptă, ci doar să vă deplasați dintr-un punct în altul și să strângeți monoton rahaturi. Povestea nu este interesantă, jocul este plictisitor, totul pare la fel, în afară de câteva repere și întregul calvar nu s-a terminat în scurt timp.
Mai bine să-ți economisești banii în loc de scufundare acesta pe titanic eșec care este submersă .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de dezvoltator.)