review star wars battlefront
Joc de nostalgie
Steaua morții este un astfel de dezacord Star Wars Battlefront . Asaltul iconic împotriva super-armei Imperiului a apărut din nou în timp și în jocuri și din motive întemeiate. E cool! Frumos, chiar. Și la fel de mult ca prefer bătăliile superioare pe teren ale DICE decât luptele sale de câine aeriene, Battlefront ar putea suporta mai multe hărți și moduri pentru ca acesta din urmă să echilibreze pachetul.
Am văzut că oamenii exprimă un interes reînnoit pentru joc datorită acestei extinderi și îl obțin în totalitate. Conceptul este solid. Însă, după ce am ajutat să explodez Death Star-ul de câteva ori (și nu am reușit să obțin nici măcar o șansă de a face acest lucru de nenumărate ori mai mult), sunt mult mai puțin optimist în ceea ce privește DLC decât credeam că voi fi.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: DICE
Editura: Electronic Arts
Lansat: 20 septembrie 2016 (sezonul trecut) / 4 octombrie 2016 (achiziție de sine stătătoare)
MSRP: 14,99 USD (49,99 USD pentru patru pachete de expansiune)
Atragerea principală aici este Battle Station, un nou mod care se poate juca pe trei faze distincte. Primul îi are pe Rebels să se târască la valuri de luptători de TIE în spațiu. Ștergeți-le pe toate și Y-Wings-ul controlat de computer se va lansa pentru a slăbi un Star Destroyer, expunând temporar punctele sale slabe pentru ca navele controlate de oameni să tragă. Că întoarcerea se întâmplă de câteva ori până când a) nava este caput sau b) cronometrul se termină. În ultimul caz, asta este - Imperiul câștigă. Jocul se încheie.
Însă, presupunând că rebelii vor trage și se întâmplă adesea, Battle Station trece (după un ecran de încărcare nu tocmai rapid) spre interiorul Steaua Moarte. Acum trebuie să lucreze pe jos până la R2-D2, care o persoană norocoasă ajunge apoi să controleze și să conducă la un punct de extracție alături de echipă. Dacă Imperiul poate împiedica să se întâmple asta cu o apărare puternică ajută de reîncărcări continue ale partenerului, încă o dată, jocul se va încheia. Acest scenariu exact a apărut foarte mult în sesiunile mele. Lucrul descurajant este că, chiar și ca jucător al Imperiului, nu am vrut ca Battle Station să încheie prematur așa. Mi-am dorit să continue în a treia rundă - suprafața Steaua Morții - și cred că acesta este un sentiment comun.
Aici, Alianța Rebelului și Imperiul se confruntă din nou în spațiu, dar există un sentiment mai mare de urgență. La intervale regulate, trei jucători rebeli sunt selectați pentru a exploda Steaua Morții. Sunt trimiși în șanțuri pentru a zbura prin punctele de control desemnate pe traseul orificiului de evacuare. Toți ceilalți din meci fie urmăresc după ei pentru a-și ajuta sau a-și răni șansele, incluzând Luke Skywalker în Red Five X-Wing și Darth Vader în TIE Advanced. Dacă echipajul naufragiat este șters, alți trei jucători sunt aleși pentru slujbă. Acest proces se repetă până când cineva reușește sau cronometrul se termină.
În defensivă, niciunul din Battle Station nu se simte atât de diferit Battlefront modul existent Fighter Squadron. Cred că este în regulă. Cu privire la ofensivă, însă, este mult mai interesant. Chiar te simți apăsat de timp. Acest lucru este triplu pentru alergarea în șanț, unde simțiți greutatea întregii echipe și încercați să mergeți destul de încet pentru a nu se prăbuși, dar nu asa de incet incat luptatorii TIE te pot inchide.
Din păcate, te uiți la un angajament nesemnificativ de a ajunge la acel punct. Battle Station se poate trage și nu există nicio modalitate de a lua Steaua Morții fără să parcurgi mai întâi cele două runde ale modului. Și, cu cât îl joc mai mult, cu atât mai puțin pare să țină pasul. Arată grozav? Da. Absolut.
Este de înaltă fidelitate și autentic la ceea ce conjurem atunci când ne gândim la trilogia inițială. Acestea fiind spuse, luptele în spațiu se simt ca stil peste substanță. Nici distrugătorul stelei, nici steaua morții nu par cu adevărat „vii”. Punctele de vedere și sunetele sunt acolo în picade, dar m-am simțit mai scufundat, să spun, Liderul Rogue redarea bătăliei de la Yavin. După câteva nopți de Battle Station, sunt bine. Nu mă simt obligat să continui. Am avut o victorie incredibilă în care am făcut diferența și asta va rămâne cu mine.
Din fericire, mai sunt multe Steaua Mortii decât acel mod singur și o nouă hartă pentru Fighter Squadron. Există și ... Explozie! Da, doar Blast. Din orice motiv, DICE a trecut peste modurile pentru această extindere, așa că echipa este de moarte. Îmi place destul de mult Blast, mai ales cu noua hartă setată în holurile gării. Detaliile, cum ar fi compactorul de gunoi, sunt toate acolo, așa cum vă așteptați. Totul se simte bine adaptat din seturile de film, dacă este puțin mai puțin interesant din punct de vedere vizual Battlefront sunt localuri mai exotice.
cum să începeți testarea automatizării de la zero
Această hartă este plină de uși explozibile cu mișcare rapidă și camere înghesuite, perfecte pentru a apărea pentru a efectua un atac surpriză. Principala mea variantă este cea care se aplică în general jocului și aceasta este limita de scor - este prea mică. În momentul în care intru într-un meci cu Blast, s-ar putea să se învețe (dacă nu s-a terminat deja), iar apoi mă bag în altceva decât Blast (cum ar fi Battle Station!). Așteaptă mult în jurul ecranelor de încărcare, ceea ce face dificil să vrei să continui să joci chiar și după câteva runde.
Noul echipament face puțin pentru a schimba asta. Armele (K-16 Bryar Pistol și TL-50 Heavy Repeater) au ambele un foc alt în locul unui zoom, iar menținerea lui în jos te va determina să mergi încet și să încarci o lovitură capabilă să ucidă dintr-o singură lovitură. . Dacă îți este dor, ești probabil mort - aceste explozii se supraîncălzesc instantaneu cu arma, lăsându-te vulnerabil. Nu sunt suficient de exact ca să mă descurc bine cu ele, dar designul funcționează în funcție de Battlefront sunt alte arme. Nu se simte copleșit. În ceea ce privește noile cărți stelare, există mina cu laser de călătorie, care este exact ceea ce vă așteptați, în afară de capacitatea sa de bonus de a răzbi radarul jucătorilor, și de drogul mediu staționar, care vă trimite energie de vindecare pentru dvs. și colegii de echipă.
Chewbacca și Bossk continuă să extindă ca noul personaj de erou și, respectiv, de ticălos. Ambele sunt puternice în mâinile drepte. Chewie poate arunca șuruburi explozive (până la opt pe lovitură când trăsătura lui este maximizată), el poate să urle în fața prietenilor din apropiere și poate sfâșia pământul pentru a șterge soldații obișnuiți cu o undă de șoc. Este o ființă, așa cum ar trebui să fie. Singura dezamăgire este designul său, care pare datat până la punctul de a fi în afara locului cu restul Battlefront .
Vânătorul de recompense Bossk este și mai bun. Cred că este favoritul meu din toată lumea. (Luke și Vader sunt plăcuți cu lumina lor luminoasă și cu saltul ridicat, dar supraviețuirea lor lasă mult de dorit.) Cu fiecare omor, Bossk recuperează un pic de sănătate și, atât timp cât joci inteligent, îl poți menține în viață la nesfârșit. . El poartă un Relby-V10 capabil să tragă o încărcătură de Micro-Grenade care explodează la contact, iar atunci când se află într-un loc strâns, poate sări în timp ce aruncă o granată otrăvitoare Dioxis. În cele din urmă, el are viziune de căldură care, atunci când este activ, îmbunătățește, de asemenea, ratele de răcire, deteriorarea și viteza de sprint. Este full-on modul Predator! Singurele dezavantaje sunt că poate fi greu să le spui prietenilor în afară de dușmani doar pe semnătura lor de căldură, iar dacă cineva aruncă o grenadă flash, ai probleme.
Pe scurt, există valori maxime și minime Steaua Mortii . Cu câteva extinderi în jos și doar una rămase de mers, mă așteptam la ceva mai mare. Dacă nu mai mult de la antet, Battle Station, atunci macar mai multă compatibilitate de mod cu noile hărți. Nu există nicio scuză. M-am gândit că va fi o vânzare ușoară - și probabil că va fi încă pentru unii dat fiind nostalgia sa inerentă - dar ies din asta simțindu-mă abandonată. Luat cu restul sezonului, Steaua Mortii ajută la rotunjirea experienței mai largi, dar mi-ar fi greu să o recomand ca achiziție autonomă. În acest moment, aș merge totul sau nimic.
(Această recenzie se bazează pe compilarea finală a DLC oferită de dezvoltator.)