review stranger sword city
Nu e nicio rușine în retragere
Am crezut întotdeauna că pot intra în orice gen de jocuri video dacă aș găsi doar titlul potrivit pentru a mă prezenta. După ani de zile încercând să intre în simulatoare agricole, Rune Factory 4 în cele din urmă a făcut genul să facă clic cu mine. Pentru pescarii monștri, a fost Dragon Quest Monsters: Joker 2. Pentru simulatoarele de zbor, a fost Sky Crawlers: Ași inocenți. Doar un singur titlu, un singur joc și pot fi dintr-o dată și complet într-un stil de joc pe care niciodată nu am crezut că-mi poate plăcea.
Luna aceasta, Stranger of Sword City a devenit jocul care m-a introdus în crawler-ul temnițelor bazat pe rând.
Stranger of Sword City (PS Vita (revizuit pe un PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (doar Japonia))
Dezvoltator: Experience Inc.
Editor: NIS America (numai pentru PS Vita), Experience Inc.
Lansare: 26 aprilie 2016 (Vita (SUA)), 29 aprilie 2016 (Vita (UE)), 22 martie 2016 (Xbox One (SUA)), 29 martie 2016 (Xbox One (UE)), TBA ( PC)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 40,49 USD (Xbox One)
În Stranger of Sword City , joci ca singurul supraviețuitor al unui accident de avion. Într-un fel, jetul în care erai a ajuns în Escario, un pământ mitic de troli, dragoni și mai multe televizoare stricate decât casa lui Elvis Presley, când a apărut Robert Goulet pe ecran. Ceva (sau cineva) continuă să atragă oamenii din lumea noastră în acest tărâm magic și, în timp ce ne dăm seama care nu este obiectivul principal al poveștii, misterul modului în care acest lucru se întâmplă m-a ținut legat de povestea adesea slabă.
După ce personajul tău este salvat de Riu, afli că ești unul dintre puținii Aleși aleși, străini de pe acest pământ care pot atinge și transporta cristale de sânge care renunță la monștrii Lineage învinși. Riu este una dintre cele trei nave din Escario care poate absorbi cristalele. Pentru a vă întoarce lumea, trebuie să creați o echipă și să vânați cât mai mulți monștri de Lineage.
Creatorul de personaje este mult mai robust decât am crezut că va fi. Există cinci curse și opt clase din care să alegeți, pe lângă câteva zeci de portrete diferite de personaje. Rasa și genul nu sunt legate de imagine, așa că, dacă vrei un elf cu înfățișare în realitate, să fie în realitate o migală feminină, mergi chiar înainte și faci asta. Am facut. Pe dinafară, vindecătorul meu arăta ca un pitic crust bătrân, cu o barbă lungă albă, dar, în realitate, era o fetiță de 13 ani, pe care m-am prefăcut că are un caz din asta Benjamin Button boală. Puteți schimba chiar vocea pentru a vă potrivi nevoile. Personajul meu principal a sunat ca o doamnă în acțiune, dar un bărbat în înfrângere.
Există două stiluri de artă diferite pentru a alege dintre NPC-uri: arta lui Yoko Tsukamoto din versiunea originală Xbox 360, exclusiv din Japonia a jocului și un nou design inspirat de anime de En Okishiji. Puteți comuta între ele în orice moment și acest lucru nu limitează în niciun fel selecția dvs. de portrete de caractere create. Eu personal am rămas cu originalele Tsukamoto. Personajele anime prezentau culori mult prea strălucitoare pentru peisaj, în timp ce portretele elegant concepute de Tsukamoto arătau ca și cum ar fi chiar acasă pe coperta purtată de un Dungeons & Dragons revizuirea manualului de reguli.
Îți place sau nu, există un aspect permis în acest joc pe care va trebui să-l iei în considerare atunci când îți faci echipa. Personajele au o anumită cantitate de puncte de viață și, odată epuizate, acel personaj nu mai este. Când îți construiești echipa, cu cât sunt mai tineri cu atât mai multe puncte de viață au, până la trei. Aceasta pare a fi opțiunea sigură, dar să știi că acele personaje sunt, de asemenea, mai slabe în comparație cu un războinic mai vechi și mai experimentat.
Dacă îți place greoi crawler-urile tale, ai ajuns la locul potrivit. Chiar și pe setul de începători m-am trezit să mă îndrept în mod constant împotriva fiarelor pe care nu aveam nicio șansă să le înving. A fost un sentiment ciudat pentru mine. În trecut, aș fi trecut doar cu puterea, deoarece toate RPG-urile anterioare pe care le-am jucat ar ține inamicii aproape de nivelul petrecerii tale, ca să nu te aventurezi într-o zonă în care nu trebuie să te afli. Nu este cazul aici. Am fost atacat constant de creaturi mult prea puternice pentru echipa mea. În timp ce aceasta poate fi văzută ca o programare slabă, am văzut ca o oportunitate de a învăța că este în regulă să mă retrag.
Când dai cristale de sânge vaselor, deblochezi noi abilități numite Divinitate, iar prima pe care o primești este Flash Retreat. Acest lucru vă permite să vă retrageți din orice luptă decât cele împotriva anumitor tipuri de Lineage. La începutul jocului, nu m-am văzut folosind asta. În timp ce am continuat să mor și să-mi resetez PlayStation TV, mi-am dat seama că trebuie să schimb modul în care joc RPG-uri. Nu puteam doar să-mi fac drum. Recunoscând că a fost bine să alerg din luptă, jocul a devenit mult mai accesibil pentru mine. Am încetat să pierd personaje, am încetat să-mi repornesc sistemul și am început să mă distrez.
La acel moment a fost calitatea Orașul sabiei designul temniței a început să-mi vorbească. Fiecare labirint distinct, bazat pe grilă, are multe de descoperit; cu tabere de troll, coridoare de teleportare și ascunzători de bandiți fiind doar câteva dintre punctele de interes pe care le veți întâlni. Orice monotonie pe care am găsit-o în timpul luptelor adesea repetate cu mormăituri s-a micșorat când am descoperit o nouă cale ascunsă, m-aș potrivi într-o luptă Lineage sau aș rezolva unul dintre numeroasele puzzle-uri pe care le-am întâlnit.
Temnițele sunt mapate automat, așa că nu va trebui să vă faceți griji pentru a marca nimic pe măsură ce mergeți mai departe. În timp ce am plecat în aceste labirinturi adesea întunecate, întotdeauna mi-a rămas cu capul pe cap. Am primit gâscă de gâscă, gâscă de gâscă, când am pus la îndoială un hol nou descoperit adânc în mina vulcanică a Mausoleului de foc sau alergând înapoi la breaslă pentru a salva. Întoarcerea a fost lucrul sigur și inteligent de făcut, dar naibii vreau să trăiesc la margine. S-a dovedit că a fost o idee proastă. Am finalizat o luptă Lineage, doar pentru a mă poticni într-o luptă la fel de dificilă cu o fiară care a luat punctul de viață rămas al samuraiului meu. Atâta timp Sammy.
Când creezi un personaj nou pentru a lua locul unui tovarăș căzut, acestea încep să fie nivelate proporțional cu personajul tău principal. În teorie, sună bine, totuși m-am găsit cu un războinic la jumătate din nivelul restului echipei mele. În experiența mea, am găsit cel mai bine să creez o întreagă mizerie de personaje de la bun început, deoarece acestea se nivelează chiar și atunci când nu le folosești. Acele personaje în care un nivel complet între trei și patru înainte de samurai l-am creat la jumătatea jocului pentru a înlocui soldatul pierdut.
Pregătirea acelui nou aliat a pus în evidență ceea ce mi s-a părut cel mai puțin plăcut Stranger of Sword City și aceasta este incredibil de lentă pentru a vă nivela personajele. Nivelarea a durat câteva ore doar pentru a o ridica pentru a prinde cu restul echipei mele. Nu am putut aborda niciunul dintre monștrii Lineage, pentru că noua fată nu ar avea nicio șansă, iar protejarea ei nu va face decât să îngreuneze colectarea acestor cristale de sânge.
O altă lovitură de viteză: Linii înviate. Vi s-a spus prima dată că odată ce strângeți cristalul de sânge de la acești monștri, ei nu vor mai amenința pământul. Cu toate acestea, din când în când aceste fiare se vor întoarce doar pentru a prelua un punct de urzeală pe care l-ai deblocat într-o temniță, forțându-te să călătorești de la începutul fiecărui labirint pentru a-l da jos. În cele din urmă, acestea devin mai mult o problemă decât o provocare. Este un pic de prelungire artificială a acestui joc.
Nici cu măcinarea lentă, nu am nicio rezervă Stranger of Sword City este un nenorocit de trunchi de temniță fină. Este provocator, este frumos să mă uit și m-a ținut în picioare în toată aventura în timp ce am mers linia fină între a-l juca inteligent și a-l juca periculos. Dacă acest joc îl poate face pe un credincios să iasă din mine, imaginați-vă ce se vor gândi fanii crawlerului temnit.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
tipuri de erori în testarea software-ului