review a game thrones
Neavând nicio legătură cu recenta emisiune TV, Un joc de tronuri: Geneza intră într-o lume a politicii și a întoarcerii și pune mai puțin accentul pe mecanica obosită de strategie în timp real văzută în atâtea titluri autorizate RTS. Lumea din Un cântec de gheață și foc nu este unul plin de destule bătălii epice pentru a crea un joc de strategie mai tradițional, până la urmă.
Eșuând mai mult sau mai puțin fiecare public în afară de o mulțime de strategii de hardcore PC care cunoaște din inimă întregul arbore genealogic al Targaryen, începând cu aterizarea lui Aegon the Conqueror pe Westeros, Geneză încearcă să livreze un joc de strategie excesiv de ambițios și profund și reușește la el, precum și personajul mediu reușește să supraviețuiască în ASOIAF .
Un joc de tronuri: Geneza (PC)
Dezvoltator: Cyanide Studios
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 29 septembrie 2011
MSRP 39,99 USD, 39,99 €
Carnea de Geneză este împărțit în două părți. Un mod single-player, plin de mini-campanii, vă permite să jucați prin unele dintre evenimentele istorice ale Westeros în cei 1000 de ani înainte de prima carte, în timp ce un „schit” House vs. House ”și un mod multiplayer vă permit să accesați multe variabile de joc și opțiuni pentru a utiliza așa cum doriți
cel mai bun python ide mac os x
În spiritul cărților, Cianura a încercat să transforme acest joc într-un înapoi și înapoi în manevră politică, spionaj, spătar și schimbare de legi. În timpul pacii, trimisii pot fi trimiși să înceapă alianțe cu orașele vecine. Expeditorii dușmani pot încerca să strice o astfel de alianță, ca nu cumva să o solidificați căsătorindu-vă o doamnă nobilă în acel oraș - pe care o puteți cumpăra pentru o mână de dragoni de aur.
În mod alternativ, puteți folosi spionii pentru a cerceta drumurile și a încerca să încheiați acorduri secrete - alianțe ascunse care vă produc venitul unui oraș în timp ce inamicul crede că rămâne loial - sau pentru a înțelege acordurile secrete inamice. Doamnele nobile pot seduce (converti) unitățile inamice, necinstii pot începe revolte în orașele deținute de inamici, asasinii pot scoate în mod sigur unități singure, iar paznicii pot proteja unitățile unice de orice astfel de manipulare.
În esență, acest lucru duce la sentimentul că gestionați un serviciu poștal mare, în loc să forțați împreună un regat. În cele mai multe cazuri, o armată de trimiși trebuie să fie micromanjată pentru a câștiga cât mai multe alianțe posibil, în timp ce încercați simultan să vă gestionați spionii pentru a fi atent la acțiuni de viraj și acțiuni inamice de pe hartă. Unitățile devin din ce în ce mai scumpe, pe măsură ce construiți mai multe dintre ele, iar aurul poate dura un timp pentru a începe să curgă, astfel încât devine o cursă măsurată, dar agitată, pentru a câștiga cele mai multe alianțe în cel puțin timp.
În timp ce faceți acest lucru în timp de pace, puteți utiliza aurul pentru a cumpăra grupuri de mercenari din varietatea tradițională de cavalerie, infanterie și archer. Acestea servesc ca mici unități de protecție și hărțuire sau ca o forță de reacție rapidă în cazul în care spionii dvs. detectează unele comploturi inamice în lucrări. Desfășurați totuși destule acțiuni ostile și în cele din urmă va izbucni războiul. Alianțele și acordurile secrete ale fiecărei case sunt dezbrăcate, iar orașele pot fi luate doar cu forța.
În timpul războiului, aurul devine în primul rând o resursă pentru a crea țărani care pot fi pregătiți să lucreze pe câmpurile disponibile pentru recoltarea hranei. La rândul său, mâncarea este resursa necesară pentru a cumpăra armate - singurele unități capabile să capteze orașele și castelele. Dacă vă simțiți deosebit de rău, puteți să vă donați casca Ser Gregor și să luați câțiva cavaleri care să ucidă și să prindă întreaga economie alimentară a unei case inamice. Din păcate, în majoritatea cazurilor în timpul misiunilor de campanie, războiul devine o problemă de așteptare pentru a acumula resurse, a cumpăra câteva armate și a le muta din oraș în oraș până vei câștiga.
char la int în c ++
Drept urmare, există o mulțime de factori de gestionat doar pentru a vă menține alianțele puternice, în siguranță și sub controlul dvs., până la punctul de o copleșitoare cantitate de micromanagement. Întotdeauna simți că ești cu un pas mic în urmă, întrucât un asasin șterge brusc unul dintre trimișii tăi, iar până când ai destui bani pentru un spion și o contra-forță - sau până când sunt în poziție - tu Probabil că deja am pierdut sprijinul câtorva orașe. Acest lucru face pentru a face o mulțime de haotic și grăbit să faceți clic în modurile skirmish, fără a simți vreodată că sunteți un Mare Domn al casei, așa cum jocul intenționează să fiți - se simte mai mult ca să luptați să păstrați până când ați câștigat brusc.
Mini-campaniile care explorează evenimentele din anumite perioade de timp anterioare primei cărți (și emisiunea TV) sunt ceea ce ar fi putut fi o modalitate distractivă de a angaja jucători în lumea și istoria mai largă a ASOIAF , dar aceste misiuni sunt surprinse de cele mai ciudate decizii de proiectare. Preluarea controlului majorității Westeros ca Aegon I Targaryan ar putea suna minunat și este destul de amuzant să-l vezi cum fură dracul din Harrenhal, montat pe dragonul său Balerion, dar misiunile în sine sunt un pic drab. Vei face mai ales alianțe cu orașele X necesare, vei asigura cel puțin Y alianțe sau vei ridica armatele Z pentru a câștiga o misiune.
În mod ciudat, în timp ce lumea Westeros în sine este destul de urâtă și plină de câteva zeci de orașe aleatorii și anonime răspândite în jurul țării, orașele cheie sunt concepute pentru a arăta partea lor, dar sunt numite pur și simplu Case Feudale în loc să aibă nume de fapt. Depinde de tine să recunoști Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. De vreme ce cărțile oferă numeroase orașe și orașe și locații pe care să le poți atrage, este minunat că te deranjează de ce nu le poți găsi nici pe harta unui joc. fără să știm deja exact cum se numesc sau unde se află. Și mai rău, jumătate din misiuni sunt pe hărți aleatorii punctate cu orașe care înfățișează un loc în Westeros, dar numai descrierea misiunii vă va spune unde exact.
Misiunile campaniei suferă și de unele structuri ciudate de design. O misiune, în care îți revine sarcina de a-l liniști pe Dorne, recent cucerită, va fi necesară pur și simplu să-ți cumperi și să trimiți o grămadă de comercianți, să ucizi câțiva asasini și bandiți și să aștepți să se acumuleze o cantitate stabilită de aur. Recompensa ta? Un ecran de victorie a misiunii care vă spune că, în final, Daeron I Targaryen a pierdut 50.000 de trupe și oricum a trebuit să renunțe la Dorne. De asemenea, uneori puteți alege care dintre cei doi frați Targaryen are dreptul la tron doar pentru a i se spune că, la finalizarea misiunii, că Targaryen-ul dvs. a ales pur și simplu a murit la scurt timp, pentru că așa a decurs povestea.
În timp ce mini-campaniile jocului lasă multe de dorit chiar de la un fan moderat al cărților, jocul în Geneză cel puțin încearcă să fie diferit cu numeroasele sale straturi de câștig și păstrare a controlului. Adevărata carne a jocului se află în modul skirmish House vs. House, chiar dacă devine prea agitată și oferă prea multe opțiuni de joc pentru binele propriu, în timp ce multiplayer-ul poate oferi jocului o viață lungă, cu condiția să găsești oameni considerați să joace cu.
Windows 10 gateway-ul implicit nu este disponibil
Ca atare, în ciuda faptului că nu sunt deosebit de buni, distractivi și sunt la fel de drăguți ca menajera lui Tarth, Un joc de tronuri: Geneza oferă o plăcere, cu condiția să fiți dispus să rămâneți la el și să aveți câțiva prieteni pentru multiplayer. Trebuie să fiți un fan destul de tare al cărților pentru a profita la maxim de acest joc și, deși s-ar putea sunet rece pentru a retrăi unele dintre războaiele mai iconice, în ansamblu nu se ridică niciodată deasupra mediocrității.
Încercând prea mult să surprindem spiritul Un cântec de gheață și foc . Un joc de tronuri: Geneza ridică pereții cortinei între jucător și un nivel de distracție așteptat, oferind la fel de multe strategii diferite, precum George R. R. Martin a scris descrieri ale dubletelor. Cu toate acestea, în cele din urmă, un dublet este menit să devină stabilizat de sânge, la fel și cu Geneză ; un titlu care se simte ca controlul asupra direcției sale a fost dezlănțuit prea mult în timpul dezvoltării, cu prețul de a deveni nepoliticos și neinvitat. Totuși, niciodată nu devine insultător de rău. Vă veți plictisi bine de asta înainte de a ajunge la stăpânirea tuturor aspectelor pe care jocul le are de oferit.
Dacă sunteți acel fan hardcore care trebuie doar să experimenteze ce oferă Cianura în afara cărților și dacă aveți un prieten sau doi care sunt dispuși să se cufunde în el cu dvs., există un potențial de distracție care poate fi găsit sub un munte de mecanici. . Cu toate acestea, în momentul actual, este imposibil de recomandat nimănui un astfel de joc nefocalizat. Există loc pentru un joc video bun bazat pe Un cântec de gheață și foc , dar în timp Un joc de tronuri: Geneza este primul nume al său, nu devine niciodată mai mult decât un copil incestuos născut din ambii părinți media.