review special forces
Aspirație ridicată în piept, realizare ridicată la genunchi
Forțe speciale: echipa X a căutat să umple un anumit gol pe piața de calculatoare. Unul fără efectele comune ale pereților ridicați în piept, multiplayer competitiv și un sistem de acoperire. Mass Effect 3 ' s multiplayer a ajutat să aducă fotografii bazate pe cover-uri pentru a treia persoană pe computer și a fost bine în cel mai bun caz. Îmi amintesc că m-am simțit ca și când era destul de standard la vremea respectivă. Dar atunci, oh, cum zice? Nu știți ce aveți & lsquo; până ... jucați un joc absolut groaznic care încearcă același lucru.
Da, așa se spune zicala.
Forțe speciale: echipa X (PC (revizuit), Arcadă Xbox Live)
Dezvoltator: Zombie Studios
Editura: Atari
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 puncte Microsoft (XBLA)
Forțe speciale: echipa X este un shooter bazat pe cover-uri de numai o persoană multiplayer, bazat pe acoperire. Este tipul de joc care se bazează pe normele stabilite și deciziile obosite de proiectare pentru a aduce o audiență timp de câteva luni și apoi să dispară pentru totdeauna.
Deci, există fotografii, iar filmarea se simte solidă. Fiecare armă este împărțită în patru statistici: daune, recul, răspândire și precizie. Ținând apăsat butonul de foc, în funcție de reculul armei, va forța cursorul în sus, ceea ce duce la împușcături pierdute. Atingerea butonului de foc este cea mai exactă modalitate de a dispune de un inamic și poate dura ceva timp să stăpânească pentru cei care nu au întărit mecanicii de tragere.
Moartea este rapidă Echipa X , care subliniază nu numai acoperirea, ci și lucrul în echipă. Mecanica de acoperire este în regulă, deși departe de a fi perfectă. O opțiune de tragere orbă din spatele capacului este uneori și este uneori necesară în anumite situații. Cu toate acestea, este imposibil să alunecați de-a lungul unui perete cu diferite înălțimi. Iată ce vreau să spun:
În cazul în care capacul înalt al pieptului se transformă într-un zid cu drepturi depline, personajul dvs. este împiedicat să se miște. Personajul ar trebui să se ridice automat, odată ce ajunge la porțiunea mai mare și să continue de-a lungul peretelui, nu să se oprească imediat după ce ajunge la capătul peretelui scurt.
Pentru a combate acest lucru, jucătorul trebuie să se îndepărteze de pe capac, să se deplaseze, apoi să se întoarcă înapoi, făcându-se astfel inutil vulnerabil. Acestea fac ca jocul să se simtă nepoluat. Închiderea în capac funcționează bine, cel puțin.
Munca în echipă este răsplătită de un multiplicator care crește în timp ce coechipierii sunt în jur. Funcționează bine și realizează ceea ce se presupune, dar există o mare problemă atunci când lucrați în echipă: nu există opțiunea de a folosi chat-ul vocal.
Permiteți-mi să repet: acesta este un joc orientat pe lucru în echipă, fără nicio opțiune pentru chat-ul vocal .
Acțiune în Echipa X este foarte rapid, așa că, chiar dacă ar exista o modalitate de a scrie doar coechipierilor (nu există), ar fi nevoie de prea mult timp pentru a spune aprecierile „acoperă-mă în timp ce alerg” sau „asigurați-vă că cineva are spatele nostru '. Deci, deși este ușor să stai lângă coechipieri, este aproape imposibil să lucrezi ca echipă.
Sistemul de deblocare este incredibil de înclinat și de omogenizare. Nivelarea se întâmplă într-un ritm decent, dar stimulentele pentru nivelare sunt, în mare parte, neclar și neinspirat. Aproape fiecare jucător folosește aceleași arme la aceleași niveluri de personaj. Chiar și piesele simple cu caracter estetic sunt blocate în spatele nivelurilor. Vrei să fii asiatic? Deveniți primul nivel 12. Negru? Un nivel mai bun până la 29 de ani! Vrei să joci ca femeie? Noroc dur, amice. Dar hei, cel puțin poți alege între orice tip de camuflaj chiar de la început!
Există cinci moduri de joc din care să alegeți, dar noroc să găsiți un server cu cel pe care doriți să îl jucați. Dacă nu doriți să jucați Team Deathmatch sau Capture Point, șansele de a găsi un server cu oameni în el se micșorează.
High Value Target este probabil cel mai interesant dintre moduri, în care un jucător acționează ca ținta de valoare înaltă (HVT). Dacă HVT moare, jucătorul care l-a ucis devine noul HVT. HVT câștigă trei puncte pentru fiecare omor, în timp ce coechipierii câștigă două. Echipa adversă câștigă doar un punct pe omor. Oferă o experiență plăcută înapoi și înapoi și, din moment ce hărțile nu permit campingul, nu devine niciodată un blocaj.
Capture the Flag este exact cum sună. Zona fierbinte este practic Regele Dealului. Cu ușor cu excepția HVT, aceste moduri sunt atât de pictate cu numere și derivate încât nu este de mirare că nimeni nu le joacă.
Sistemul de hărți pare unic la început, permițând jucătorilor de pe un server să aleagă cum arată fiecare treime din hartă. Votarea se face înainte de începerea meciului, cu hotărâre majoritară. În teorie, acest lucru creează o hartă unică aproape de fiecare dată și împiedică cunoașterea hărții să devină un avantaj. În practică, sunt aceleași puține secțiuni de hărți rupte între ele. Sigur, harta generală este diferită de fiecare dată, dar singura parte care este de fapt diferită este locul în care se întâlnesc secțiunile.
Fiecare secțiune este exact aceeași cu ultima dată când a fost aleasă, este doar într-o altă parte a hărții. Am memorat deja secțiunile de hartă și singurul lucru pe care nu-l pot prezice sunt cele două zone ale hărții în care se intersectează cele trei secțiuni. Nu se simte ca o hartă unică de fiecare dată, se simte ca aceleași secțiuni plictisitoare repetate de fiecare dată.
Există o cavalcadă de bug-uri și elemente de design slab peste tot Forțe speciale: echipa X și voi face tot posibilul să le enumăr pe toate aici.
Am creat în aceeași zonă a hărții ca un inamic când începe runda. Browserul serverului nu poate fi sortat după jucători, mod, etc. Uneori, browserul serverului afișează 15/16 jucători, dar când mă alătur, nimeni nu este în server. Nu există un echilibru al echipei automate atunci când echipele devin inegale în număr sau în calificare. Puteți genera aliați, dar de multe ori jocul vă va pune în altă parte.
Când nivelați, jocul spune că aveți deblocări noi, dar nu menționează care sunt, lăsându-vă să le căutați singuri. Beneficia pentru a detecta minele se deblochează la nivelul 3, dar minele nu sunt deblocate până la nivelul 38. Făcând clic pe „Personalizați secundarul” nu se vede altceva decât bare negre. Beneficiile nu sunt listate în ordine de nivel, sau chiar alfabetic pentru această chestiune, ci în schimb, aparent sunt aruncate împreună folosind o tablă de dart. AI-ul câinilor de atac este complet spart. Oh, și la câteva zile de la lansare, statisticile mele și ale multor altora au fost resetate la nivelul 1, fără nicio indicație de ce. Ugh.
cele mai bune servere pentru a juca pe wow
Jocul are un aspect în formă de celulă, care arată frumos în acțiune și aproape. Jocul se pare că va avea o atmosferă plină de inimă, judecând după unele dintre remorci și stilul vizual, deși puține lucruri din jocul real seamănă cu orice legat de umor; pare mai mult o fațadă decât orice altceva.
Efectele sonore sunt la fel de solide precum s-ar aștepta oricine. Guns go 'rattatat tat', grenades go 'kaboom', iar băieții beefy merg 'HEY ARE RELOADING'! când se reîncarcă. Oh, iar muzica din meniu este dureros, generic epică.
Aș spera că nimeni nu este atât de disperat de un shooter bazat pe cover-uri de pe a treia persoană pe computer încât trebuie să recurgă la joc Forțe speciale: echipa X . Este bland, neinspirat, nepoluat și linia de frontieră neterminată. Cantitatea deja infernală de jucători va scădea cu siguranță în săptămânile și lunile următoare, plecând Forțe speciale: echipa X nimic altceva decât o linie în biblioteca Steam a unor fani nefericiți.
Forțe speciale: echipa X nu oferă nimic unic genului și este probabil să lase jucătorii neîmpliniți. Ceea ce ar fi putut fi un joc multiplayer interesant, neofensiv, s-a dovedit a fi o încurcătură, fără a mai fi un indiciu de ceva nou.