review space hulk deathwing
Rușinează împăratul
În ciuda faptului că sunt un mare jucător de tablă, nu am o afinitate specială Warhammer 40K . Ca majoritatea oamenilor, am găsit Soldat spațial să fiu o distracție distractivă (dacă este puțin adâncă) cu universul, dar niciodată nu am reușit să zdruncină faptul că mă jucam ca un ucigaș Buzz Lightyear, înfiorându-l pe Orks cu mașinile mele spațiale proaste.
eu do cu toate acestea, au o afinitate pentru ideea de a se potrivi cu unii prieteni și de a exploda niște tiranizi - 40K echivalentul Xenomorphs - într-un Space Hulk, colecții amalgame de diferite nave și resturi. Alergând prin catedrale monolitice din piatră încorporate în intestinele unor nave spațiale uriașe, aprinse doar de scânteierile cu botul din tunul meu de asalt, în timp ce îi apăr pe colegii mei spațiali? Pare un joc de vis.
Din păcate, visele vor rămâne doar deocamdată, cu excepția cazului în care Streum On Studio face unele lucrări majore asupra tristului defect Space Hulk: Deathwing .
cel mai bun program pentru a converti fișiere video
Space Hulk: Deathwing (PC)
Dezvoltator: Streum On Studio
Editor: Focus Home Interactive
Lansat: 14 decembrie 2016 (PC), începutul anului 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 USD
Warhammer 40K fanii vor aprecia campania mai mult decât media Joe. Te ocupă ca bibliotecar (genul care are abilități psihice care le permit să-și distrugă dușmanii, nu genul sexy) Space Marine de la capitolul Deathwing cu anihilarea tiranidelor pe un Hulk spațial. Când joci solo, ești însoțit de doi tovarăși AI morti în creier care repetă aceleași linii și nauseam, scurtăturile scurte extind puțin povestea între niveluri și există un sistem de progresie liniară care te răsplătește pentru că găsești relicve și scoți mai mult Xenos. În mod alternativ, puteți juca cu alți trei prieteni, sacrificând secvențele de poveste pentru un joc ceva mai distractiv.
Un singur jucător este un drag. În timp ce moaștele vă oferă o morcovă mică pentru a urmări fiecare nivel, oferindu-vă mai mult de făcut decât să alergați la fiecare obiectiv, ele nu fac altceva decât să ofere mici impulsuri de stat și să vă ofere mai multă experiență pe care să o petreceți la sfârșitul capitolului . Este dezamăgitor să găsești ceea ce pare a fi o armă legendară doar pentru a afla că înseamnă aproape nimic. În schimb, deblochezi armele completând niveluri, scoțând distracția din explorare.
Majoritatea jocului este petrecută în căutarea unui punct mort fără punct pe hărți prea mari, ucigând tot ceea ce vedeți în drum spre obiectivul dvs. și repetând această buclă. Acest sistem de progresie pe care l-am menționat conține trei linii separate de abilități pe care le puteți petrece experiență, dar două dintre bare sunt bufoane aproape în totalitate pasive, astfel încât lupta nu se simte deosebit de diferită după ce le câștigați. Ultima bară reprezintă toate abilitățile psihice, ceea ce îți oferă un efect mai imediat cu care să te joci.
ce strat al modelului osi funcționează cu cadre?
Multiplayer face prețuri mai bune prin faptul că nu trebuie să ai de-a face cu coechipierii AI (care pot fi direcționați doar printr-o roată de comandă mică și nu ascultă în mod special). În loc să joci doar ca bibliotecar, poți alege clase diferite, astfel încât fiecare jucător să aibă o specialitate, indiferent că este vorba despre arme cu corp, corp, vindecare sau abilități psihice. Există o altă evoluție aici, dar o alternativă numită Codex Rules oferă tuturor jucătorilor toate armele și abilitățile de la început, pe care le-am sfârșit preferând, deoarece face ca fiecare clasă să se simtă unică imediat.
Puteți să vă amintiți Streum On Studio din lucrarea sa E.Y.E .: Cybermancy divină , un hacker-prim-personaj ciudat, care era plin de idei interesante, sortate de idei rupte și hărți care erau la fel de mari pe cât erau goale. Acea linie este continuată Space Hulk : fie că te joci singur sau cu trei prieteni, mediile cu adevărat impresionante nu oferă niciun stimulent pentru a le explora, iar puținele idei unice se simt pe jumătate coapte. Fiecare ușă poate fi hacked, sigilată sau distrusă, ceea ce implică o anumită metodologie tactică în care jocul nu pare prea interesat. Turlele pot fi hackate prin harta dvs., dar acest lucru în general nu este necesar sau chiar atât de util. Un sistem special de deteriorare a locației înseamnă că, în teorie, anumite părți ale blindajului dvs. ar putea fi deteriorate, ceea ce duce la defecțiuni interesante. În schimb, moare doar atunci când suferi suficiente daune în orice parte.
Aș putea face față unui sistem de progresie plictisitor și hărți lipsite de luptă dacă lupta ar fi fost deloc excepțională, dar este o aventură mixtă în aproape toate felurile. 40K arme precum Storm Bolter și Assault Cannon sunt prezente și contabilizate, dar nu au niciun pumn real. Desigur, acest lucru este foarte subiectiv, dar, deși pășeam foarte mult prin coridoarele răgușite, armele relativ îmblânzite nu mi-au oferit niciodată acel sentiment de impact atât de necesar. Arma cu plasmă se simte mai eficientă mai târziu, dar totuși sună prea slab pentru carnea pe care o redați. Din când în când, luptele face clic și explodează o conductă aeriană pentru a-ți aprinde dușmanii, dar aceste momente sunt prea rar. O mai mare interacțiune ecologică ar merge mult timp pentru a ajuta la condimentarea luptelor la distanță.
Dar, uneori, vrei să te grăbești de-a lungul celor mai groase frays, Thunderhammer în mână. Armele Melee asigură un furt mai bun și în jur se simt mai utile decât oricare dintre arme. Cei mai mulți dintre dușmani mai mici coboară într-unul în două swipes, ceea ce este infinit mai satisfăcător. Blocarea, pazarea și lovirea este totul cam neplăcută, cu o întârziere ciudată, dar am avut tot ce am mai bun Space Hulk momente în care am scuturat Tyranids în două.
Toate acestea se adaugă unei experiențe mediocre care ar putea fi cel puțin distractive cu unii prieteni dacă ar fi dispuși să accepte o monotonie, dar Space Hulk era clar grăbit și înecat în probleme tehnice. La momentul finalizării (aproximativ o săptămână sau ceva mai devreme, Crăciunul m-a ținut ocupat), mă prăbușisem pe desktop de patru ori atât în single player, cât și în multiplayer. Cadavrele fac lucruri ciudate atunci când fac ravagii, uneori sclipind în întregime. De parcă prăbușirea nu ar fi fost suficientă, o optimizare slabă m-a determinat să scad de la 60 la 20 de cadre pe secundă aproape de fiecare dată când un roi a căzut pe mine, ceea ce a fost aproximativ la două minute. Foloseam un GTX 1070 și un i5-4690, iar cadrele ar scădea dacă aș fi fost pe setările cele mai mici sau cele mai înalte.
care este cheia mea de securitate pe internet
De asemenea, este de remarcat faptul că, deși jocul pare adesea incredibil, întrucât chiar au bătut în cuie goticul înalt 40K setare - doar uită-te la cea de-a treia captură de ecran - texturile apar adesea noroioase când sunt aproape. Că jocul poate fi atât de plin de atmosferă, datorită aderenței impresionante a lui Streum la univers și, de asemenea, să fie marit de probleme tehnice este frustrant, să spunem cel mai puțin. O UI cu aspect bugetar este cireșa de vârf deasupra pământului.
Există deja o mare contingență Warhammer 40K Forța de apărare spunând că oamenii care nu-i plac jocul pur și simplu nu „îl iau”, că acesta este adaptarea perfectă a jocurilor video Space Hulk . Așteaptă să le vezi în comentarii, spunând că am jucat greșit. Poate că este adevărat, și eu sunt doar un idiot mare mut! Sau, mai probabil, acest joc a fost împins prea curând. Streum lucrează deja la remedieri, inclusiv la reducerea blocărilor multiplayer. Sper ca în următoarele câteva luni, Space Hulk: Deathwing trece prin unele schimbări drastice și devine un amuzament mai atrăgător prin grimdarkness. Deocamdată, aș zice să-ți iei sângeroasele în altă parte.