review south park phone destroyer
Telefonul meu este încă intact
De la descărcarea aplicației în ziua lansării, South Park: Distrugătorul telefonului a primit câteva actualizări care au facilitat redarea. Nu mai este o experiență ticăloasă. Timpurile de încărcare sunt mai rapide, activele tind să se deschidă mai puțin și am mai puține probleme de conectare chiar și atunci când serviciul meu 4G este în stare de epuizare.
Acum avem nevoie doar de o actualizare care să facă jocul mai distractiv de jucat.
pachetul software cel mai frecvent utilizat pentru crearea de diagrame simple este
South Park: Distrugătorul telefonului (iOS, Android (revizuit pe un LG K20 Plus))
Dezvoltator: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Lansat: 9 noiembrie 2017
MSRP: achiziții gratuite cu jocuri și în aplicații
South Park: Distrugătorul telefonului ar trebui să fie mai bine. Are toate ingredientele pentru a fi un alt joc mobil gratuit pentru a juca. Și totuși, când încearcă să se diferențieze de concurență, arată exact cât de puțin poate fi o experiență. Jumătate din acest joc este distractiv fără minte. Cealaltă jumătate pur și simplu mă alungă din minte.
Campania este, în simplitatea sa, destul de distractivă. Întinzând mai multe episoade compuse din câteva etape fiecare, campania aduce Parcul din sud stil și umor la telefonul meu cu o poveste care mă vede ca fiind noul copil din oraș, care este un viclean cu telefonul său. Fiecare etapă este un ritm scurt, cu defilare automată, care mă folosește de cărțile cu personaje pentru a-i chema pe rezidenții South Park pe câmpul de luptă pentru a-i lua pe dușmanii generali care îmi ies în cale. Totul începe cu un motiv de cowboy și indieni, dar nu rămâne așa mult timp. Scenariul aici este cu adevărat amuzant și are referințe deosebite la cele recente și clasice Parcul din sud glume. Oricând Skankhunt42 apare în chat-ul de grup este un cadou.
Fiecare etapă are 15 niveluri de dificultate de redat și, fără contor de energie, pot merge cât mai mult. Lovirea acelui zid de progresie în single-player durează doar câteva ore. De fapt, l-am lovit la aproximativ o oră după ce mi-am încheiat revizuirea în curs la începutul acestei luni. În timpul capitolelor religioase, vin împotriva lui NinJew Kyle care șterge podeaua cu mine. Pentru a-l bate, am nevoie de cărți mai puternice. Fără a cheltui bani, îmbunătățirea armatei mele va fi un angajament serios.
cum arată un fișier json
O problemă mai mare cu single-player-ul, poate, este modul în care acesta leagă progresul la PvP. Înainte de a putea provoca oricare dintre șefii de poveste, trebuie să câștig un anumit număr de meciuri PvP. Acest lucru poate fi ușor sau greu, în funcție de concurența mea. În primele zile ale aplicației, a fost mai dificil. Dar acum, cu jucători mai neexperimentați de care să profite, ridic Ws cu mai multă consecvență.
În PvP, am un pachet de 12 cărți, fiecare cu un cost de energie asociat care scurge contorul de energie de reumplere atunci când îl pun în joc. Avatarele personajelor acționează ca baza de acasă și sunt trei etape de energie pe care trebuie să le dau jos pentru a-mi înving adversarul. Deoarece fiecare personaj are un atac și un atribut diferit, ar trebui să existe o strategie pentru modul în care particip la fiecare meci. Din păcate, niciodată nu merge așa.
Mărimea personajelor, precum și perspectiva arenei, tind să reducă orice strategii semnificative. În timp ce știu ce cărți din puntea mea vor merge drept pentru uciderea împotriva avatarului adversarului meu, poate fi greu de măsurat dacă calea acelui personaj va declanșa apărarea de la un personaj opozant. Există, de asemenea, cărți supraîncărcate, care pot șterge podeaua cu o bucată bună a echipei mele, deși au existat în mod clar câteva patch-uri de echilibru de la lansare. Dogpoo nu mai este mașina de omorât de neoprit care a fost cândva. Majoritatea bătăliilor pe care le câștig nu par să implice o strategie dincolo de a-mi permite adversarului să-și joace cărțile mai întâi și sper că cele disponibile imediat pentru joc în puntea mea le pot șterge.
Economia din Distrugător de telefon este îngrozitor. Alegând să nu urmeze exemplul stabilit prin jocuri concurente, optează pentru a oferi jucătorilor mai multe cutii de loturi / parcuri de cărți pentru a debloca orele suplimentare cu câștiguri PvP. În schimb, învingerea etapelor sau câștigarea meciurilor PvP îmi oferă premii aleatorii de la vestiarele South Park Elementary. Pot alege trei vestiare din opt și cheltuiesc bani în joc pentru a deschide mai multe. Fiecare vestiar va conține un fel de recompensă, fie monede, bilete PvP, carduri de articole necesare pentru actualizarea personajelor mele sau o carte de caractere. Ceva despre acest sistem se simte mai puțin corect decât jocurile similare și cred că are legătură cu modul în care actualizez cărțile.
Luați-mi cardul de ofițer Barbrady, de exemplu, și pot adăuga că este o încântare să-l văd pe Barbrady să bată la prima clasă cu bastonul său de poliție. În momentul de față este un card de nivel 1. Pentru a-l face un card de nivel doi, trebuie să cheltuiesc monede și anumite cărți de articole pentru a-l actualiza la maximul de nivel 1, apoi să strâng suficient din aceeași carte Barbrady pentru a-l combina și a-i face un nivel doi.
youtube la mp3 peste 20 de minute
Diferența de rezistență, sănătate și viteza de atac între un card maxim un nivel și o bază de două niveluri poate fi destul de semnificativă. Cu atât de multe personaje care au nevoie de aceleași elemente pentru a face upgrade, acest lucru devine un remorcher de război care decide ce cărți au cel mai mult upgrade-uri. Oh, ar trebui să menționez că nu există niciun premiu consilier pentru pierderea în campanie și nici în PvP.
Mi se face ideea din spatele asta. Fără să plătesc numerar efectiv, va trebui să măcinat dacă vreau să pot concura. Mă aștept la asta, dar este mai mult decât un pic. Cărțile cu caractere nu sunt tocmai ușor de accesat și cărțile cu obiecte merg repede. Pe măsură ce redau etapele campaniei de creștere a ofertei mele, acele etape devin rapid grinduri absolute în care nu pot finaliza niciuna dintre dificultățile mai mari, deoarece adversarii sunt prea puternici. Este ca și cum Ubisoft s-ar fi uitat la jocuri similare și s-ar fi întrebat „Cum putem face acest lucru mai obositor”?
Este probabil o distracție cu adevărat Parcul din sud joc de cărți îngropat în Distrugător de telefon undeva. Dacă economia ar fi mai echitabilă și PvP-ul ar fi mai strategic, ar putea fi demn de timpul meu. Așa cum este în acest moment, am ajuns în punctul în care nu am altă alegere decât să-mi deschid portofelul dacă vreau să concurez, iar jocul nu este suficient de distractiv încât să mă convingă să fac asta.
(Această recenzie se bazează pe o versiune cu amănuntul a jocului descărcat gratuit de pe Google Play)