recenzie comorile dragon quest
Adevăratele comori au fost prietenii pe care i-au făcut pe parcurs
Simt că vor exista două opinii distincte despre Comorile Dragon Quest , noua exclusivitate pentru Switch Dragon Quest spinoff cu rol principal Ecouri ale unei epoci evazive Sunt Erik și Mia. Primul este că jocul este o distracție plăcută de vânătoare de comori, cu ore întregi de conținut, o experiență unică de luptă și tipul de obsesie ce-o să-mi găsesc în continuare care îi determină pe oameni să-și golească conturile bancare în cutii de pradă și gacha. . Al doilea este că este un simulator de muncă ocupată de 60 USD, în care tot ce faci este să îndeplinești sarcini banale pentru a progresa printr-o aventură mondenă.
Ambele perspective se potrivesc aici, și dacă vedeți sau nu acest joc ca pe o sarcină sau o corvoadă se va reduce cu adevărat la nivelul dvs. de toleranță pentru un joc construit pe backtracking. Pentru că, crede-mă, În Comorile Dragon Quest , veți vizita aceleași locații mult.

cum se deschide fișierul XML în Chrome
Comorile Dragon Quest (Nintendo Switch)
Dezvoltator: Tose Co.
Editura: Square Enix
Lansare: 9 decembrie 2022
MSRP: 59,99 USD
Amplasat într-o lume în care trupurile dragonilor morți au dat viață unor noi mase de pământ, Comorile Dragon Quest îi vede pe frații Erik și Mia făcând echipă cu câteva creaturi drăguțe zburătoare în timp ce încearcă să recupereze fiecare dintre Pietrele Dragonului. Aceștia, totuși, sunt în mare parte un McGuffin, deoarece adevăratul scop al acestui joc este să strângă cât mai multe bogății posibil, în timp ce construiește cel mai puternic echipaj de vânătoare de comori din țară. Jocul îți va spune că obiectivul tău principal este să găsești acele pietre, dar le este ușor să se ocupe de locul din spate în timp ce îți construiești cufărul de război.
Construirea unui echipaj competent necesită anumite recrutări. Vi se oferă o echipă mică la începutul jocului, care preia controlul pe Mia în timp ce îl căutați pe Erik în această lume nouă și ciudată. Dar nu durează mult până când ai înființat tabăra de bază într-o gară abandonată și ai început să crești în lista ta. Pe măsură ce învingi monștri pe teren, unii vor cere să se alăture echipei tale. Pentru a le îmbarca, va trebui să cheltuiți materialele pe care le recoltați pentru a le acoperi taxa. Cu cât monstrul este mai bun, cu atât taxa lor va fi mai mare.
In timp ce Dragon Quest Seria are o listă extinsă de monștri din care să extragă, varietatea de creaturi disponibile Comori este destul de mic, cu doar o mână de rase de monștri prezente, fiecare împărțit în câteva tipuri. Unele creaturi sunt noi în serie, cum ar fi Marble Slime, care locuiește în deșert, dar mi-ar fi plăcut să văd mai mult din istoria acestei francize reprezentată aici. Desigur, rasele și tipurile reale de monștri nu contează atât de mult în afara esteticii. Ceea ce este cu adevărat important în Treasures este Forte și Favorite Treasure a fiecărui monstru.
Fortes sunt abilități pe care monștrii le posedă pentru a vă ajuta în căutarea comorilor. În funcție de cei trei monștri pe care îi ai în echipa ta, vei putea sări în locuri înalte, să aluneci la pământ de dedesubt, să te scufunzi în subteran pentru a ajunge în spații înguste sau să alergi prin mediul înconjurător. Există, de asemenea, un Forte care vă ajută să găsiți materiale pentru crafting, dar nu îmi amintesc nici un moment din cele 45 de ore de joc în care am folosit acea abilitate specială.
O comoara, asta esti tu
Comoara preferată a unui monstru este modul în care veți găsi de fapt cele mai bune comori împrăștiate pe tot pământul. De fiecare dată când te întorci în tabăra ta de bază, ți se va da o nouă previziune pentru comori. Acest lucru va dicta ce fel de comoară va fi în fiecare zonă. Dacă monștrii din echipa ta au comori preferate care se potrivesc cu cele din Prognoza comorilor, vei câștiga un raport de aur ridicat. Cu cât este mai mare, cu atât va fi mai ușor să găsiți obiectele de valoare de înaltă calitate.
Pe măsură ce te aventurezi prin fiecare dintre cele cinci tărâmuri ale jocului, peste capetele monștrilor tăi vor apărea mici cufere de aur pentru a indica o locație valoroasă a unei comori din apropiere. Când vă aflați în locul potrivit, puteți folosi busola pentru a genera trei imagini ale locului în care este îngropată comoara. Cu cât rata de aur este mai mare, cu atât imaginile vor fi mai clare și mai evidente. Cu câteva săpături rapide, veți recupera comoara care poate fi evaluată imediat ce vă întoarceți în tabăra de bază. Și aici se poate simți cu adevărat senzația de muncă ocupată.

Monștrii pot transporta doar câteva bucăți de comori fiecare, iar dacă umpleți cu bric-a-brac – o comoară mai puțin valoroasă care este mai ușor de găsit – veți alerga înainte și înapoi între tabăra de bază și restul lumii o mulțime îngrozitoare. Monștrii mai mari pot transporta mai mult pradă, dar chiar dacă nu te înconjești de nimic altceva decât de băieți mari, poți să-ți umpli comori în cel puțin 15 minute înainte de a te întoarce la cea mai apropiată gară disponibilă, astfel încât să-ți poți goli buzunarele și să stabiliți. afara iarasi.
Nu numai că dus-ul constant poate deveni puțin plictisitor, dar unele dintre solicitările pe care trebuie să le îndepliniți pot duce și la sarcini pe deasupra sarcinilor. Unul dintre primii monștri pe care i-am recrutat în tabăra mea de bază s-ar alătura doar dacă aș recruta un alt monstru în prealabil. Pentru a obține acel monstru, a trebuit să găsesc unul care dorea să se alăture rândurilor mele și apoi a trebuit să obțin obiectele pentru a-i acoperi taxa. Asta a însemnat o altă călătorie înapoi în lume pentru a găsi această singură bucată de material.
Din fericire, aceste tipuri de misiuni secundare cu mai mulți pași sunt puține și departe între ele. Pentru restul jocului, am fost foarte mulțumit că mi-am găsit drumul în jurul lumii, dezgropând comori. Pe măsură ce colecția mea creștea, alte bande de vânători de comori încercau să mă vâneze sau să-mi jefuiască tabăra de bază, dar trimiterea lor de obicei nu era o problemă. Mai ales când am câștigat în sfârșit memoria musculară pentru Comoara Dragon Quest lupta lui.
site-uri gratuite de partajare a fișierelor pentru descărcare
Luptă direct din anii '90 Bart Simpson
Spre deosebire de seria principală, Comori este un RPG de acțiune. Echipajul tău monstru va ataca pe cont propriu și, în timp ce Erik sau Mia pot ataca inamicii cu pumnalele lor, ei sunt mult mai folositori ca personaje de sprijin. Ambii sunt înarmați cu o praștie, pe care acest joc îl numește o catapultă pentru că, desigur, Comori folosește engleza reginei (sau ar trebui să fie numită engleza regelui acum?). Slingshot-ul trage pelete care pot răni inamicul sau vă pot vindeca și ameliora monștrii. Controalele pentru aceasta necesită ceva obișnuință, deoarece aspectul butoanelor nu este atât de intuitivă pe cât ar trebui să fie, dar jocul inteligent cu granule poate pune rapid capăt bătăliilor potențial dificile. De asemenea, vă pot ajuta să evitați cu totul luptă.

Ceea ce apreciez cu adevărat Comori este modul în care îmi oferă opțiuni cu privire la modul în care pot aborda o situație și face posibil să înving inamicii de nivel superior cu o planificare simplă. Unele dintre peletele pe care le deblocați pot adormi monștrii pe câmp sau îi pot asoma, permițându-vă să vă furișați în jurul lor sau să furați orice comoară pe care o dețin fără să fiți loviți. Acum, AI pentru echipa ta de monștri va implica adesea inamicii adormiți, dar de obicei numai dacă aceștia au un nivel inferior sau egal. Monștrii tăi pot avea, de asemenea, tendința de a rămâne blocați în spatele barierelor și ar fi bine dacă funcția prin care teleportează monștrii de lângă tine ar funcționa mai eficient. Dar asta este o problemă cu care mă pot ocupa. O dezamăgire care este mai greu de privit este Snarl.
În tabăra ta de bază, unul dintre monștrii orci pe care îi recrutezi va săpa printr-o clădire cunoscută sub numele de Snarl. Pe măsură ce sapă, deblochează portaluri către noi zone pe care trebuie să le completați pentru a găsi indicii despre unde puteți găsi Pietrele Dragonului. Aceste zone nu sunt altceva decât o serie de camere de provocare, care este, fără îndoială, unul dintre elementele mele cele mai puțin preferate din jocurile de rol. Bârlogurile de monștri pe care le găsiți în întreaga lume sunt aceleași și, în timp ce acele bârloguri sunt opționale, cu excepția cazului în care doriți să finalizați 100%, deblocarea întregii dimensiuni a Snarl este obligatorie dacă doriți să vedeți povestea până la încheierea ei.

În retrospectivă, timpul necesar pentru a învinge fiecare set de camere de provocare din Snarl a fost cu ușurință mai puțin de 30 de minute. În marea schemă a lucrurilor, acestea nu sunt o parte masivă a jocului și, pentru unii oameni, ar putea fi singurul aspect plăcut. După cum am spus în lede, pot vedea cu ușurință cum ar putea cineva să joace Comorile Dragon Quest și plecați cu părerea că nu este altceva decât muncă ocupată și întoarcere. Dacă aceasta este impresia predominantă, o înțeleg; Doar că nu sunt de acord cu asta.
Poate că este Dragon Quest farmec, sau poate pentru că sunt fericit să joc un joc mult mai puțin cu probleme decât ultimul pe care l-am recenzat, dar m-am bucurat Comorile Dragon Quest . Acesta este tipul de joc în care mă voi scufunda cu bucurie ore întregi fără să-mi pese dacă progresez sau nu dincolo de doar construirea cache-ului. Un joc perfect pentru acele nopți lungi de iarnă, Comorile Dragon Quest mă va răsfrânge până când Square Enix ajunge în sfârșit să lanseze Infinity Strash .
Sau Dragon Quest XII: Flăcările destinului . Oricare vine mai întâi.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7.5
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid