review control
Nothin 'Ordinary despre asta
Sincronica este o temă, sau cel puțin un fenomen, în care se folosește control . Prin povestea sa elaborată și convolută, s-a stabilit că rezultate spectaculoase pot fi obținute atunci când lucrurile îndepărtate și separate se aliniază unele cu altele. Ei împărtășesc un scop și această unitate este suficientă pentru a forma o legătură semnificativă.
control Proiectarea are un scop comun între cele mai importante două elemente ale sale. control este magnusul opus al Remedy Entertainment, deoarece este pentru prima dată când studioul a găsit cu adevărat echilibrul perfect între acțiune și narațiune. În Alan Wake , lupta a fost un mijloc de a împinge de-a lungul unei povești excepționale. În Pauză cuantică , cei doi au fost excelenți individual, dar s-au simțit înlăturați unul de altul. control este sincronizat, totuși - narațiunea este în slujba acțiunii, iar acțiunea este în slujba narațiunii. Această armonie are ca rezultat cel mai bun efort al lui Remedy până în prezent.
control (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Remedy Entertainment
Editura: 505 Jocuri
Lansare: 27 august 2019
MSRP: 59,99 USD
Dacă franciza unui film nu ar fi luat numele, control s-ar putea să fi fost sunat Activitate paranormala . Nu există nici un minut control asta nu este învăluit în neliniște. Există o amenințare constantă a particularității supranaturale - o atmosferă deosebit de eficientă pe fundalul unei clădiri de birouri mundane. O stare plină de spirit Lynchian atârnă greu în aer, precum umflătura înaintea unei furtuni masive.
Este prima zi a lui Jesse Faden la job, un job pe care nu l-a cerut niciodată. Se prezintă la Biroul Federal cel Bătrân ascuns al controlului, în căutarea fratelui ei. O ținută cu sens bun presupune că este aici pentru a solicita funcția de asistent custodial. Jesse are obiectivele ei mai sus.
Mai degrabă, urcă direct în vârf, numit imediat ca director al Biroului. Jesse se ocupă brusc de a face față unei crize la care nu s-a înscris. Biroul Federal de Control a fost încălcat de o amenințare interdimensională numită Hiss. Ei corup pe oricine și tot ce pot, cel mai mult, evident, deținând angajați ai Biroului și transformându-i în creaturi paranormale ostile, cu abilități supranaturale. Amenințarea lor curge adânc. Ei chiar corupe chiar cea mai veche Casă. Clădirea se transformă fizic și schimbă forme în timp ce Jesse o frământă de prezența lui Hiss. Se curăță mereu, ironic împrumutând mai multă credibilitate presupunerii pripite a păstorului.
Criza internă a lui Jesse este însă adevărata ei motivație. O familie fracturată și sentimente copleșitoare de vinovăție - însemnele tuturor jocurilor de remediu - sunt impulsul acestei povești. Este suficient ca Jesse să împingă mai degrabă decât să-și dea demisia imediat. Este un lider de oțel, care nu arată niciodată cu adevărat vulnerabilitățile pe care le-ați aștepta de la cineva aruncat în această poziție.
Dar toate acestea au fost puse în mișcare de când Jesse trece prima dată prin uși. control Narațiunea se referă mai puțin la creșterea mizelor și mai mult la dezvăluirea fiecărui segment de mister care se întinde pe această agenție labirintică. Se ocupă de epifanie și de cunoaștere, un truc lent de înțelegere a modului în care toate acestea au ajuns. Există momente crescendos, cu inima, când revelațiile sunt suficient de mari pentru a te lăsa cu ochii mari. control este surprinzător de ușor asupra noilor evoluții. 'Cum'? și de ce'? sunt întrebări mai pertinente decât „Ce urmează”?
Cele mai cruciale dispozitive de complot conduc acest shooter de la o a treia persoană într-un mod extraordinar. Biroul găzduiește mai multe obiecte ale puterii, care sunt obiecte obișnuite care au fost imbuiate de o energie incredibilă, deoarece societatea în general se gândește la ele într-un mod colectiv. Sunt capabili să provoace Altered World Events, care sunt lacrimi în țesătura realității percepute. Este motivul pentru care există Biroul. (Da, totul este foarte dens. Detaliile și explicațiile generale ale control simțiți-vă aproape de nepătruns fără să vă scufundați și să-l alegeți încet.
În calitate de regizor, Jesse se poate lega de Obiectele puterii și de a dobândi orice trăsături pe care le posedă. De exemplu, Arma de serviciu este un pistol cu cinci funcții pe care doar directorul îl poate folosi. Un cal al caruselului îi oferă abilitatea de a se sustrage în vârfuri de liniuțe rapide. O casă de siguranță îi permite să manifeste un scut din resturile din apropiere. Mai sunt câteva.
Aici e locul control straluceste cel mai stralucitor. La început, control se simte ca un trăgător standard. Înainte de mult, Jesse are un arsenal de abilități care sunt mai eficiente decât arma ei. Levitați, lansați un birou la un grup de dușmani, evadați atacurile lor și terminați-i cu câteva gloanțe. Acesta este genul de tango care control facilitează constant. Este întotdeauna dramatic. Fluiditatea locomoției este un catalizator superb pentru unele lupte cu adevărat creative. Remediul a conceput un trăgător în care folosirea unei arme de obicei se simte ca opțiunea mai mică.
Durează câtva timp să te obișnuiești - toate acestea. Combaterea se poate simți excesiv de metodică până când devine a doua natură. Evoluțiile narative se întind până se remarcă într-un mod major. control răsplătește răbdarea și persistența și curiozitatea. Nu există niciodată un moment plictisitor, dar există o mulțime de momente confuze și incomode.
diferența dintre testarea cutiei negre și cea albă
Adăugarea confuziei este amenajarea celei mai vechi case. Designul răsucit și încurcat al lui Remedy pentru decor este o îndepărtare accentuată de jocurile strict liniare ale trecutului său. control are o metroidvania-lite încovoiată cu căutări laterale care stimulează călătoriile de întoarcere în zonele vizitate anterior. La început este dezorientant până când navigarea devine (mai ales) intuitivă. Ușile care au fost cândva inaccesibile se deschid în cele din urmă, dezvăluind scurtături care fac ca Casa cea mai Veche să se simtă mai bine proiectată și mai coezivă decât a făcut-o la prima trecere. Dacă toate celelalte nu reușesc, există un sistem de călătorie rapid, cu destinații ample, la care se va face instantaneu.
Nu este însă perfect. control are partea sa de convingeri științifice, care vă lasă să vă întrebați dacă ați ratat ceva, dacă tot va veni sau dacă trebuie doar să fie acceptat orbește. Asta se va întâmpla cu o poveste atât de extravagantă și opacă. Chiar și o conversație finală a jocului iese ușor cu un răspuns asemănător cu „Poate că nu vom ști niciodată răspunsul la asta”. Nu este impecabil, dar cu siguranță este suficient de satisfăcător.
control este o capodoperă ciudată, enigmatică, perplexă. Este, de asemenea, cea mai bine rotunjită lucrare a lui Remedy. Ca Jesse levitând departe de pământ, control semnifică Remediul este capabil să se înalțe pe mari culmi noi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)