review sonic lost world
Sonic boon!
Deși este încă popular să sugerezi Sonic Ariciul nu a avut un joc decent în decenii, această generație singură a prezentat cel puțin îmbunătățiri semnificative. Sonic Hedgehog 4 a fost un joc plăcut, dacă controversat, în timp Generatii Sonic rămâne o experiență cu adevărat minunată, care în cele din urmă a bătut jocul 3D de jocul echipei Sonic a fost atât de atent contestată de.
Din păcate, cea mai mare luptă a echipei Sonic este cu nevoia sa de a reinventa constant sonic formulă, chiar și după ce s-a găsit ceva care funcționează. Ca urmare a generaţii , vedem deja o schimbare dramatică a stilului, de data aceasta către un joc care restrânge o mare parte din ceea ce a definit jocurile 3D ale lui Sonic și a îmbrățișat ceva mult mai asemănător cu aventurile consolei din ultima zi a lui Mario.
După ani de rivalitate cu Nintendo, este amuzant să vezi Sonic Lost World fura liberal, fără rușine Mario Galaxy . Cu toate acestea, în timp ce Lume pierduta nu este un petic pe galaxie jocuri, arta furtului funcționează considerabil în favoarea lui Sonic. Într-adevăr, acest joc poate fi foarte bine pe ceva.

Sonic Lost World (Wii U)
Dezvoltator: Sonic Team
Editor: Acum
Publicat: 28 octombrie 2013 (SUA), 18 octombrie 2013 (UE)
MSRP: 49,95 USD
Cel mai greu lucru cu care să te obișnuiești Sonic Lost World este conceptul de viteză care nu este totul. După ani buni de a se îndepărta de platformele complexe în favoarea unor trasee lungi și liniare de curse, Sonic Team a reintrodus ideea vitezei ca recompensă, mai degrabă decât o premisă centrală. Există momente în care Sonic aleargă de-a lungul căilor și atinge viteze super, dar încercarea de a juca cea mai mare parte a jocului cu acea mentalitate „Gotta go repede” va duce la probleme. Învățarea când trebuie să încetinească este crucială.
În loc să ruleze automat la viteze mari, jucătorii trebuie să folosească acum un buton sprint, altfel Sonic va merge într-un ritm mai liber. Nivelurile sunt încărcate cu secțiuni de platformă, zone ascunse și alte obstacole pentru a crea un joc mult mai potrivit cu 16 biți originali sonic titluri, chiar și atunci când sunt jucate dintr-o perspectivă 3D. Dintr-un nod clar Mario Galaxy , multe dintre niveluri constau din masele de teren deconectate cu propriul centru de gravitație, ceea ce îi permite lui Sonic să meargă pe deplin în jurul lor și să schimbe perspectiva camerei. Multe dintre aceste niveluri pot fi într-adevăr abordate într-un mod asemănător cu Sonic Adventure sau generaţii , dar să faci acest lucru ar fi să ratăm multe și uneori să îngreunăm progresul.
( Urmăriți acest spațiu pentru recenzia noastră video oficială - în curând! )
testarea serviciului web folosind întrebări de interviu soapui
Sonic are acces și la o mulțime de trucuri suplimentare care funcționează surprinzător de bine. Dash-ul clasic de spin este din nou, iar atacul de homing vine într-o varietate de sărituri și lovituri, inamicii necesitând tactici diferite de bătut. Unii oponenți vor avea nevoie de propriile proiectile lovite la ei, în timp ce alții ar putea avea nevoie să-și lase garda înainte de a lovi. În timp ce atacurile de acasă sunt încă uneori dezordonate și adesea trage jucătorii fără voie în probleme (datorită salturilor duble și atacurilor care împărtășesc un buton al naibii), varietatea adăugată în atacuri și nevoia de a schimba tactica, fac ca lupta să fie mai interesantă decât obișnuită cu butonare văzută în alte contemporane sonic jocuri.
Câteva abilități de parkour ușoare li s-au adăugat setul de abilități ale lui Sonic, ceea ce îi permite să alerge de-a lungul pereților, să se întoarcă automat pe tocurile mici și să efectueze mai multe complexe de perete. El poate sări rapid, asemănător cu utilizarea powerup-ului cu bule Sonic 3 și se poate ghemui din motive pe care nu le-am înțeles încă. Este nevoie de puțin timp pentru a te descurca cum funcționează totul, dar odată ce te-ai obișnuit cu comportamentul inițial ciudat al lui Sonic, ori de câte ori el stârnește lângă ziduri și obstacole, este surprinzător cât de elegant este parcul de fapt - faptul că este în mare parte opțional și niciodată îmbrăcat în hamfisted pe fața jucătorului ajută cu siguranță!

Șoaptele din Culori Sonic face revenirea lor și dă din nou abilități unice lui Sonic atunci când este utilizat. După colectarea unui Whisp, Sonic îl poate activa apăsând o pictogramă pe ecranul tactil al GamePad și se poate bucura de un fel de mod de a naviga pe un nivel de gimmick. De exemplu, varianta albastră clasică permite jucătorilor să apeleze la ecranul tactil și să trimită vibrarea Sonic pe o secțiune de nivel. Orange Whisp transformă Sonic într-o rachetă care poate fi orientată către noile platforme folosind controale giroscopice. Pentru cei îngrijorați că jocul nu devine altceva decât o demonstrație tehnologică, Whisps este surprinzător de neobișnuit și subestimat în aparițiile lor. De fapt, ele pot fi adesea opționale, iar utilizarea lor nu este la fel de abrazivă ca și alte jocuri cu controale de atingere / mișcare impuse.
Sonic Lost World cel mai sigur necesită o oarecare aclimatizare din partea jucătorului. De fapt, l-am disprețuit când am început pentru prima dată și nu a fost până când m-am obișnuit cu complicațiile subtile și am redat câteva niveluri, cu o perspectivă proaspătă, care m-am trezit că mă distrez cu asta. niveluri Mai ales lucrează excelent cu noul gameplay, se poate lăuda cu seturi excelente și folosește viteza ca recompensă pentru un efect satisfăcător. Lume pierduta este, de asemenea, destul de al naibii de bun ca și 3D și Platforma 2D, cu controale și fizică adeptă șocant de ambele tipuri de joc - foarte utile, deoarece unele etape trec constant între cele două stiluri la un efect deosebit.
De fapt, Lume pierduta are unele dintre cele mai bune niveluri de design din întreaga serie, prezentate cu un sentiment de coeziune și fluiditate pentru care Sonic Team a afișat atât de rar nicio aptitudine pentru. Fie că glisați de-a lungul unei serii de lumi în formă de tub, căutați câteva secvențe complicate de rulare a părților laterale sau că faceți față celor de la Deadly Six într-o selecție de lupte șefe simple, dar pline de energie, trebuie să vă iubiți, cu condiția să puteți intra în noul mod de joc.

Cu toate acestea, acesta este un Sonic Ariciul joc și se pare că nu putem avea niciodată unul dintre cei fără câteva avertismente masive. De fapt, pe când Lume pierduta se mândrește cu unele dintre cele mai bune lucrări ale echipei Sonic, dar și cu unele dintre cele mai grave. Ca de obicei, problemele apar atunci când jocul încearcă să fie prea inteligent pentru binele propriu și să se abată de la ceea ce este garantat să funcționeze. Așadar, jocul este plin de niște prostii prost prost concepute, care amenință să distrugă toată bunăvoința câștigată de momentele sale de calitate. Oricine a proiectat nivelurile de zbor, de exemplu, ar trebui să fie instituționalizat și există secțiuni obișnuite care văd ca Sonic să râvnească penibil pe nori minusculi cu o cameră care oferă o perspectivă înșelătoare.
În timp ce majoritatea notabilă a nivelurilor sunt lustruite și distractive, există cele neintuitive și proiectate înclinate, care amenință în mod constant cu spatele capetelor lor hidoase. Spre creditul echipei Sonic, acesta a furat altceva din cele recente Mario jocuri - capacitatea de a omite secțiuni dacă nu reușești de multe ori. După mai multe decese, un set de aripi va apărea ca un pickup, vă șoptește la următorul punct de control. Nu este necesar pentru cea mai mare parte a jocului, dar în acele secțiuni în care unghiurile groaznice ale camerei sau idei prost concepute aruncă jucătorul, acestea ar putea prezenta o opțiune valabilă.

O altă problemă de lungă durată amortizează, de asemenea, distracția generală - cererea gauche pentru nivelurile care urmează să fie redate înainte ca cele noi să se deblocheze. Lume pierduta păstrează o serie de animale salvate de roboți inamici sau de păstăi Eggman, iar nivelurile noi nu se vor debloca până nu le adunați suficient. Puteți parcurge o mare parte a jocului fără să vă faceți griji, dar, odată ce începeți să loviți din ultimele etape, cerințele se ridică și cel mai probabil veți fi obligați să jucați prin etapele anterioare până când ajungeți la scorul arbitrar. Nu există absolut niciun motiv pentru asta; este doar pentru a extinde timpul de rulare prin mijloace artificiale. Este norocos că multe niveluri sunt suficient de bune pentru a rezista mai multor rulaje, dar este încă un lucru dificil și minuscul de făcut.
Lume pierduta , ca atâția sonic jocuri, m-a determinat să urlu în furie și să renunț la frustrare. Spre deosebire de majoritatea tranzacțiilor „moderne”, totuși, în mod regulat, acesta este înapoi în favoarea mea, cu o structurare excelentă a nivelului și o acțiune stimulantă. Pentru fiecare segment groaznic care nu reușește, există cel puțin două care reușesc. În timp ce am sforăit furios jocul, am zâmbit mult mai mult cu încântare. Trebuie să subliniez încă o dată că noua atitudine a jocului necesită o încălzire, dar imediat ce face clic cu tine, este greu de urât.

Ajută ca jocul să fie frumos de privit, purtând imagini nostalgice care îmbină modernul cu retrospectiva. Majoritatea roboților inamici sunt reproiectați din jocurile Genesis clasice, în timp ce detaliile de mediu sunt culese din unele dintre cele mai bune din serie. Cu toate acestea, fiecărui Badnik sau setpiece i s-a acordat o revizuire suficient de importantă pentru a deveni mult mai mult decât nutrețuri de retragere ieftine, și există suficiente idei originale pe afișaj pentru a arăta cu exactitate cât de multă gândire și grijă au intrat în stilul estetic. The Deadly Six, noii antagoniști ai lui Sonic, sunt în totalitate reprezentativi de acest lucru, fiecare realizând cu îndrăzneală și spre deosebire de orice ne-a arătat serialul înainte, dar par să se încadreze perfect în lume fără probleme - cu siguranță un strigăt îndepărtat de creaturi întunecate și înflăcătoare. serialul a încercat atât de des să încerce stângaci în universul luminos și colorat al lui Sonic.
Coloana sonoră este însă adevărata vedetă a emisiunii. Cu o selecție de melodii incredibile, extrem de memorabile, Lume pierduta muzica este extrem de infecțioasă și evocă din nou un sentiment de nostalgie, rămânând complet originală. Orice făceau pentru a scoate aceste piese fine din lemn, trebuie să le facă!

Sonic Lost World poate să se înlăture sălbatic de la strălucitor la oribil la căderea unei pălării, dar atunci când se face un pas înapoi și aruncă o privire asupra întregii producții, se vede mult mai mult iubirea decât ura. Cu siguranță, elementele cele mai ciudate îl împiedică să fie cea mai grozavă tranzacție pe care ar fi putut-o fi fost, dar experiența este suficient de bună până unde aș solicita cu disperare Sonic Team pentru a continua să fac ceea ce a început aici. Vă rog , nu mai sunt schimbări disperate în designul nivelului și al nivelului, nici o revizuire mai dramatică. La nivel fundamental, Lume pierduta îl unghie absolut și face ceea ce Sonic ar fi trebuit să facă cu mult timp în urmă.
cum se utilizează svn în eclipsă
Tot ce are nevoie este timpul de a rafina și Lume pierduta ar putea deveni începutul a ceva frumos.
