review sine mora
Ceea ce mă preocupă este aristocrația minții. Este obligația noastră să selectăm - prin experiențele, cunoștințele și inima noastră - ceea ce este etern și ceea ce nu are valoare. (...) Dar dacă nu reprezint această ideologie, atunci o vor face și alții. Alții care ar prefera să facă distincția între oameni și concepte bazate pe vanitate, mai degrabă decât pe gânduri și smerenie.
Textul de mai sus este preluat din Fiul lui Mora , unul dintre cele mai plăcute din punct de vedere estetic, distractiv și care provoacă gânduri să iasă într-un timp. Că conține și rezumatul cel mai strălucitor și concis al etosului unui critic este doar cireșa de sus.
Fiul lui Mora poate juca într-un gen vechi (shoot-em-up), dar reușește să progreseze acest întreg mediu în ansamblu. De asemenea, Fiul lui Mora este un joc în care un bizon lipsit de șantier șantajează o victimă a violului cu leucemie pentru a ucide sute de oameni.
În estimarea acestui critic, Fiul lui Mora este etern și este esențial.
Fiul lui Mora (Xbox Live Arcade)
Dezvoltatori: Realitate digitală, Fabricare de cârpă
Editor: Microsoft Studios
Lansat: 21 martie 2012
MSRP: 1200 puncte Microsoft
În calitate de tipul shmup al lui Dtoid, glumesc adesea detaliile poveștii din acest gen. La urma urmei, se pare că nimănui nu îi pasă - cel puțin de tot dezvoltatorul, în unele cazuri. Trebuie să știm cu adevărat de ce aeronavele pilotate de păpuși trebuie să distrugă mech-urile modelate după școlii în fuste? Nu chiar. Aceasta și descifrarea poveștilor acestor jocuri este adesea imposibilă fără un comunicat de presă care încearcă să înțeleagă nebunia.
Imaginează-ți surpriza mea atunci când am pornit Fiul lui Mora și era plin de poveste. Nu este numai bine; nu este doar grozav; este cu ușurință una dintre cele mai puternice povești pentru a graționa vreodată acest mediu. Lumea fanteziei construită în cadrul acestui joc este una dintre cele mai bogate pe care le-am întâlnit vreodată în orice mediu. Este plin de concepte minunate care ar putea fi extinse în romane, dar rămân detalii minuscule de dragul fluxului de povești. Este isti-ficțiune inteligentă spusă cu inimă și suflet.
întrebări și răspunsuri de interviu unix pdf
De exemplu, Fiul lui Mora ficțiunea spune despre un război etern - un război care nu se termină niciodată, deoarece o parte cu abilități înnăscute de călătorie în timp continuă sări în timp pentru a evita dispariția. Ce concept minunat! Vreau un joc întreg despre aceeași idee!
Imagina Orașul păcatului se intalneste Razboiul Stelelor se intalneste Bandiții timpului și ești aproape, chiar dacă la câteva sute de coduri de distanță. Fiul lui Mora este, la baza ei, o poveste de răzbunare. O poveste de răzbunare despre un bizon care călătorește în timp, pilot de dirijare - Da, BISON! - al cărui fiu moare într-un război, așa că tatăl caută răzbunare asupra imperiului care a ordonat fiului său să fie împușcat pentru neascultarea unei porunci. În același timp, există o altă poveste despre o rebeliune împotriva marelui Imperiu Layil care guvernează planeta Seol.
Orașul păcatului asemănarea provine de la tonul întunecat al jocului și povestirile neliniare ale jocului. Frecvent pe tot parcursul jocului, se vede că un eveniment se joacă neexplicat doar pentru a reapărea într-un nou context ulterior. Există atât de multe „A-ha” uimitoare! momente care mi-au lăsat gura agape. Odată ce ajungeți la nivelurile finale care prezintă o rețea complexă de personaje în același loc în momente diferite, este suficient să vă faceți să învârtiți capul. Am găsit povestea făcută doar pentru reproșuri mult mai plăcută, de când am descoperit nuanțe noi despre complot și personaje.
Ce iubesc Fiul lui Mora este că personajele sale nu sunt eroi cu personalități subțire de hârtie. Au adâncime și defecte care le fac interesante. De exemplu, personajul de bizon tată șantajează o victimă a violului cu leucemie pentru a lupta cu el, deoarece ea este tot ce poate obține. Apoi, există o altă pilotă, o femeie incapabilă să nască, care își dedică viața să găsească măreție în moartea celorlalți. Povestea este plină de răsuciri spectaculoase, salturi neliniare care nu se simt spectaculoase și pereți de text scrise cu strălucire care separă capitolele jocului. Cel mai uimitor lucru dintre toate? Puteți ignora toate acestea și mai aveți o perioadă fantastică Fiul lui Mora !
Când am examinat jocul de la Tokyo Game Show anul trecut, m-am trezit ocupând rolul scepticului de nădejde. Pe de o parte, dezvoltatorul ungar Digital Reality a menționat toate influențele corecte ( O singură mână, Battle Geraga, de tip R ). Pe de altă parte, nu au făcut aproape altceva decât jocuri complexe de strategie militară pentru PC de când au fost fondate în 1994! Mi-a plăcut ceea ce am văzut în demo-ul TGS, dar a trebuit să mă întreb dacă aceștia sunt tipii potriviți pentru a scoate acest shmup ambițios.
Realitatea digitală nu a fost însă singură în acest proiect și se arată (într-un mod foarte bun!) No More Hereos, Shadows of the Damned ) s-a ocupat de direcția de artă, muzică și sunet, în timp ce nouă sau mai mulți dezvoltatori de la Realitatea Digitală s-au ocupat de restul. Rezultatul este unul dintre cele mai superbe jocuri cu aspect unic din această generație. Totul, de la gloanțele acoperite cu bomboane, până la designul suprarealist, M & oelig; inspirat de bius, este o sărbătoare pentru ochi. The bosss, proiectat de Mahiro Maeda ( Evanghelia Neon Genesis ) sunt deosebit de elaborate. Un șef de tren, la fel de bizar pe cât sună, aduce Final Fantasy 7 Midgar to the HD era cu rezultate fantastice! Într-o perioadă în care toți dezvoltatorii de shmup lucrează pentru CAVE sau doresc să lucreze pentru CAVE, Fiul lui Mora Vizualizările sunt îndrăznețe și revigorante. Niciun alt joc nu arată și puțini arată la fel de bine.
Fiul lui Mora are câteva moduri diferite (Boss Training, Score Attack, Arcade), dar trasa principală este Mode Story. Această campanie destul de lungă (aproximativ trei ore) este comparabilă cu cea recentă Mortal Kombat în ambițiile sale înalte în crearea poveștii și varietății care nu sunt asociate de obicei unui gen de nișă. În modul Story, joci pe 16 niveluri sau mai mult, cu piloți și avioane diferite. Fiecare pilot are propria sa abilitate, navele au propria lor senzație și aveți și o „capsulă” care vă permite să încetiniți timpul. Povestea jocului este povestită prin ecrane de text și scurte tăieturi, care pot fi transmise rapid.
Modul Arcade vă permite să combinați cele trei nave, șapte piloți și capsulele numai pentru modul Arcade. Acest lucru deschide ușa către o mulțime de opțiuni diferite. Fiul lui Mora Abilitatea slow-mo (Speed Up) este atât de distractivă încât este greu să-ți imaginezi jucând fără ea, dar dacă ești curios, există o abilitate Reflect și o abilitate Rewind Time care schimbă drastic lupta. Fiecare etapă de joc din Arcade Mode are o hartă Chronome care vă arată o combinație posibilă și pe care le-ați încercat - este greu să ratați Bătălia Garraga influențați când aruncați o privire la această grafică descurajantă care prezintă numeroase opțiuni pentru jucător.
Fiul lui Mora cuprinde multe convenții de gen, cum ar fi arme actualizate și jetoane de scor pe care le puteți ridica, dar face aceste lucruri în termeni proprii. Deoarece cursa Enkie pe care o joci, are o capacitate înnăscută de a călători în timp, timpul este sănătatea ta în acest joc. Dacă rămâneți fără timp, pierdeți. Aceasta înseamnă două lucruri: 1) Te afli mereu sub presiunea unui ceas de bifare. 2) Timpul este o resursă valoroasă la care trebuie să fiți mereu atenți.
Fiecare nivel este împărțit în secțiuni individuale care vă oferă o anumită perioadă de timp. Câștigi timp ucigând dușmani și ridicând jetoane de timp. Timpul se termină întotdeauna, dar numai primirea daunelor va face ca acesta să scadă drastic. Puteți pierde cu ușurință zece secunde la un atac puternic al șefului, dar îl puteți câștiga înapoi ucigând dușmani și luând jetoane de timp.
Acest sistem unic de sănătate are punctele sale forte și punctele slabe. Împiedică jucătorii să simtă frustrarea morților cu un singur hit, dar creează altele noi prin estomparea liniei dintre atac în timp și supraviețuire. De exemplu, te poți regăsi la o luptă șefă afurisită cu foarte puțin timp rămas. Este un lucru să mori din cauza unui tip de glonț perplex - pe care acest joc îl are în pică - dar este un alt lucru de murit înainte de a avea chiar șansa de a te apropia corect.
Până la urmă, este vorba mai mult de așteptarea jucătorului decât de regulile efective ale jocului. Am descoperit că, odată ce am acceptat această ciudată configurare, am reușit să bat un șef. La fel ca majoritatea shmup-urilor, trebuie doar să vă concentrați pe memorarea tiparelor și slăbiciunilor sale; nu plătește ceasul și te vei descurca bine. Este încă un sentiment ciudat să ai timp să lucrezi împotriva ta. Cel puțin, se leagă minunat de povestea și ideile jocului.
Fiul lui Mora este un shmup excepțional, dar nu este lipsit de defecte. La fel ca în cazul multor dezvoltatori shmup pentru prima dată, Realitatea Digitală a greșit unele elemente de bază. Fundalurile și gloanțele sunt un pic prea colorate pentru binele lor, deoarece se amestecă ocazional. Apoi, există rachetele și gloanțele minuscule care pot fi ratate cu ușurință fără a avea viziune stelară și familiarizare cu scena.
Partea cea mai dăunătoare a designului jocului este reducerea sa constantă în joc, care va îndepărta jucătorii de mare scor, în ciuda jocului având un sistem excelent de notare. Puteți înainta rapid aceste scene ținând apăsat bara de protecție din stânga, dar ar fi mult mai bine dacă le puteți omite cu totul în aplicațiile arcade.
cum să eliminați un element dintr-o matrice Java
În încercarea de a apela atât la jucători casual, cât și la jucători de hard-shmup, Fiul lui Mora călătorii asupra unor compromisuri făcute. Alături de aspectele de mai sus, există convenții care poate nu ar fi trebuit să fie adaptate. De ce trebuie să începem o etapă fără power-ups când am fi avut cel puțin trei dacă am jucat jocul de la început? De ce mi se cere să părăsesc jocul în meniu după ce am bătut un capitol? De ce repornirea unui capitol mă aduce la un capitol anterior? Aceste opțiuni ciudate de design și (poate) sclipici acri experiența jucătorului și poate împiedica casualii să exploreze mai departe în joc, ceea ce ar fi o afurisire.
Cine știa că un shmup contemporan va avea atât de multe puncte de vorbire demne? Am menționat că acest joc este în maghiară? Sau că coloana sonoră este a compozitorului din Dealul tăcut ? Ce zici despre povestea alternativă deblocată a jocului, care conține îndelungate reflecții filosofice, informate de Nietzsche și Schopenhauer, despre realitate, scop și iubire? Este un lucru ciudat, dar am găsit Fiul lui Mora să fie substanțial mai cerebral și în mișcare decât Călătorie . Dragă Esther , și alte „Jocuri de artă” celebre.
Fiul lui Mora nu este doar unul dintre cei mai buni shmup-uri din ani, ci este unul dintre cele mai îndrăznețe și mai fascinante jocuri din această generație, perioada. Ceea ce îi lipsește de finețe, mai mult decât compensează în direcția sa originală de artă și în profunzimea lor. Este un shmup care oferă nu numai redare și alegere strategică, ci și o poveste care poate fi discutată, închinată și analizată pentru lunile următoare.
Realitatea digitală și Fabricarea sălbaticului au creat o revoluție absolută în designul jocului contemporan, care se dovedește lucruri frumoase, originale, pot fi încă făcute dincolo de tărâmurile de la prima și a treia persoană. Este la fel de curajos și elegant Călătorie , în timp ce este la fel de accesibil și distractiv ca un clasic apreciat de Irem. Chiar dacă credeți că acest joc nu este pentru dvs. bazat pe gen, Fiul lui Mora poate să te surprindă și să te încânte.
Îmi fac griji că nu va mai fi niciodată un alt joc de genul Fiul lui Mora , când ar trebui să fiu fericit, există cel puțin unul. Acesta este acela. Și, din fericire, este veșnic.