review shenmue i ii
Ești un prieten foarte bun
De aproape două decenii acum, Shenmue a fost privit ca unul dintre momentele definitorii din istoria Dreamcast. Combinând elemente pe care acum le asumăm, a fost un titlu cu adevărat izbucnitor ... în 1999. Cu toate acestea, pot vedea cu siguranță de ce oamenii s-au îndrăgostit de el și au declarat-o drept realizarea de încununare a lui Yu Suzuki.
În comparație cu jocurile moderne, totuși, Shenmue nu reușește să trăiască. În timp ce încă ne putem distra revăzând Yokosuka și jucând multe runde de „Lucky Hit”, nu există o singură idee prezentă care nu a fost făcută mai bine în altă parte. Chiar și povestea, deși epică în sens de aplicare, a fost perfecționată de alte jocuri.
În timp ce nu mă aștept ca cineva deja îndrăgostit să fie de acord cu mine, cei nou-nouți ai seriei, ca mine, vor găsi probabil concepte interesante care sunt marcate de o execuție slabă. Acest joc nu este cu siguranță pentru toată lumea, dar totuși are farmecul său.
Shenmue I & II (PC (Revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: D3T
Editor: Acum
Lansare: 21 august 2018
MSRP: 29,99 USD
Shenmue :
Dacă ar fi să fiarbă Shenmue până la elementele sale de bază, ar fi cea a unei povești de răzbunare a kung fu. Jocul se deschide cu un bărbat misterios, pe nume Lan Di, care intră în Hazuki Dojo și îl ucide pe Iwao Hazuki, tatăl protagonistului Ryo Hazuki. În timp ce Ryo stă acolo în supărare, Lan Di mușcă ceva despre bucățile dintr-o oglindă sacră și apoi decolează. După ce se recuperează pentru câteva zile, Ryo decide să pornească într-o căutare de răzbunare și complotul începe.
Sau cel puțin, asta s-ar întâmpla dacă aceasta ar fi o poveste cu orice fel de avânt. În loc să te arunce direct în orice lucru care seamănă cu o acțiune, lui Shenmue povestea este o arsură incredibil de lentă. Aveți doar câteva indicii de pe care să le eliminați și trebuie să împărțiți lucrurile împreună cu munca detectivă. Aceasta înseamnă să vă plimbați în orașul dvs. Yokosuka, Japonia și să întrebați oamenii dacă au observat ceva despre o mașină neagră în acea zi.
După ce vorbiți cu destui oameni, veți începe să obțineți mai multe indicii despre cetățeni care vă pot ajuta și începe să se simtă mai mult ca un joc de aventură punct-și-clic. Chiar și după doar o jumătate de oră de joc, am senzația că intenția lui Yu Suzuki Shenmue nu a fost să facă o epopee de arte marțiale, ci un simulator de realitate. Oamenii se plimbă în orașul Yokosuka cu programele proprii și va trebui să vă gestionați timpul pentru a vă asigura că puteți intra în magazine înainte de a închide. De asemenea, aveți un cuplu care vă împiedică să rămâneți prea târziu, ceea ce poate fi o adevărată durere în fund.
Cel puțin clădirea mondială Shenmue are încă o probă în această zi și vârstă. Nu cred că am fost vreodată la fel de conectat la un mediu al unui joc ca și cum am devenit la orașul natal Ryo. Asta e totul în modul în care Shenmue te impune să progresezi. Nu veți putea doar să extrageți o hartă, să marcați locațiile sau să verificați numele magazinelor din mers. Trebuie să discutați cu oamenii, să aflați informații, să consultați un director de hartă local din stradă și să memorați locațiile prin care călătoriți.
Toate acestea sunt făcute atât de organic încât nu se simte niciodată obositoare. Am făcut lucruri asemănătoare în viața mea, fie că am învățat un campus universitar, fie că am explorat orașe din SUA. Că un joc surprinde acest sentiment atât de bine este remarcabil, mai ales pentru un titlu care a apărut în 1999. Ea rivalizează sincer cu munca cu care a făcut Bethesda Morrowind cativa ani mai tarziu.
Până la sfârșit, am ajuns să iubesc cu adevărat umilul oraș Yokosuka. M-a făcut nostalgic pentru o perioadă în care nu am făcut parte niciodată (Japonia anilor 1980) și mi-a arătat cât de mult ne asumăm în designul jocului modern. Dacă Shenmue au fost realizate astăzi de același studio triple-A, probabil că ar avea puncte de referință și ar fi un tur complet ghidat. Adică, ce alt joc poți intra în camera ta și să deschizi sertarul pentru a găsi șosete reale?
În cazul în care lucrurile încep să se sfărâme, este totuși cu ritmul. În timp ce toată această atenție la detalii în clădirea lumii este drăguță, Shenmue într-adevăr nu are respect pentru timpul jucătorului. În timp ce parcurgeți povestea, veți primi un pas în legătură cu unele informații și apoi vi se va spune să reveniți la 2 pm a doua zi. În loc să poți sări peste timp sau chiar sări direct în acel punct, Shenmue te face să aștepți ceasul în joc. În funcție de cât de devreme sunteți la anumite evenimente, acest lucru ar putea însemna că trebuie pierdută o oră întreagă înainte de a putea merge la somn pentru ziua următoare.
tehnici de eliberare a cerințelor în ingineria software
În Yokosuka există distracții care să te ajute să treci de acel timp (inclusiv unele jocuri arcade clasice Sega), dar asta vine mai mult ca un bandaj la o problemă care ar fi putut fi ușor modificată. Înțeleg să încerc să rămâi fidel viziunii inițiale despre joc, dar de ce nu doar să adaug Shenmue 2's caracteristică săritură timp ca opțiune? Există o caracteristică nouă în acest port HD de a putea sări direct la secțiuni specifice din Yokosuka din casa lui Ryo, deci de ce să rețineți singura caracteristică care ar fi putut îmbunătăți lucrurile dramatic?
Un alt lucru care lipsește complet este sistemul de luptă. Oarecum, Shenmue are atât un sistem avansat și profund de luptă, care, de asemenea, reușește să fie cu adevărat fin și sloppy. Vei face o luptă într-o modă similară cu Luptătorul Virtua (din care Shenmue folosește de fapt Virtua Fighter 3's motor), dar sistemul camerei este peste tot. Înrăutățind lucrurile, sunteți constant împotriva mai multor dușmani și Ryo habar nu are pe ce persoană ar trebui să vizeze la un moment dat.
Dacă luptele au fost menținute la treburile 1 la 1, Shenmue s-ar putea să fi scăpat de controalele sale slabe, dar să fii înghesuit în timp ce nu ai un control real asupra intrărilor tale se blochează. Este un miracol că poți chiar câștiga bătălii deloc. Cel puțin apreciez cum luptele specifice vor avea rezultate diferite dacă nu reușiți. Se adaugă o altă dinamică Shenmue care lipsește complet de designul modern al jocului: conținut care poate fi omis.
Dacă știți ce faceți, puteți sări peste porții întregi ale acestui joc. Un segment vă solicită să traduceți câteva scrisori chinezești și, dacă știți ce personaj face asta, puteți pur și simplu să mergeți la ele și să ocoliți solicitând indicii. Alături de asta, există magazine întregi care nu au alt scop decât să facă parte dintr-o lume vie, care respiră. Niciodată nu vi se va cere să pășiți piciorul în ei și cei mai mulți jucători nu îi vor vedea niciodată, dar există. Nu mi-am dat seama că ghicitorul era un lucru adevărat până nu am luat o scutură pe lista realizărilor, de exemplu.
În timp ce am săpat cu adevărat toate acestea, într-adevăr nu scuză tot tediul care este copt în experiență. Segmentul de stivuitoare de care toată lumea face rabat este un exemplu primordial în acest sens. Cu siguranță este fermecător prima dată, dar poartă rapid întâmpinarea a treia oară când o faci. Nu servește niciun alt scop de joc și există în principal pentru a trage o experiență care ar dura aproximativ șapte ore fără ea.
șablon de raport de execuție test în Excel
Cel puțin atunci când în cele din urmă terminați acel segment, secvența finală de acțiune este ucigătoare. Nu luptați împotriva dușmanilor care intră deseori Shenmue (poate de nouă ori în total), dar acumularea până la expunerea finală este incredibilă. Fiecare abilitate pe care ați învățat-o și practicat-o pe parcursul jocului vă revine într-o secvență care continuă 15 minute. Pentru a-l strica, ar fi jefuit jocul momentului său cu adevărat remarcabil și nu voi fura acea bucurie de la nimeni.
Încă mai e distracție cu care să fii avut Shenmue în 2018, dar o analiză critică a acesteia mă face să mă gândesc la celebrul citat al lui Ian Malcolm Parcul Jurassic . Echipa lui Yu Suzuki era atât de preocupată de faptul că puteau sau nu, încât nu s-au oprit să se gândească dacă ar trebui. Acest design open-world a fost cu adevărat original și fascinant în 1999, dar nu a fost nevoie să includem jumătate din caracteristicile care Shenmue a. Doar câteva mici modificări ar fi putut face ca acest joc să merite revizuit, dar este probabil să nu îl redau niciodată după această recenzie.
Shenmue 2:
Shenmue 2 preia imediat după evenimentele primului joc. Ryo Hazuki a ajuns în Hong Kong după încercările anterioare și este hotărât să-l găsească pe maestrul Lishao Tao. La nici zece minute după ce a pășit pe țărmurile chinezești, Ryo este jefuit, i-a fost înmânat fundul și este obligat să își asume un loc de muncă cu fracțiune de normă pentru a achita taxele de noapte la hotelul în care stă. A spune că intro captează cu exactitate spaima cu care s-ar confrunta într-o țară străină este subestimarea acesteia.
Nu durează mult mai mult până când Shenmue 2 începe să găsească un ritm bun. De asemenea, vine ca și cum Yu Suzuki și echipa sa au avut un foc sub fundul lor, deoarece ritmul pentru prima treime din Shenmue 2 este dramatic mai bun decât jocul inițial. Ryo încă se plimbă prin a cere informații oamenilor, dar obiectivul dvs. este mai clar definit, noul sistem de hărți vă ajută să vă împiedicați să vă pierdeți, iar funcția „Așteptați” este un mesaj de zeu absolut.
Acestea fiind spuse, cea mai mare plecare cu Shenmue 2 este că timpul zilei nu joacă un factor la fel de mare în poveste. Există anumite evenimente care vă vor cere să vă întoarceți într-o altă zi, dar puteți, de obicei, să parcurgeți parcela fără a ține cont de ceasul din joc. O parte din asta se datorează funcției „Așteptați”, dar multe dintre ele sunt doar o mai bună înțelegere a ceea ce a funcționat din jocul inițial.
Dezvoltarea personajelor în Shenmue 2 este, de asemenea, manipulat mult mai bine. Nu numai că întâlnești de fapt oameni care joacă un rol esențial în complot, dar au și personalități și interacțiuni cu Ryo, care îi ajută să le decupeze. Ryo ar putea fi concentrat cu laser pe obiectivul său de a se răzbuna pe tatăl său, dar nu este dispus să ignore situațiile lor de dragul său, arătându-i noi laturi pe care originalul le-a arătat vreodată.
Într-adevăr, întregul segment din Hong Kong Shenmue 2 este destul de al naibii de grozav. Mecanica de luptă nu a fost îmbunătățită față de original, dar jocul nu pune prea mult accent pe ele. Majoritatea scenariilor pe care le veți întâlni nu au stări eșuate, ci doar rezultate alternative. Ryo poate cădea într-o luptă, iar jocul ține camionul, ceea ce împiedică cu siguranță frustrarea să se construiască.
Cu toate acestea, înainte de a ajunge acolo, Ryo trebuie să localizeze maeștrii kung fu, cu jocul care cucește cu adevărat filozofia din spatele artelor marțiale. Fiecare persoană împlinește cunoștințele strămoșilor în setul de mișcare al lui Ryo și ajută la crearea unei atmosfere, nu spre deosebire de un film Shaw Brothers. Mă interesează de mult filmele de arte marțiale și tot ce privește aceste scene mi-a amintit de unele dintre cele mai mari filme ale genului.
Deși inițial, intro m-a eliminat, am început să mă îndrăgostesc Shenmue 2 pe măsură ce progresa. Locația mai mare din Hong Kong a fost un contrast puternic cu orașul Yokosuka, iar abordarea simplificată a progresului a făcut greu de pus Shenmue 2 jos. Poate că nu toate aspectele jocului s-au ridicat la calitățile pe care le-a avut primul, dar a fost pur și simplu mai ușor de parcurs și mai plăcut.
Apoi am ajuns la Kowloon. Inițial, care a avut loc pe al treilea disc al versiunii Dreamcast, Kowloon este un alt popas în călătoria lui Ryo care îl mută într-un ținut ciudat și îl cere să ceară mai multe indicii despre moartea tatălui său. În loc să dedicați aspectelor jocului de aventură pentru care funcționează cu adevărat Shenmue , Kowloon se descurcă în misiuni de luptă și de coadă. Chiar scade ritmul atent pe care prima secțiune a jocului a bătut-o atât de bine.
Veți face în continuare unele lucrări de detectiv ușor, dar jocul vă face practic înainte și înapoi între cartierele mult mai mici, vă urcă pe zgârie-nori în timp real și introduce niște evenimente de timp rapid oribile (QTE), care sunt complet nedrepte pentru prima dată. jucător. În plus, mecanica de luptă este simplificată de la titlul inițial și acum se implică în presărea butoanelor, întrucât intrările dvs. specifice par rareori funcționează.
Nu am adus QTE-urile în timp ce vorbeam despre jocul inițial, întrucât nu prea meritau menționate. Le-ați făcut poate de cinci ori în total și neprotejarea unei apăsări de buton nu a dus întotdeauna la eșec. Cu Shenmue 2 Cu toate acestea, cineva a avut ideea strălucitoare de a introduce o Simon spune funcție stilată care clipește rapid la sfârșitul multor secvențe și duce adesea la eșec din cauza cât de slab telegrafiat este. Mai rău este totuși faptul că orice considerație a jucătorului este aruncată pe fereastră înăuntru Shenmue 2 , de multe ori veți avea sarcina de a repeta segmente întregi în loc să reporniți rapid de unde ați eșuat.
Acest lucru funcționează doar pentru a evidenția un alt aspect de care îmi place foarte mult Shenmue 2 : lipsa de consecvență. Poate să înțeleg schimbarea comenzilor butonului de la primul joc (acest nou port HD se bazează pe versiunea Xbox), dar faptul că aceleași comenzi ale butonului se schimbă între scene este infuriant. Nu trebuie să-mi amintesc că a vorbi cu oamenii este butonul A în timp ce cer indicații către un site de jocuri de noroc este butonul Y. Deschiderea unei uși nu ar trebui să fie uneori A, dar alteori să fie X. De ce pot ignora uneori scriburile lui Ryo din caietul său, în timp ce alte ori trebuie să le citesc înainte de a avea voie să deschidă o ușă?
Totuși, lupta sigilează afacerea pentru asta Shenmue 2 depășea propria epocă. Camera este câștigătoare, luptând cu mai mulți adversari înseamnă adesea că Ryo nu poate obține un blocaj bun pe nimeni și chiar bătăliile de la 1 la 1 imită prost Luptătorul Virtua joc după care sunt modelate. Se simte ca prototipul pentru transformarea unei serii de luptă într-un RPG în loc să fie un produs finit. E posibil să fi fost agravat în primul joc, dar cel puțin aș putea învăța o listă de mișcare și o pot executa uneori. Shenmue 2 spune doar dracu cu asta și vă cere să mash butonul de evitare suficient pentru a vă uda controlerul.
Trecerea peste Kowloon nu încheie călătoria, așa cum este Shenmue 2 nu știe când să spui suficient este suficient. După ce învingi un șef și ajungi la un moment cu adevărat culminant (deși mult prea târziu), trebuie să te plimbi prin sălbăticie timp de două ore direct pentru a ajunge într-un sat retras pe care tatăl lui Ryo l-ar fi putut vizita odată. În mod surprinzător nu am urât această secțiune, dar aceasta va fi probabil paiul final care va rupe spatele multor jucători.
Originalul Shenmue a avut aspirații de a fi o epopee de arte marțiale care a replicat viața reală, așa că de multe ori a dus lucrurile prea departe. Așteptarea unui autobuz al naibii nu este niciodată distractivă, dar pot înțelege cum ar fi atât de atrăgător de minte în 1999. Shenmue 2 reduce acest tediu, dar introduce controale și mecanici slab executate, care sfârșesc să-ți pierzi timpul în mod diferit. De asemenea, nu are decența de a se termina într-o manieră rezonabilă, în loc să călătorească călătoria într-o perioadă de 25 de ore, doar pentru a crea o continuare care abia acum este realizată.
coadă dublă terminată c ++
Ritmul inițial este mai bine realizat și mi-a plăcut Hong Kong mai mult decât orice, dar original Shenmue 2 este în cele din urmă un experiment eșuat. Fără reținerea predecesorului său, jocul merge prea departe într-o direcție greșită și nu se corectează niciodată. Dacă lupta ar fi fost doar rezolvată, probabil că aș putea vedea că problemele mele sunt mutate. Nu mă voi bucura niciodată că Ryo anunță, „Aceste scări urcă…” de cincisprezece ori, dar cel puțin nu m-ar fi temut să intru într-o confruntare.
Cum țin porturile:
În ceea ce privește modul în care aceste porturi noi se ridică, în mare parte sunt în regulă. Prezentarea vizuală nu a fost schimbată dramatic, dar originalul Dreamcast arată încă destul de bine. Shenmue a fost cel mai scump joc video realizat vreodată la vremea sa și care strălucește bugetul ridicat. Modelele de caractere arată destul de bine, texturile sunt de cea mai mare calitate, iar mediile sunt detaliate într-o măsură obscenă. Puteți juca chiar și pe ecran lat acum cu versiunea pentru PC care acceptă afișaje 21: 9 și redare 4K nativă.
Tăierile tăiate sunt încă blocate la un raport de aspect 4: 3, dar asta are mai mult de-a face cu punctul de vedere extins care strică fotografii specifice decât orice. Shenmue 2 are ceva ciudat în cazul în care tăieturile vor juca în 4: 3 cu letterboxing, dar chiar și asta poate fi trecut cu vederea, deoarece prezentarea crocantă elimină practic orice indiciu de margini zimțate.
Audio este locul în care lucrurile încep să se simtă complicat. Apreciez că au opțiunea de voci în engleză și japoneză, dar calitatea acestora este prost. Cred că s-a întâmplat ceva cu tranziția fișierelor între sisteme, deoarece am întâlnit adesea ceea ce sună ca microfoane suflate, volume inconsistente și compresie foarte faină în timpul conversațiilor. Apoi, există puncte în care totul a fost curat și suna minunat.
De asemenea, muzica suferă. Uneori este în regulă, apoi va crește și va apărea cu o compresie grav ciudată. Sunt sigur că acesta este mai mult un glitch tehnic decât indicativ al calității, dar împiedică experiența unora. Fanii din Shenmue probabil că nu a vrut ca debutul său HD să fie plin de bug-uri și această relansare nu insufle prea multă încredere.
Nu sunt sigur dacă controalele au fost revizuite, dar mișcările lui Ryo se simt puțin mai moderne decât mă așteptam. Jocul folosește încă declanșatorul potrivit pentru a-l alerga, dar cel puțin transformarea nu este retrogradată la controalele rezervorului. Acestea fiind spuse, va trebui să te întorci complet dacă lovești un perete și făcând ușoare mișcări spre stânga sau spre dreapta îl va obliga pe Ryo să meargă înainte, ceea ce îl va face să se ciocnească cu obiecte. Este un coșmar pe coridoarele mai strâmte, dar care poate fi gestionat atunci când mergi pe străzi mai mari.
În general, în timp ce barebones, Shenmue I & II este un pachet suficient de decent. Acestea sunt ușor cel mai bun mod de a experimenta jocurile, deoarece practic nu fac nimic pentru a modifica orice aspect al prezentării. Paleta de culori ar putea fi ceva mai caldă decât originalul Dreamcast, dar nu pare că s-a schimbat nimic altceva. Dezvoltatorul D3T tocmai a aplicat câteva efecte de estompare mai noi și a redus rezoluția.
Nu face ca jocurile să se simtă moderne, dar probabil că nu este ideea. Acest remaster HD este aici în principal pentru a oferi fanilor o nouă modalitate de a juca unele dintre jocurile lor preferate. Nu pot să dau greș prea mult pe Sega pentru că vreau să rămân fidelă viziunii inițiale a lui Shenmue . Dacă ați fost îngrijorat de probleme de compatibilitate sau de blocare, atunci vă puteți odihni ușor. Aceste porturi sunt în regulă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)