review scraps brave story
Mediocritate este un cuvânt care este destul de des utilizat cu jocuri pe dispozitivele portabile, în special RPG-urile care par să curgă permanent pe platforme. Recent, am avut ocazia să reînnoi un joc XSEED mai vechi numit Povestea curajoasă: călător nou pentru PSP. Povestea vitează este la fel ca orice RPG discontinuu. Există bătălii aleatorii, temnițe răspândite, animale care vorbesc, aluzii la prezent și chiar un protagonist care se transformă de la sărăcitor în erou. Avem de-a face cu aceste atribute RPG de atâta vreme, încât un joc care le posedă pare doar firesc.
Povestea vitează are sclipiri ocazionale de bine în această matriță arhaică. În același ritm, jocul are tendința de a distruge oricare din experiențele sale cu adevărat unice cu aceleași lucruri cu care ne ocupăm de ani buni. Unde face Povestea vitează stați pe piedestalul de mână? În timp ce nu pot răspunde la asta, este posibil să vă pot spune dacă acest titlu merită timpul dvs.
Luați pauză pentru recenzie.

Povestea curajoasă: noul călător (PlayStation Portable )
Dezvoltat de Game Republic
Publicat de XSEED Games
Lansat la 31 iulie 2007
Povestea vitează începe ca majoritatea RPG-urilor nesuferite. Un protagonist al copilului experimentează traume mari și este aruncat apoi în aventură. În deschiderea jocului, observăm că protagonistul șoldului se blochează pe PSP-ul său, în timp ce suntem curios liniștiți, în timp ce doamna lui prietenă, Miki, își vorbește capul. Apoi, într-o manevră epică a lui Lassie, un câine se ridică, latră și Miki merge pentru a afla de ce câinele se dezlănțuie. Din păcate pentru Miki, mersul cu câinele o determină să fie bătută inconștientă de un ticălos tenebr.
Următoarea scenă este una dintre cele ciudate, unde știi că traducerea nu a scăzut atât de bine. Protagonista se află acum la spital, cu Miki întins în inconștient într-un pat. Medicii care o examinează nu pot afla ce este greșit, dar știu de fapt că nu se va trezi și va muri în scurt timp. Într-o potrivire a ceea ce nu pot decât să presupun că este furie, protagonistul merge pe acoperiș unde se află o voce dezabordată care îi spune că există dimensiuni alternative. Vocea îi dezvăluie, de asemenea, că broaștele pot vorbi, săbiile sunt răspunsul la tot, dorințele pot fi acordate și lumea nu este exact ceea ce pare a fi. Așa că, băiatul tânăr se întinde, se îndreaptă spre dimensiunea alternativă, cu dorința de a-l salva pe Miki în inima sa și începe o călătorie ambițioasă.
În celălalt tărâm, denumit „Viziune”, protagonistul află că trebuie să strângă cinci pietre mici pentru ca Miki să fie bine. Desigur, aceste pietre nu sunt doar înmânate lui. El trebuie să se întâlnească cu prieteni noi, să se scurgă de temnițe și, bineînțeles, să se confrunte cu ticălosul care l-a pus pe Miki în comona coronariană. Țara Viziunii nu este neapărat vastă, dar este cu siguranță trădătoare. În afara orașelor, așteaptă ciuperci malefice, armadillo, castori, copaci și dragoni.
Povestea este probabil cea mai mare nereușită Povestea vitează . Există o dualitate interesantă între cele două dimensiuni, dar este greu explorată. De fapt, singurele momente în care protagonistul sare înapoi în lumea reală este atunci când primește o bijuterie și numai pentru câteva secunde. Mi-ar fi plăcut foarte mult să văd ideea a două dimensiuni explorate mai amănunțit, în loc să fiu folosit ca un dispozitiv de complot ieftin pentru a încerca să mă convingă că îmi pasă de bunăstarea lui Miki. Mai mult, ar fi fost frumos dacă nu m-aș fi simțit atât de deconectat de lumea reală. Jocul se confruntă foarte rar cu toate acestea.

ce este controlul calității și asigurarea calității
Dialogul, un punct slab suplimentar al Brave Story, este scurt și cheesy. Personajele pe care le ridicați în călătorie sunt persoane fizice. Yuno este o fată pisică înfiorătoare, consolidându-și constant fezabilitatea. Lucrul de șopârlă este o brută care își abandonează fiul pentru călătoria cu protagonistul. Cavalerul este un cap de ou, vorbind mereu despre viteză, iar liderul breslei este personajul tipic feminin puternic, care vorbește un spectacol mare. Din nou, scoateți-o în mișcare și s-ar putea să aveți o încercare decentă de implicare a oamenilor.
Sistemul de luptă este locul în care jocul strălucește, deși destul de slab. Există câteva comenzi în luptă, fiecare reglementată de „Puncte Bravura”, care sunt în esență puncte magice. Lucrul cel mai interesant despre Punctele Bravura este că se regenerează folosind atacuri normale. În afară de doar „atac”, jucătorii pot utiliza atacuri speciale, precum și manevre numite abilități „Unitate”. Atacurile speciale variază de la magie până la fantezie, dar abilitățile Unity permit întregii echipe să atace la fel. Și mai bine, utilizarea unui atac Unity face ca jucătorul care l-a chemat să piardă rândul. Asta înseamnă că puteți conecta mai multe la șefii de gunoi cu adevărat. Există, de asemenea, destul de multe personaje în joc și fiecare combinație de personaje poate învăța abilități specifice Unity unul cu celălalt.
Desigur, fiecare luptă este aleatorie (minus se luptă șeful), așa că există acel prag de oboseală care poate fi traversat în temnițele mari, în special răsucite și nerecomandante. Spre mijlocul jocului, veți începe, de asemenea, să observați reciclarea pieilor monstru, ceea ce nu este niciodată un lucru grozav atunci când sunteți forțați să macinați pentru a vă putea confrunta cu următorul șef. O abordare destul de inovatoare este disponibilă în ceea ce privește nivelarea. Nivelarea se face în timp real, ceea ce înseamnă că caracterele primesc instantaneu bonusuri imediat după atingerea markerului. Membrii care nu sunt incluși în partidul de luptă câștigă, de asemenea, în jurul aceleiași experiențe ca și partidul de luptă. Cel puțin jocul încearcă să vă atragă pentru a comuta membrii.

Ca de obicei, jocul suferă de doldruri din oraș în temniță. Orașele nu sunt altceva decât o breaslă, un magazin de articole și un magazin de arme. NPC-urile sunt rareori interactive și, atunci când se angajează, vă pun la dispoziție sarcini stupide care implică uciderea monștrilor pentru a prelua obiecte. Pe de altă parte, breasla, este oarecum favorabilă unei experiențe mai bune. Poate recompensa jucătorii pentru monștri uciși, permițându-le astfel mai mulți bani pentru a cumpăra arme și armuri. Dacă există un lucru cu care jocul te lovește cu adevărat - este o lipsă de resurse. Spre sfârșitul jocului, singura modalitate reală de a câștiga bani decenți este să îl macinați în loc să vindeți obiecte colectate.
Povestea vitează are, de asemenea, câteva aspecte interesante. În primul rând, există colectarea și luptarea păsărilor. Aparent, pământul mistic al lui Vision are această problemă în a colecta pui multi-colorați, iar protagonistul este doar omul potrivit pentru a o rezolva. Colectarea de pui se învârte în jurul găsirii unui loc specific într-o temniță sau peșteră și este atras într-o arenă 3D cu cronometru, plasă și hrană. Hrănirea puiilor îi face mai mari; plasa îi prinde. Scopul este de a prinde cât mai mulți pui mari în termen, și apoi să-i modelați împreună pentru a face un super pui. Deși jocul nu îl arată niciodată, procesul îmi amintește de acea scenă din Sfarsitul zilelor , unde Satana ia cei doi pui fierbinți și își blochează fețele împreună. După ce colectați puii și le blocați împreună, puteți lupta puiul pe pui cu NPC-uri din întreaga lume pentru a obține obiecte sau bucăți de articole pe care le puteți crea împreună.

Povestea vitează nu este un joc spectaculos de lung, dar ar trebui să țină oamenii ocupați. Există câteva puncte în joc în care durează mai mult de o oră pentru a ajunge la un punct de economisire, deci fii pregătit să te obosești. Dacă aș numi acest joc altceva decât medie, ar fi o prostie. Povestea vitează este un titlu decent care abia se extinde dincolo de mediocritatea completă. Redundanța bătăliei, lipsa explorării, povestea stupidă și personajele lipsite de excepție se împrumută genului în sine. Cu toate că, prinderea puilor și sistemul de luptă poate fi oarecum distractiv sau chiar cufundat ocazional. Vizualele sunt doar tipice pentru PSP, iar scenele decupate sunt în cea mai mare parte a motorului. Coloana sonoră este minimă, ceea ce este minunat, pentru că ceea ce este puțin poate deveni enervant rapid.
Nu există nimic care să definească Povestea curajoasă: călător nou . Este o problemă pe care majoritatea proprietarilor de PSP o au cu RPG-urile lor și a fost continuată cu această ofertă. Dacă vă plictisiți de RPG-urile de strategie și doriți cu adevărat o oportunitate de a vă așeza cu un joc tradițional, atunci vă sugerez acest titlu. Dacă nu, stați departe, mai ales la prețul de vânzare.
Scor - 5.0 ( Nimic nu este spectaculos în ceea ce privește acest titlu, dar arată un aspect clar în câteva domenii cheie. Găsiți-l într-o coș de chilipir sau beneficiați-l de ieftin dacă sunteți interesat. )

