review sanctum
Genul de apărare al turnului a primit recent un impuls frumos în noutate odată cu lansarea Anomalie: Pământul din zona de război , care a transformat genul pe cap, iar acum avem Sanctum ; un joc care pune jucătorul în apărarea turnului. În afară de asta, ambele jocuri implică turnuri, totuși, ele nu sunt nimic similar.
Sanctum amestecă gameplay-ul pentru prima persoană cu elemente tradiționale de apărare a turnului, cum ar fi construirea unui labirint plin de turnuri și își scoate în evidență genul reconfortant genului. Totuși, jocul lipsește și din câteva aspecte care altfel l-ar fi ridicat la măreție.
Sanctum (PC)
Dezvoltator: Coffee Stain Studios
Editor: Coffee Stain Studios
Data lansării: 15 aprilie 2011
MSRP: 14,99 USD (24,99 USD cu două pachete)
Sanctum te vede ca pe o femeie soldat / inginer a cărui singură sarcină este de a proteja miezul prin orice mijloace necesare. Ca și în alte jocuri de apărare a turnului, construiți un labirint adaptat să plouă la fel de mult distrugere pe valuri de inamici care se pot apropia din direcții multiple. Construirea labirintului se face în prima persoană, pe măsură ce construiți blocuri pentru a-ți construi structura labirintului și apoi să construiți turnuri defensive în partea de sus - sau în interiorul acestora.
Diferite turnuri produc pagube diferite. Turnurile de trăsnet sunt puternice, dar lente, armele de adunare sunt rapide, dar slabe (și trag doar la nivelul solului), turnurile de împrăștiere sunt asemănătoare cu armele de adunare, dar, de asemenea, atacă țintele aeriene și sunt mai scumpe, turnurile anti-aer specifice fac mai multe daune, dar pot fi fickle cu ținte rapide, etc.
Aproape toți dușmanii au puncte slabe și abilități diferite, cum ar fi accelerarea pe întinderi lungi sau numai primirea daunelor din spate și va trebui să țineți cont de specificul fiecărui tip de dușman atunci când construiți valul labirint după val. Fiecare val vă pune la dispoziție o sumă stabilită de resurse, pe care le puteți folosi fie pentru a construi turnuri sau blocuri, fie pentru a vă moderniza armele. Este că aceste arme sunt cele stabilite Sanctum în afară de cel mai mult.
Trei tipuri diferite de arme îți permit să scotociști, să înghețe, să încet, să grenadezi sau să arunci pur și simplu dracu din inamicii tăi. Îmbunătățirea puștii lunetiste vă permite să luați mai multe - și mai dăunătoare - fotografii înainte de a reîncărca, actualizați pistolul de îngheț încetinește mai mult dușmanii și modernizarea puștii de asalt crește pur și simplu producția de daune.
Deoarece fiecare armă are un loc de recurgere pentru a indica supraîncălzirea sau reîncărcarea, acest lucru duce la necesitatea de a jongla armele pentru a vă maximiza producția de daune. Din fericire, controalele facilitează acest proces prin utilizarea roții de defilare sau a tastelor Q și E. Deoarece turnurile tale nu pot întotdeauna să facă față cu dușmanii singuri, și mai ales în primele valuri, nu fac destul de multe daune, trebuie să te implici activ în a face față unei cantități mari de daune.
Face jocul multă distracție și mult mai antrenant decât să fii doar un comandant cu o hartă deasupra capului. Puteți utiliza în continuare o astfel de hartă aeriană pentru a obține o vedere bună a câmpului de luptă sau pentru a teleporta în jurul „Televatoarelor” care vă permit să mergeți pe vârful labirintului, deși nu puteți construi în această vedere; o caracteristică pe care jucătorii beta o solicită des și care ar putea fi implementată la un moment dat.
exemple de script unix shell pentru începători
În majoritatea valurilor, vei încerca să trântești dușmanii în timp ce se apropie dintr-o locație îndepărtată inaccesibilă, încercând să lovești punctele lor slabe pentru a face cât mai mult daune. În timp ce încep să intre în labirintul dvs., veți învăța rapid să amestecați actul de încetinire a inamicilor cu daune din zonă prin tragerea grenadelor din pușca de asalt, în timp ce pușca lunetistă se reîncarcă pentru daune mai directe.
Dacă te încadrezi în propriul labirint, poți folosi televizoare - pe care ar fi trebuit să le construiești strategic pentru o astfel de ocazie - sau pur și simplu să alergi în fața sau în spatele inamicilor în timp ce explodează. În cazul în care veți fi lovit, doar sunteți lovit, deoarece singura sănătate din joc este cea a Nucleului pe care trebuie să-l protejați.
Până acum atât de bine, întrucât diferitele tipuri de inamici te vor forța să te gândești la ce fel de turnuri trebuie să construiești în ce locații și îți vor cere să-ți amesteci abordarea FPS în ceea ce privește daunele. Cu toate acestea, chiar dacă există o mulțime de tipuri de inamici, aveți tendința să trageți marea majoritate, fie chiar în mijlocul corpului lor, în „cap”, fie din spate. Câteva tipuri de inamici au capete înfiorătoare, care pot fi o provocare pentru a trânti sau a se încolți într-o formă invincibilă dacă sunt lovite, dar, în afară de aceasta, devine rapid familiară pe măsură ce avansați prin hărți.
Deși aceasta nu este o preocupare uriașă în sine, jocul se livrează doar cu trei hărți. Unul este de bază „folosește acest câmp dreptunghiular pentru a-ți construi tipul de labirint”, altul are zone mai mici pentru a construi, dar oferă pante și poduri pentru a ocoli fluxul inamic și un ultim fel de combinare a celor două. Singleplayer vă va vedea doar să parcurgeți aceste hărți succesiv, fiecare hartă oferind mai multe valuri de bătut decât ultima.
Dar, atunci când găsiți cea mai bună structură de labirint care funcționează pentru dvs., nu este foarte mult să vă întoarceți la altele decât să abordați cele mai dificile setări. Parcurgerea celor trei hărți vă va dura 4-5 ore, în funcție de cât de bine sunteți la strategia de apărare a turnului - iar cea mai mare dificultate va prelungi în mod semnificativ - dar, deoarece jocul este un FPS preia genul, mai multe hărți cu mai mult soiul ar fi fost binevenit.
Arma de îngheț este, de asemenea, un pic inutilă dacă nu folosiți atacul său alternativ de îngheț instant. Focul regulat va încetini pur și simplu un inamic, dar costă prea mult să-l modernizezi pentru a deveni de fapt util pentru ca acesta să merite efortul; în schimb, veți cheltui acești bani pentru producerea de daune.
Jocul arată excelent, datorită folosirii Unreal Engine 3 și fiecare hartă arată suficient de diferit artistic. Începând cu versiunea beta, framerate-ul pare să fi fost îmbunătățit, de aceea, majoritatea computerelor de nivel mediu ar trebui să fie capabile să-l gestioneze fără prea multe probleme.
Cooperarea cu doi jucători face, de asemenea, un drum lung pentru a adăuga longevitate și varietate, în cazul în care cele trei hărți nu oferă suficient, și este destul de greu și pentru că trebuie să comunici ce să construiești cu resurse limitate. Bineînțeles, va trebui să găsești un prieten care să-ți placă cel mai mult.
Încă, Sanctum poate s-ar fi putut face cu puțin timp în dezvoltare pentru a crea mai mult conținut. Întregul concept de apărare în turn în prima persoană cere mai mult decât să aibă Grila de apărare tip de hărți cu o răsucire FPS la dispoziție. Lucruri precum utilizarea verticalității și utilizarea întregii lumi 3D în special simt oportunități ratate. Există atât de mult potențial de design la nivel, încât se simte subdezvoltat în favoarea creării unui joc minunat.
Este un joc cu adevărat distractiv pentru a te juca cu mecanica de bază solidă în loc, și este încă spre deosebire de orice alt joc din gen. Dar este, de asemenea, un joc la care s-ar putea să terminați și să nu vă întoarceți cu adevărat dacă nu sunteți partener sau nu doriți să vă deranjați cu dificultățile superioare.
Cu toate acestea, Coffee Stain Studios pare să fie foarte deschis la feedback-ul comunității și o mulțime de jucători beta au dat o mulțime de sugestii cu privire la lucrurile pe care ar dori să le vadă. Deci, este foarte probabil ca jocul să aibă în cele din urmă mai multe arme, mai multe tipuri de inamici și mai multe hărți.
Așa cum stă la momentul eliberării, Sanctum oferă o abordare proaspătă a jocului de apărare a turnului, care este excelent în centrul său, dar ar beneficia imens de conținut mai mult și mai variat. Jocul are cu siguranță mult potențial pe termen lung, iar dificultățile mai grele și cooperarea poate sa obține-ți în valoare banii deocamdată.
În plus, este un joc ieftin, deși ușor peste faptul că este un „impuls de cumpărare” pentru majoritatea jucătorilor solo. Cel mai bun sfat pe care vi-l pot oferi este să tratați jocul ca pe o platformă care va fi mai plină de viață în viitor. Dacă sunteți un fan al turnurilor de apărare și al mecanicii FPS, merită cu siguranță să îl verificați, deși poate trebuie să așteptați potențialul real al Sanctum pentru a fi realizat pe deplin.