review shadowrun returns
Un hacker elven, un mag troll și un robot se plimbă într-un bar ...
Înalta fantezie, cyberpunk și film noir se ciocnesc într-un mod care te face să crezi că au fost menite unul pentru celălalt în titlurile adecvate, dacă nu imaginativ, Shadowrun se întoarce. Bazat pe popularul joc de rol pe tablă - care de asemenea a creat adaptări ale consolei la începutul anilor ’90 - subvertește și sfidează așteptările de gen atât în temă, cât și în mecanică și, cel mai important, vă permite să creați un samurai troll cu un penibil pentru hacking și împușcarea oamenilor în față.
Scăpând tropele grele, pline de expunere, predominante în genul RPG, Shadowrun se întoarce învârte o poveste strâns țesută despre conspirație și răzbunare, unde se petrece mai mult timp angajat într-un dialog nuanțat și o luptă tactică decât peruzarea magazinelor și navigarea în meniuri. Campania scurtă, dar convingătoare, nu face decât să ofere un exemplu al ceea ce oferă titlul; sub capotă, sunt mult mai multe.
Shadowrun se întoarce (PC)
Dezvoltator: Scheme îmbrăcate
Editura: Harebrained Schemes
Lansat: 25 iulie 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
Începutul secolului XXI a adus mai mult decât inovație tehnologică în lumea Shadowrun . Magia a fost reintrodusă în lume, dragonii antici au reapărut și sugarii s-au născut cu mutații bizare, dând naștere unei noi specii de meta-oameni. A șasea lume, așa cum a devenit cunoscută, este un loc unde știința și magia coexistă, iar corporațiile uriașe exploatează și manipulează oamenii și meta-oamenii deopotrivă.
Tehnica clinică, perfecționată punctează străzile de lângă standurile murdare de pe piață, holograme și totemuri spirituale, cu zgârie-nori care se ridică deasupra tuturor. Neonul Garish aprinde dependenți de droguri fără adăpost îmbrăcați pe alei și oameni de afaceri care se adună sub umbrele mari, încercând să scape de ploaia constantă. Shadowrun se întoarce nu este un joc destul de frumos, dar este unul înfățișat în detaliu, cu o abundență de personalitate și atmosferă.
În această lume în care familiarul este juxtapus străinului și exoticilor, umbrele de umbră își împlinesc comerțul. Infiltrați, asasini, hoți - provin din toate punctele de viață, din toate rasele, dar lucrul care îi leagă este riscul inerent biletului lor de masă. Nu este o lucrare plină de farmec, acest fapt subliniat de situația în care protagonistul se regăsește la început Shadowrun se întoarce.
Broke, fără locuri de muncă, o listă cu contactele moarte sau dispărute - lucrurile arată îngrozitor. Totuși, un mesaj dincolo de mormânt promite că va schimba toate acestea: găsiți un criminal al unui coleg pensionar și obțineți o zi plăcută și mare. Pare destul de simplu. Nu este, desigur.
În inima ei, Întrerupătorul omului mort , principala campanie din Shadowrun se întoarce , este un mister noir clasic; o anchetă de crimă care deschide o întreagă cutie de viermi, cu conspirații, corupție polițienească, culte înspăimântătoare și o mulțime de puțini nevrednici de încredere care se varsă. Dar nu este chiar misterul care face campania atât de convingătoare - mai ales aproape de sfârșitul în care începe să se gândească și să devină un pic stupid - mai degrabă, este o scriere excepțională, și sensul puternic al locului care se dezvoltă peste Jaunt-uri de 12 ore.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu pentru experimentați
Personajele sunt conduse de motivații relatabile: lăcomie, răzbunare, onoare. Dar, printr-un dialog plin de nuanțe, înveți mai multe dincolo de aceste simple forțe motrice. Nu există plodding, supra-expunere; nu veți obține o conversație și veți descoperi deodată totul despre un personaj, iar până la sfârșitul călătoriei mele prin versiunea viitoare a Seattle, nu pot spune pe bună dreptate că îi cunosc cu adevărat locuitorii. Dar strălucirea vieții lor le-a făcut să devină cu atât mai fascinante.
Seattle în sine și, într-adevăr, a șasea lume în general este dezvăluită în mod similar în fragmente. Mențiunile SINless ne-cetățeni, meta-oameni, care ar avea nevoie de intervenția guvernului pentru a obține dreptul la vot, conflictul dintre elfi și California elimină setarea, dar Schemele Harebrained nu lovește niciodată jucători cu informații. Întrerupătorul omului mort inspiră mai multă citire și cere ca jucătorii să afle mai multe despre jocul de rol care a început totul.
Unde mai devreme Shadowrun jocurile au oferit jucătorilor personaje definite, precum Jake Armitage în versiunea SNES, Shadowrun se întoarce prezintă un creator de personaje robuste. Arhetipurile există pentru cei neinițiați sau cei care doresc doar un punct de plecare convenabil: Street Samurai este un războinic complet, priceput în arme și corp de corp; Riggerul comandă puțini roboți care pot vindeca, trage și susține echipele de alergători; iar șamanii pot invoca spirite pentru a-i ajuta sau folosi angajați magici. Sunt disponibile șase arhetipuri, toate distincte. Ele sunt doar puncte de pornire și este posibil să creezi un Street Samurai care controlează roboții sau un comando șaman.
Poate cel mai interesant dintre grămadă, în teorie, este Decker: un hacker expert care se poate infiltra în Matrix, o lume neon albastră de informații digitale și programe de atac. Deckerul poate intra în mijlocul bătăliei Matrix, intrând într-un port din apropiere și apoi să se joace printr-o temniță digitalizată separată, ajutând restul echipei prin deblocarea ușilor, preluarea turelelor santinelor și descoperirea informațiilor care pot fi vândute ulterior. Din păcate, temnițele Matrix și dușmanii găsiți acolo sunt puțin insuflate, oferind puțină diversitate, totuși rămâne un plus interesant pentru scenariile de luptă.
Timpul unui jucător este împărțit între explorarea punctuală și clicul și dialogul și lupta tactică bazată pe viraje. Primul vede utilizarea surprinzătoare a abilităților, cu puterea folosită pentru a intimida oamenii populari, punerea în practică a hack-urilor terminale și diversele abilități de deblocare a etichetelor, permițând jucătorilor să se angajeze cu o varietate de grupuri, de la sclavi salariați la bande de stradă. Utilizarea a ceea ce altfel ar fi doar abilități de luptă în conversație și explorare este o reminiscență Planescape: chin și se simte adevărat Shadowrun se întoarce „înaintașul de masă.
Combaterea este aspră, uneori dezordonată, dar vine încărcată de opțiuni. Este similar cu XCOM , cu trageri bazate pe acoperiș și bătălii dominante de vrajă. Capacul este chiar reprezentat de scuturi mici. Lista lungă de vrăji, abilități de armă, boturi și Matrix asigură ca resturile să nu devină niciodată plictisitoare, dar ceea ce funcționează din timp continuă să funcționeze pe tot parcursul jocului. Rareori este nevoie să schimbi tactica și dușmanii nu tind să prezinte amenințări semnificative.
A nu fi capabil să întoarcă camera fixă este o problemă minoră, dar una care își ridică capul de câteva ori. Inamicii și aliații pot fi încă văzuți în spatele copertei și pereților, reprezentați printr-o siluetă, dar vizarea lor poate fi o durere potrivită în fund. Există, de asemenea, secvența scriptă ocazională care oprește un personaj chiar în piesele sale, lăsându-i vulnerabili și în aer liber, chiar dacă au fost pe cale să acopere.
Deși există o cantitate corectă, lupta nu se simte niciodată deosebit de importantă în afara rolului său în narațiune. Intensitatea este diminuată din cauza lipsei de dușmani cu adevărat periculoși și nu renunță niciodată la obiecte sau numerar și nici uciderea oamenilor nu face experiență.
Personajele progresează în două moduri. Primul este Karma, Shadowrun sistemul de experiență. Karma este premiată destul de frecvent, dar nu pentru luptă. Conotațiile pozitive ale „câștigării karmei” pot părea ciudate într-o lume mohorâtă, dură și cinică, cum ar fi a șasea lume și limitează într-o oarecare măsură interacțiunile. Jucătorii pot totuși să opteze pentru a juca un joc nenorocit complet sau un egoist, dar există o presiune constantă pentru a fi „tipul bun”, deoarece acesta este cel mai bun mod de a obține mai multe upgrade-uri.
Al doilea mod în care se progresează unul este prin modernizări ale angrenajelor. Utilizarea cuvântului „upgrade” este foarte deliberată, deoarece există foarte puține varietăți în echipamentele care pot fi achiziționate. La orele setate, puținele magazine la care se poate accesa obține un stoc nou, cu arme, articole și ținute care pur și simplu au statistici puțin mai bune decât cele anterioare care au fost achiziționate.
Deși sunt cu toții pentru a limita echipamentele pentru a face fiecare piesă mai semnificativă, acesta nu este chiar rezultatul aici. Lipsa de a căuta să jefuiască este binevenită, dar fără să-i stea nimic, am simțit că construirea personajelor mele era restricționată.
Evoluția liniară a vitezei respectă cel puțin experiența generală liniară. În afară de una sau două misiuni laterale, Întrerupătorul omului mort este foarte mult o aventură de la A la B - deși asta este departe de o plângere. Căutarea principală, dacă veți dori, este suficient de importantă, încât nu are sens să plecați galivant pe o altă aventură în mijlocul ei. Misiunea principală a alergătorului este acordată cu mai multă greutate și urgență cu această atenție.
Ca experiență autonomă, Întrerupătorul omului mort este o încântare: un turbulenț inteligent, dar scurt, în lumea deprimantă a umbrelor. Nu este, totuși, integralitatea Shadowrun se întoarce. În schimb, nu face decât să servească ca exemplu a ceea ce poate fi elaborat cu instrumentul de redactor complex la care au acces toți jucătorii.
Editorul uriaș, flexibil, ține în el promisiunea aventurilor nelimitate, ambele setate în Shadowrun univers și în afara lui. Îmi amintesc de numeroasele creații uimitoare ale comunității pe care le-am folosit Nopti Neverwinter „Aurora Toolset și modul în care ani de la uitarea campaniei principale a fost uitată, modders-urile dedicate au dat viață în nenumărate lumi și povești care au umbrit complet creația BioWare. Deci, ceea ce avem aici nu este doar un joc minunat, ci potențialul pentru și mai mari.