review samurai warriors
spyware pentru a pune pe telefonul mobil
Trup nou, suflet vechi
Am avut o dată în vedere Razboinicii dinastiei seria și numeroasele sale spinoff-uri ca folosind aceeași formulă obosită veche „unde apăsați un buton în mod repetat pentru a câștiga”. Dar, după ce mi-am redescoperit dragostea pentru genul beat-'em-up din ultimul deceniu, am început să intru și în Warriors jocuri. În esență, acestea sunt evoluția acelor vechi jocuri 2D în care era perfect normal să mănânci pui găti întregi dintr-un coș de gunoi.
Joacă mai multe dintre multe Warriors jocuri, am început să observ o schimbare lentă cu Războinici Samurai fiind cu atât mai experimentală printre frații săi. Acum, Războinici Samurai ține cu această tradiție de a face ceva diferit și ne oferă o mică privire spre începutul evoluției francizei.
Războinici Samurai: Spiritul Sanada (PC, PS4 (Revizuit))
Dezvoltator: Omega Force
Editura: Koei Tecmo
Publicat: 23 noiembrie 2016 (JP), 23 mai 2017 (SUA), 26,2017 mai (UE)
MSRP: 49,99 USD
Spiritul Sanada este vorba despre clanul Sanada eponim, una dintre facțiunile implicate în epoca Sengoku sau a Statelor Războinice din Japonia și va fi un nume familiar celor care au jucat în trecut Războinici Samurai titluri și alte jocuri care implică figura istorică Nobunaga (nu trebuie confundat cu „cowabunga”).
Aceasta este o abordare cu totul nouă în ceea ce privește un titlu de „războinic” de bază și are un accent mai puternic pe povestea clanului Sanada de 45 de ani și implicarea și creșterea acesteia în perioada Statelor în război, începând cu patriarhul Sanada Masayuki Sanada, apoi pe fiul, Yukimura Sanada.
O nouă abordare axată pe poveste în Spiritul Sanada oferă jucătorului un punct focal, oferind un stil mai intim, pe măsură ce explorează istoria lungă și complexă a epocii. A dispărut marile bătălii adnotate bazate pe istorie în jocurile trecute în favoarea unor lupte mult mai multe etape gestionabile.
Bătăliile în mai multe etape sunt o serie de întâlniri ușor mai mici (în comparație cu jocurile trecute) pe capitol, având în același timp cantitatea corectă de lucruri care se întâmplă cu obiective. Sunt prezentate ca părți mai mici, mai digerabile ale unui arc mai mare și permit mai multă poveste și dezvoltarea personajelor.
Cu aceste bătălii cu mai multe etape sunt „Campii de luptă secundari”, care permit jucătorului să acceseze etapele din punctul de vedere al personajelor și facțiunilor care nu sunt legate de Sanada, care adaugă într-o varietate oarecare la altfel un joc centrat în Sanada.
Această metodă de povestire este un pas înainte de alte linii principale Warriors titlu, dar nu este în întregime perfectă și va lăsa cei mai mulți simțiți pierduți - în special cei care nu sunt familiarizați cu istoria. Uneori, se simte în continuare ca un infodump masiv cu toate numele și cui aparține clanului. Am fost în continuare capabil să urmăresc istoricul principal cu bătăile și evenimentele care se petrec în interiorul luptelor.
Jucătorii care doresc doar acțiunea pot merge înainte și fără să fie atenți la povestea oarecum complexă, care uneori se simte ca o telenovelă ridicolă, având în vedere toate alianțele și conducerea multor clanuri în schimbare. Cei care doresc să se afunde în istoria aprofundată vor fi încântați să găsească o mulțime de resurse disponibile în joc, cu glosare și o mulțime de texte.
Carnea de Arte , în continuare aceeași acțiune de „hack-and-slash-beat -emem-up” văzută în jocurile anterioare, se simte puțin mai repede de această dată, cu o mișcare mai rapidă ajutată de bătălii scurte și hărți care nu sunt prea mari. Acțiunea tensionată de combatere a încercării de a realiza obiectivele în timp ce alergați pe hartă este încă prezentă și sunt adăugate câteva elemente noi pentru a oferi jucătorilor ceva nou. „Feats” și „Obiective” unice, care sunt provocări specifice în fiecare luptă, adaugă o mulțime de valoare de redare.
Unul dintre aceste elemente noi pe câmpul de luptă este un ciclu zi-noapte, în care condițiile nocturne limitează vizibilitatea, adăugând un pic de provocare atunci când încercați să găsiți dușmani pe hartă. În timpul acestor misiuni de noapte, există unele segmente ușoare de furt care pot fi gestionate slab uneori. Acestea fiind spuse, eșecul lor nu te va returna foarte mult, datorită duratei scurte de luptă și a faptului că se întâmplă de obicei aproape de începutul unei etape.
Un plus important la bătălii sunt Stratagems, care acordă acțiuni de sprijin care ajută jucătorul în luptă și pot oferi alte avantaje. Ele variază ca formă, de la încetinirea progresiei inamicului la vizibilitatea crescândă noaptea până la restabilirea sănătății unui aliat. Deși este opțional, Stratagems pare să fie acolo pentru a ajuta nou-veniții la Warriors formatul (care poate fi copleșitor) și ia o parte din provocare în luptă.
Spiritul Sanada introduce un stil extins de zone de hub care oferă mai multe lucruri de făcut, cum ar fi magazinele de articole pentru artizanat, modernizarea armelor și statisticilor, agricultură și pescuit. În timp ce acest lucru adaugă personalitate jocului, acesta ar fi putut fi făcut ca un meniu pentru o navigare mai rapidă, sau cel puțin ar fi trebuit să includă comenzile rapide pentru meniu ca opțiune.
Alături de zonele hub sunt câteva elemente ușoare de joc de rol în mix. Adunarea resurselor este parte a jocului acum și o cerință pentru lucruri importante, cum ar fi modernizările armelor și alte utilizări minore. Adunarea elementelor de resurse are loc în Hărțile de explorare, care sunt hărți mici cu regenerarea unor puncte de ridicare a elementelor de resurse care au dușmani ocazionali de a lupta.
Hărțile de explorare servesc, de asemenea, ca locație pentru căutări simple denumite sarcini, care sunt date în zonele de hub. La fel ca în RPG-uri, acestea sunt simple „a căuta / găsi / învinge ceva sau” a căutării cuiva. Adunarea resurselor și aceste sarcini nu necesită mult timp în realizarea hărților mici și oferă o pauză de bun venit din etapele obișnuite de luptă.
Ca a Warriors joc, există lucruri precum modele de personaje și etape reutilizate din titluri mai vechi, dar multe dintre ele arată puțin mai bine, posibil din cauza modificărilor de sub capotă. Cu toate acestea, există o mulțime de adăugări, cum ar fi câteva personaje noi care pot fi redate, precum și modele noi pentru personaje vechi. Există un amestec de etape familiare și altele noi, deși nu mi s-a părut că am văzut aceleași etape datorită cât de ocupat m-a ținut toate elementele noi de luptă.
Există totuși acea ușoară pătrundere pe care o vedeți adesea în aceste jocuri, cu tranziții cutanate nesecurizate și probleme grafice foarte minore care se regăsesc doar în prima zonă de hub. O mare dezamăgire cu Spiritul Sanada este lipsa jocului de cooperare split-screen, un element principal în majoritatea Warriors jocuri.
Războinici Samurai: Spiritul Sanada aduce o mulțime de elemente de bun venit în formulă și mă face să fiu încântat de ceea ce Omega Force ne deține în viitor, odată ce ajustează tot ce este introdus în acest joc. În timp ce aduce o mulțime de caracteristici noi strălucitoare, se simte mai mic la scară în comparație cu ultima intrare principală. Dar aceste lucruri mici se adaugă la multe. Spiritul Sanada oferă o abordare proaspătă asupra Warriors experiență care poate fi foarte primitoare pentru nou-veniți și veterani.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)