review resonance fate
Pe fața acestuia, Rezonanța destinului pare a fi un JRPG profund investit în neconvențional. Cu toate acestea, în comparație cu unii contemporani, filozofia de design a jocului este decisiv conservatoare. Păstrează, chiar subliniază caracteristici pe care alte titluri, atât occidentale cât și japoneze, au fost înclinate să se retragă sau să le eficientizeze în favoarea creării unei experiențe mai accesibile, orientate spre povestiri.
În mod ironic, acel conservatorism face parte din ceea ce face ca jocul să fie la fel de satisfăcător și plăcut pe cât îl joacă, combinând o abordare aproape obsesivă asupra mecanicii cu o estetică neobișnuită pentru a produce o experiență care reușește să se simtă revigorant și nou, păstrând în același timp o recunoaștere, miez de „școală veche”.
Citiți mai departe pentru a vedea cum Rezonanța destinului evită să obțineți unul blocat în cameră.
Rezonanța destinului (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360 )
Dezvoltator: Tri-Ace
Editor: Acum
MSRP: 59,99 USD
Pământul este nelocuibil, iar civilizația umană supraviețuiește doar în jurul și în cadrul unui turn gigantic de ceasornic, Basel. Epoca și originile Baselului în sine sunt un mister, dar toată lumea știe că turnul începe încet să funcționeze și să se uzeze. Povestea urmărește exploatele lui Vashyron, Zephyr și Leanne, care locuiesc în Ebel City, la al patrulea nivel al lui Basel. Lucrând ca mercenari, ei fac misiuni și fac slujbe ciudate pentru cardinali, un grup de excentrici care trăiesc la cele mai înalte niveluri ale societății din Basel.
Adică în măsura în care Rezonanța destinului se referă la premisa de deschidere. Nu există nicio amenințare iminentă sau criză de sfârșit mondial care să fie evitată. În schimb, toată lumea este doar concentrată pe trecerea într-o lume care se încetinește încet.
Capitolele de deschidere tratează destul de literal într-o serie de căutări de tipuri, cu trio-ul ridicând un obiect banal sau altul și transportându-l spre moșia nobilului local. Desigur, lucrurile nu stau niciodată așa cum par. De exemplu, sarcina de a aduce o sticlă de vin de la gheața se dovedește a fi o călătorie periculoasă prin porțiunea de Basel înghețată de un sistem de răcire dărăpănată.
Ritmul languid și atitudinea că nimic nu este vreodată exact așa cum pare pătrunde întregul joc. La început, distribuția se conformează arhetipurilor de anime așteptate. Vashyron este veterana de război a hornballului, Zephyr este adolescenta îndârjită și Leanne este fata plină de viață. Dar fiecare capitol succesiv se bazează puțin pe trecuturile și personalitățile personajelor, prezentând întrebări pentru ca jucătorul să se întrebe în timp ce povestea se ambulează. De ce a încercat Leanne să se sinucidă în FMV-ul de deschidere? Cum a fost implicat Vashyron într-un conflict care a izbucnit orașul Lucia la nivelul șase? Cum s-au întâlnit cu toții în primul rând? Si asa mai departe.
Rezonanța destinului își construiește lumea mai ales prin inferență și implicare, mai degrabă decât prin expunere. Lucrurile capătă un ton mai „serios” în a doua jumătate a jocului, dar cu complotul principal fiind oarecum înțeles, niciodată nu se înalță într-adevăr la tipul de scară epică pe care îl puteți aștepta de la gen. De fapt, unele elemente de bază sunt răsfățate în timpul FMV-urilor din meniul principal, așa că fiți avertizați dacă doriți să stați la ralanti pe acele ecrane în timp ce vă așezați pe scaunul dvs. sau ceva de genul. Pe de altă parte, jocul nu se ia prea în serios și totul se echilibrează până la urmă. Gag-urile de desene animate punctează și ajută la dezamorsarea o parte din melodrama care altfel ar risca să devină un caracter obositor. Există chiar și un capitol de Crăciun!
Cu povestea la fel de ușoară și personajele cel puțin inițial neinteresante, Rezonanța destinului a ales să cântărească cel mai mult pentru atragerea mecanicii sale. Și băiat face asta! Sistemul de luptă al jocului este una dintre cele mai complexe și arbitrare construcții pe care am avut vreodată plăcerea de a învăța să joc.
Sistemul în sine pare destul de simplu la început. Personaje și dușmani își desfășoară acțiunile în timp real. Un ecart de acțiune se epuizează pe măsură ce jucătorii se deplasează, iar o tura se termină odată ce un personaj începe să „încarce” un atac. Stivuirea mai multor taxe crește daune și aplică efecte de stare.
Dar nu se poate doar trage un monstru și se așteaptă ia daune . Nu, căci există Două tipuri de daune în joc. Prima este deteriorarea „zgârieturii”, care este tratată de mitraliere. Deteriorarea zgârieturilor se acumulează rapid, dar nu poate ucide nimic. Uciderea lucrurilor necesită ca deteriorarea zgârieturilor să fie transformată în „deteriorare directă”, care poate fi făcută cu ajutorul pistolelor și granatelor. Ceea ce înseamnă că cea mai bună modalitate de a expedia un inamic este să-l înmuiați cu deteriorarea zgârieturilor de la o mitralieră, apoi să-l terminați cu un pistol sau o grenadă.
Și încă nu s-a terminat, pentru că Rezonanța destinului piesa de petrecere este aici, numită „Acțiune de erou”. Hero Actions sunt lucruri de captură de ecran și videoclipuri promoționale, care implică un personaj care rulează pe o linie dreaptă, flipping, sărituri și împușcarea inamicilor într-o manieră cât mai dramatică și gratuită posibil. Hero rulează încetinirea timpului și accelerează timpul de încărcare, ceea ce le face singura modalitate de a maximiza efectele unei ture date. Baletica pistolelor afișate în timpul unei acțiuni tipice Hero este suficientă pentru a face pauză plăcerilor Bayonetta sau Devil May Cry seria, ce se întâmplă cu salturi ridicate din cer, piruete, liniuțe și diapozitive și sărituri.
întrebări de interviu despre serviciile web odihnitoare java
Dar stai, sunt mai multe! Concepeți o acțiune de erou pentru a rula între alte două personaje formează „Puncte de rezonanță”, care pot fi utilizate pentru a declanșa „Tri-atacuri”, care trimit toate Trei personaje de pe acțiuni Erou simultan, alergând de-a lungul punctelor unui triunghi, sărind tot timpul, fotografiând, încărcând și făcând numeroase lucruri ridicole.
Și asta sunt doar elementele de bază. Având în vedere efectele de stare, „spargerea gabaritului”, piese de blindaj, atacuri elementare, jonglerii de aer, întreruperea sarcinii și tot felul de alte lucruri, rezultatul poate fi oribil de complex.
Rețineți că la început am spus că sistemul este plăcut a invata. Este destul de mult mai tactic decât acrobații ar putea continua. Poziționarea acțiunilor eroilor și a tri-atacurilor pentru a lovi doar lungimea potrivită și trecerea pe cât mai mulți dușmani, având grijă să păstreze punctele de acțiune și să perturbe dușmanii care vizează aliații și să însoțească resurse pentru a-și asuma șefi care nu vor coborî rapid, are ca rezultat un sistem care necesită competență, spre deosebire de rezistență. . Chiar și comutarea țintelor pentru a maximiza daunele în timpul unei acțiuni Hero beneficiază de abilitățile „twitch”, dezvoltate mai des, jucând FPS sau alte jocuri de acțiune.
Este doar o rușine că Rezonanța destinului nu face ca acest tip de competență să fie atât de ușor de dobândit cum ar trebui. De aceea nu pot sublinia destul că oricine dorește să joace jocul să treacă toate dintre ele pentru a reduce conceptele de bază. Abia atunci subtilitățile încep să iasă în evidență. Dacă ar fi existat vreodată un JRPG care ar fi putut folosi Mai Mult mana, este acesta.
Din fericire, totuși, o serie de caracteristici convenabile fac pierderea unei pilule mult mai ușor de înghițit. Toate bătăliile pot fi reluate în orice moment contra unei taxe mici, iar jucătorii pot opta chiar să plătească o sumă princiară pentru a reporni cu sănătate deplină și puncte de erou. Capacitatea de a aduna și de a desfășura „stații energetice” - puncte portabile de economisire / odihnă - face, de asemenea, explorarea hărții, strângerea de resurse și numerar și de a face față cu bătălii aleatorii mult mai puțin obositoare. O instalare opțională mare reduce semnificativ și timpul de încărcare.
Pe lângă luptă, Rezonanța destinului oferă câteva echipamente mecanice suplimentare pentru iubitorii JRPG-urilor tradiționale. Da, există o hartă mondială, iar explorarea ei constă în stabilirea „hex-urilor de energie” pe o rețea pentru a șterge zonele și a le face accesibile. Orașele trebuie să fie deblocate acoperindu-le cu hex-uri colorate, care dau jos dușmanilor selectați. Ștergerea hărții pentru comori și conectarea locațiilor „terminale” pentru a adăuga efecte pasive la luptă (cum ar fi multiplicatorii de experiență) constituie cea mai mare parte a elementului de explorare al jocului. Actualele „temnițe” sunt doar seturi de zone de luptă legate.
cel mai bun software pentru a copia DVD pe mp4
Guns-urile pot fi personalizate cu piese precum scopuri și handgrips într-un mod asemănător tetrisului, adăugând și rafinând atribute precum număra de muniție și rata de tragere, dar în afara acesteia, progresia și reglarea personajelor este oarecum dezactivată, nivelul determinând puțin mai mult decât caracterul HP total și capacitate de transport.
Dacă echipamentele noi și armele sunt relativ rare, fixarea tradițională cu pradă ar putea să nu aibă unde să meargă, dar Rezonanța destinului gestionează acel potențial care nu reușește prin mutarea „poftei de pradă” în „pofta modei”. Trio-ul își poate petrece rubinele pe o serie de outfit-uri noi la modă, unele dintre ele create de designeri de modă japonezi din viața reală. Și vor petrece o mult de rubine. În anumite puncte din joc, m-am străduit să aleg între a cumpăra o armă nouă ... sau a cumpăra o pereche elegantă de pantaloni. Nu glumesc. Oh, și există o realizare / trofeu pentru cheltuieli jumate de milion rubine pe haine.
Hainele de pe raft seamănă cu felul de lucruri pe care le-ar putea purta o ființă umană (dacă este excesiv de drăguță), decât ca un aranjament de obiecte menite să inspire cosplay-ul. Mai bine, toate acestea sunt vizibile în scenele decupate, ceea ce face ca stilul să fie cu atât mai semnificativ. Și hilar. Nimic nu sabotează o armă melodramatică, cam ca o cămașă cu un hamburger mare desenat în față.
Îmbrăcămintea colorată ajută la compensarea paletei altfel limitate a jocului, care se datorează parțial orizontului, setării faux-victoriene. Deși sunt detaliate, majoritatea mediilor alternează între griul beton și roșu cărămidă. Și cu ajutorul indivizilor care în mod intenționat au jucători care se deplasează pe toate nivelurile Baselului, văzând aceleași zone de luptă de peste ori se pot simți repetitive.
În cele din urmă, Rezonanța destinului este o opțiune excelentă pentru fanii JRPG, care simt că jocurile au primit un pic de asemenea eficient, care nu doresc să-și forțeze jucătorii să efectueze învăța a juca. Ea folosește atât incantarea JRPG pentru spectacole absurde, cât și obsesia sa pentru mecanica arcane pentru a crea o experiență care se simte atât conservatoare, cât și progresivă, lovind aproape toate punctele de glonț dorite (fără punct de vedere intenționat), păstrând în continuare lucrurile proaspete.
Despre singura dorință pe care nu o satisface destul de mult este cea pentru un complot greu și implicat. Jucătorii care joacă doar pentru a se investi în poveste și scenariu, care tratează bătălia ca un mijloc spre sfârșit, pot fi lăsați la rece, incapabili să justifice pe deplin toată învățarea și lupta prin care au trecut pentru a ajunge la scăpări. Acest joc este destinat jucătorului de rol care se ocupă mai mult de „joc” decât de „rol”.
Scor: 8 - Grozav ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toți, dar merită timp și bani. )