review recore
Energia potențială și irosită
eclipsa ide pentru c / c ++
( Actualizați: Iată o actualizare masivă a revizuirii „Ediție definitivă”, care a fost transmisă în septembrie 2017. Acest conținut este gratuit pentru proprietarii existenți.)
„Te cântăresc acele miezuri”, ReCore întreabă antagonistul spre finalul jocului. Indiferent dacă dezvoltatorii își dau seama sau nu, este un pic de comentarii meta. ReCore este plin de idei - unele grozave, altele nu - și forța lor colectivă trage totul în jos.
ReCore este un exemplu primordial al ceea ce se întâmplă atunci când un joc este construit pe o bază solidă, dar este marcat de un design prost. O vreme, acea fundație ține constant. Apoi, începe să arate câteva fisuri. În cele din urmă, totul se sfărâmă.
ReCore (PC, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Comcept, Studiile Armature
Editor: Microsoft Studios
Lansat: 13 septembrie 2016
MSRP: 39,99 USD
Cel puțin acea zdrobire este în concordanță tematică cu ceea ce se întâmplă ReCore universul. Pământul a luat o întorsătură în rău, așa că omenirea a demarat un proiect de terraformare pe New Eden în speranța de a-l face locuibil într-o zi. Protagonistul Joule Adams se trezește din criză pentru a constata că totul a mers prost. Mașinile funcționează defectuos și poate este singura persoană rămasă.
Povestea tratează concepte grandioase. La nivel macro, este vorba despre încercarea lui Joule de a afla exact De ce toate acestea se întâmplă. Sabotaj, crimă, rebeliune - toate acestea sunt motive evidente. Cinematica și dialogul transmit toate o situație neplăcută, una care se înlătură de sub control.
la ce se folosește c ++?
Dar, minut la minut ReCore echivalează cu aproape altceva decât căutări. Aproape toate progresele sunt închise colectând câteva lucruri pentru a merge mai departe. Găsiți două nuclee pentru a deschide această ușă. „Colectați cele patru părți de robot pentru a învăța să zburați”. ReCore se încadrează rapid într-o buclă de joc repetitivă de care nu se desprinde cu adevărat. Mai important, acea buclă nu face niciodată dreptate narativă.
Toate aceste colectări sunt propulsate de două sisteme principale: platforming and combat. Platformingul este unul dintre ReCore este cea mai strălucitoare mecanică. În orice moment, Joule are un salt dublu și o linie înainte. În ciuda parcurgerii distanțelor lungi și a saltului către ținte în mișcare, Joule este întotdeauna fantastic de ușor de controlat. Aterizarea în timp ce transportă o mulțime de impulsuri, în mod surprinzător, funcționează mai des.
Combaterea este la fel de mare, dar numai la început. Acesta este un trăgător de la o a treia persoană, cu un ușor puzzle înclinat. Robotii care atacă sunt culori diferite. Cu o apăsare a unui buton direcțional, pușca lui Joule se potrivește cu acea culoare pentru a face pagube suplimentare. De asemenea, are un cârlig de prindere care poate smulge miezul de dușmani cu un grad redus de sănătate printr-un minigame de remorcher.
Inițial, acesta este un tratament. Dar, din păcate, își poartă bine primirea rapid. ReCore întâlnirile nu evoluează niciodată cu adevărat. Pe măsură ce jocul progresează, sunt aceleași bătălii cu roboți care au un nivel mai înalt și fac mai multe daune, dar, de asemenea, sunteți la un nivel mai înalt și faceți mai multe daune. Compunând probleme, lupta este extrem de frecventă. Devine obositor cu mult înainte de terminarea jocului.
Acestea sunt sistemele importante, dar ReCore este plin de mulți alții care nu iese niciodată pe deplin. Joule este însoțită de roboți pe care îi împrietenește, îi salvează sau îi construiește de-a lungul călătoriei. Pot fi folosite pentru a traversa mediul sau pentru a ajuta la luptă. Sunt de neprețuit și sunt o parte principală a jocului.
Înapoi acasă, Joule poate folosi resurse pe prietenii ei de robot. Deoarece nu există control asupra căii de actualizare, acesta este singurul exemplu de ReCore oferind orice agenție cu privire la îmbunătățire. Câteva opțiuni sunt: Crearea de noi piese ale corpului pentru roboți, echiparea unui mashup al acestor membre, sporirea pasivă a acestora prin modernizarea miezurilor și combinarea gusturilor multor garnituri proaste pentru a face mai puține garnituri mai bune.
Dar (și simt că spun asta mult), într-adevăr nu se ridică niciodată mult. Nu modernizarea roboților pare să funcționeze bine. Sunt încă eficiente în luptă. Poate că ar fi puțin mai buni, dar nu există nicio modalitate de a compara cele două scenarii. Trebuie doar să ai încredere că probabil sunt îmbunătățite marginal.
În mod similar, există posibilitatea de a schimba nucleele între roboți. De exemplu, miezul caninului ar putea fi pus în maimuță Duncan, iar apoi maimuța ar fi Mack. ReCore nu explică niciodată acest lucru și este extrem de jignitor. M-am gândit că am lovit o eroare de rupere a jocului după ce mi-am câștigat al patrulea robot, deoarece Duncan a fost brusc altcineva și nu l-am mai putut echipa. Este clar că acest lucru a fost menit să fie un accent mult mai mare pentru ReCore , dar că ideea a fost desprinsă mai ales undeva pe parcurs.
Toate aceste sisteme ar putea constitui un joc tolerabil, dacă nu balonat, dar nesocotirea dezvoltatorilor pentru timpul audienței este un break-breaker (independent de faptul că timpul de încărcare poate dura mai mult de două minute pe Xbox One). În majoritatea cazurilor, ReCore progresează jucătorul într-un ritm consistent. Pur și simplu joacă nivelurile de cale critică Joule up într-un mod care poate fi gestionat cu provocările care vor fi prezentate în curând. Există unele cazuri de măcinare minoră, dar în mare parte este bine.
clase de adrese IP și mască de subrețea
Apoi, odată ReCore inițiază evenimentele sale de final, dezvoltatorii vă trimit în lumea deschisă de mai multe ori pentru a termina povestea. Fiecare călătorie necesită găsirea a încă cinci Cozi prismatice, cel mai valoros obiect de colecție al jocului. Obținerea unui nucleu prismatic este un eveniment demn de remarcat. Brusc, ReCore dorește să găsești 40 dintre ele în total ( Corecţie: 45). Este un număr ridicol atunci când luați în considerare că jucătorul a fost poziționat să adune poate 15 - 20 dintre ei până la acel moment, deseori prin evenimente de poveste.
Ceea ce înseamnă acest lucru este o neînțelegere fundamentală a ceea ce ar trebui să fie un joc în lumea deschisă. Oferirea jucătorului de opțiunea de a scurge fiecare zgomot și cranie pentru colecții este o metodă viabilă de proiectare a jocului nestructurat. Dar, a le cere să facă acest lucru pentru a termina jocul (cu o hartă aproape lipsită de valoare, pentru a porni) este de neiertat. Dacă mai aveai voie bună stocată ReCore , cel mai probabil va dispărea când ajungeți aici.
Este totul o rușine pentru că ReCore arată atâta promisiune în orele sale de deschidere. Este ușor de imaginat un mod în care toate acele idei s-ar putea manifesta în ceva grozav. Dar nu o fac. În schimb, este doar o serie de mecanici care nu jalesc niciodată, un joc care crește prea repede și un design insultător. Eroare de sistem.
(Această recenzie se bazează pe o construcție cu amănuntul a jocului oferit de editor. Dale North, fostul angajat al Destructoid, a contribuit la partitura muzicală. Ca întotdeauna, nu au fost luate în considerare relații personale în această evaluare.)