review rayman jungle run
cum se joacă fișiere .swf
Când a început Ubisoft să devină din nou minunat? Cine ar fi crezut că studioul francez va fi cel care va revigora corect genul de platformă 2D, învingând astfel Nintendo la propriul său joc? Așa m-am simțit când am jucat prima dată Rayman Origins la E3 de anul trecut și apoi continuarea Wii U la anul acesta.
Când am văzut remorca pentru Rayman Jungle Run cealaltă săptămână, am fost impresionat de cât de distractiv și fluid arăta. M-am gândit la mine: „Dacă minunea neliniștită a reușit să facă atât de bine pe console de acasă, imaginați-vă ce ar putea face pe dispozitivele mobile”!
Sunt dincolo de extatic să spun că primele mele impresii aveau dreptate asupra banilor; Rayman Jungle Run este platformă cu ecran tactil făcut foarte bine, foarte bine.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (revizuit))
Dezvoltator: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Editor: Ubisoft
Lansare: 19 septembrie 2012 (iOS) / 27 septembrie 2012 (Android)
MSRP: 2,99 USD
Care este adesea cel mai mare neajuns al oricărui platformer bazat pe atingere? Controalele, desigur. Cu cât mai multe butoane virtuale un joc încearcă să apese pe ecran, cu atât este mai probabil ca jocul să nu înregistreze intrările dvs. Fără feedback tactil, este greu de spus când sunteți în afara graniței de detectare a intrării butonului până când atingeți ecranul și nu se întâmplă nimic.
Jungle Run eficientizează controalele prin scoaterea unei pagini din alergători auto, cum ar fi Canabalt - Rayman este în mișcare constantă, așa că tot ce trebuie să vă faceți griji este să evitați obstacolele. Spre deosebire de Canabalt la felul său, nu alergați pe un coridor orizontal nesfârșit, uimind pentru acel „scor” evaziv. Acesta este un adevărat platformer albastru, cu ciocuri, vârfuri, dușmani, platforme plutitoare, salturi de perete și alte pericole.
Jocul este împărțit în patru lumi cu 10 etape pe fază. Fiecare lume introduce o nouă abilitate, oferindu-vă mult timp pentru a vă obișnui cu un anumit mecanic înainte de a apărea următorul. În prima lume, tot ce trebuie să faci este să sari. Deși există un buton de săritură în colțul din stânga jos, puteți declanșa acțiunea atingând oriunde pe ecran, cu excepția colțurilor de sus dedicate „nivelului de repornire” și comenzilor meniului.
În a doua lume, câștigați capacitatea de a trece, executată ținând degetul pe ecran odată ce sunteți transportat în aer, pe care îl puteți folosi și pentru a prinde curenți de aer pentru a vă ridica mai sus. În lumea a treia, sunteți prezentat la rularea pe perete, care oferă anumite provocări inteligente care pot fi gravitate. În lumea finală, înveți cum să lovești prin baricade de lemn și dușmani de-a lungul drumului tău. Perforarea este asociată cu un buton separat în colțul din dreapta jos care, spre deosebire de butonul de sărituri, trebuie să fie apăsat, dar cel puțin este suficient de mare încât niciodată să nu lipsești vreodată un pumn.
Atingerea sfârșitului unei etape nu este chiar atât de dificilă, dar adevăratul tău obiectiv este să strângeți Lums, criticii de aur ca niște licurici găsiți în fiecare Rayman joc. Există 100 de Lumi la fiecare nivel, iar găsirea lor va necesita să luați căi mai precare, să ratați intenționat sărituri sau să descoperiți uși ascunse. Colectând toate Lums în cel puțin cinci etape într-o lume, veți debloca acea a zecea etapă din lume, o rulare greu de bile prin Țara morților vii. Aici, nu există Lums, ci doar un risc crescut de moarte subită. Din fericire, la fel ca la toate celelalte niveluri ale jocului, acestea sunt vârfuri de un minut, așa că nu există niciodată acel sentiment de progres pierdut, dacă doriți să reporniți o etapă.
Cireașa de pe tort este arta, care a fost extrasă direct de la Rayman Origins . În mod normal, aș apela un dezvoltator pentru reutilizarea unor cantități copioase de active, dar grafica din originile sunt atât de colorate, luminoase și frumoase încât nu am obiecții cu privire la reapariția lor aici. Acesta este un joc pe care îl joci cu un zâmbet plictisit pe fața ta, dând din cap cu muzica veselă și animații detaliate.
Din nefericire, jocul se încheie full-stop la finalizarea etapei finale. Nu există fanfară, nici ecran de „felicitări”, ci doar o pornire înapoi în meniul principal. Se simte destul de brusc, dar nu știu de ce mă așteptam la altceva. Jungle Run este doar o serie de niveluri provocatoare care nu conțin narațiuni, dar este atât de satisfăcător încât uneori vei deveni confuz în a gândi că este ceva „mai mare”, dacă asta are vreun sens. Nu este chiar o „problemă” proastă.
Asta nu înseamnă Jungle Run nu oferă recompense pentru jucătorul dedicat. Cu cât colectezi mai multe Lums, cu atât vei câștiga mai mult fundal, care poate fi salvat ca imagine de fundal pe orice dispozitiv pe care îl folosești. Nu este mare lucru, dar cât de des premiază un joc în afara jocului? Provocările sunt suficient de răsplătite pe cont propriu, așa că acestea sunt doar elemente plăcute.
Rayman Jungle Run este o dovadă că platformerii pot lucra pe dispozitivele tactile dacă le adaptați la punctele forte ale hardware-ului, mai degrabă decât să încercați să recreați o experiență a consolei. Dacă acesta ar fi fost doar un port de epurare originile , ar fi invitat comparații directe și ar fi evidențiat defectele gameplay-ului bazat pe atingere. În schimb, este un joc cu niveluri de mușcătură și controale sensibile, dar tot acțiunea fraților săi de consolă. Acesta este ceea ce ar trebui să fie software-ul însoțitor.