review ragnarok odyssey
Ragnificent
Cea mai mare problemă cu PlayStation Vita este că multe titluri nu o „prind”. Fie merg în profunzime cu tot felul de hibridizare cu ecran tactil, cu prețul confortului jucătorului, fie se concentrează atât de tare pentru a oferi o experiență completă a consolei, încât uită că oamenii nu au întotdeauna peste o oră la dispoziție când joacă pe drum.
Odiseea Ragnarok este un astfel de succes, deoarece devine PlayStation Vita. De fapt, aș merge până să spun că este al naibii de aproape perfect ca un exemplu de exact cum ar trebui să fie jocurile Vita. Aceasta, chiar aici, este o masterclass în proiectarea de software handheld.
Odiseea Ragnarok (PlayStation Vita )
Dezvoltator: GungHo Online Entertainment
Editor: XSeed Games
Lansare: 30 octombrie 2012
MSRP: 39,99 USD
Odiseea Ragnarok este un spin-off al popularului Ragnarok Online MMO, un brand cu care trebuie să mărturisesc o lipsă de familiaritate. Cu toate acestea, experiența anterioară nu contează cu adevărat, deoarece jocul este ușor, mai greu de acționat și este probabil să rezoneze mai mult cu jucătorii lui Capcom Vanator de monstri rate. Deși există o poveste ușoară, povestită mai ales prin dialogul opțional NPC, Odiseea are obiectivele sale instruite în primul rând în aruncarea jucătorilor direct în acțiune.
Aventura începe cu un mod de personalizare surprinzător de profund. În timp ce eroii sunt construiți folosind presetări, există o mulțime de opțiuni, inclusiv 18 fețe, 19 coafuri și chiar 16 voci pe sex. Părul poate fi tuns folosind un spectru complet de culori, în timp ce fiecare ținută (inițial legată de clasă, dar mai târziu complet schimbabilă) are patru scheme de vopsire pentru a alege.
Progresia prin multiplele misiuni și capitole ale jocului sunt destul de liniare și simple. Alegeți o misiune din contorul misiunii din sala de breaslă, îndreptați-vă pentru a îndeplini sarcina (de obicei uciderea anumitor monștri sau colectarea unui număr de obiecte), apoi reveniți cu prada pentru a alege alta. Asta este mai mult sau mai puțin. Misiunile sunt programate până la treizeci de minute, deși cele mai multe dintre ele pot fi completate bine în cadrul acestei restricții, astfel încât progresul se simte mai degrabă ca o procesiune îndelungată de provocări de dimensiuni gustative, decât ca o experiență completă și unificată.
Jucătorii pot alege una dintre cele șase clase, fiecare având propriul set de abilități și puncte slabe. Războinicul Sabiei este o clasă echilibrată, concentrată atât pe atac, cât și în apărare, în timp ce Asasinul compensează slăbiciunea fizică cu viteză. Printre clase mai specializate se numără Clericul, un tanc defensiv care se poate vindeca de sine, și Hammersmith, un luptător leneș care este specializat în atacul complet. Există, de asemenea, Mage pentru vrăji cu efect de efect și Vânătorul pentru daune de lungă durată. Puteți schimba clasa în orice moment între misiuni, ceea ce este un lucru bun, deoarece poate dura multă experimentare pentru a găsi jobul care în sfârșit „face clic” cu stilul tău de joacă.
Ca Vanator de monstri , jucătorii se îndreaptă în mod regulat pe un teritoriu format din mai multe hărți mai mici și pline cu monștri care aruncă materiale valoroase de artizanat. Fiecare clasă are o serie de atacuri și combo se mișcă pentru a scoate, deși controlează mai mult sau mai puțin la fel. Atacurile periodice ale corpului de corp sunt efectuate prin apăsarea butonului triunghi, în timp ce abilitățile avansate sunt utilizate prin apăsarea cercului în diferite etape ale secvenței melee. Majoritatea claselor pot păzi, de asemenea, cu triunghi și RB, precum și liniuță cu butonul pătrat - crucial pentru închiderea distanțelor și evitarea loviturilor inamice.
Combatul este un butoi satisfăcător de butonare în formă de buton în stil brawler și Odiseea nu se teme să crească provocarea atunci când se consideră potrivit, atacând-o pe jucător cu mai mulți dușmani agresivi sau cu creaturi imense de șef, care pot dura destul de mult înainte de a cădea. Vârfurile de dificultate pot fi un șoc pentru sistem, mai ales că misiunile trec de la prea ușor la ravagii surprinzător la căderea unei pălării. De obicei, nu este o problemă prea mare, cu excepția faptului că Odiseea se bazează adesea pe vechea metodă ieftină de a furniza inamicilor combos de neînfășurat care sunt capabili să oprească prea ușor propriile atacuri. Majoritatea opoziției pot fi depășite cu abilitate cu utilizarea inteligentă a liniei de protecție și a pazei - dar fiți avertizați că de multe ori se simte imposibil nu pentru a face pagube, iar o parte din opoziția grupată simte intimidare în timp ce dușmanii se transformă pentru a te smulge, a-ți ameți personajul sau a te arunca la jumătatea unei camere.
Enervările deoparte, bătăliile sunt plăcute cu ritm rapid, cu o temă recurentă a fiarelor jonglerii în aer și le aruncă înapoi după câteva combos aeriene. Atacurile, dashing-ul și sprint-ul sunt toate reglementate cu un contor AP, care necesită o monitorizare constantă, dar reîncărcare rapidă, oferind un echilibru corect între utilizatorii provocatori și păstrarea acestora capabilă.
Nu există niciun sistem de nivelare, în conformitate cu jocurile tradiționale de jocuri de rol, iar singurele actualizări ale statelor furnizate de echipament sunt un bonus de atac asupra armelor, precum și un spor necuvențial pentru toate statisticile după ștergerea fiecărui capitol. În schimb, personajele se îmbunătățesc echipând cărți colectate la întâmplare de la monștrii învinși. Ținuta fiecărui jucător are spațiu de până la opt cărți, iar îmbrăcămintea poate fi extinsă pentru a le păstra pe cele mai scumpe (fiecare carte are propriul cost de echipament). Aceste cărți acordă orice, de la bonusuri de atac și de apărare la efecte elementare, proprietăți suplimentare de vindecare și bonusuri la abilități specifice clasei. Amestecarea și potrivirea unei combinații câștigătoare de cărți este o componentă cheie a jocului și poate dura destul de mult pentru a găsi construcția care funcționează.
În plus față de cărți, materialele adunate în misiuni sunt folosite pentru a perfecționa armele pentru a-și îmbunătăți producția de daune, pentru a extinde ținutele și pentru a achiziționa căptușeala estetică pentru o simplă distracție de sine. Îmbrăcămintea este o bucurie în sine, deoarece jucătorii deblochează treptat o serie de accesorii de la căști simple la pungi de hârtie, coli fantomă și coarne ale diavolului. Odiseea într-adevăr nu se ia în serios - există o mulțime de posibilități pentru a face un personaj care să pară ridicol.
Cu toate acestea, lipsa de nivelare este o mișcare îndrăzneață și interesantă, în timp ce cărțile pot fi adesea mult mai convingătoare decât simpla dobândire de experiență pentru a atinge următorul upgrade. Cu toate acestea, un efect nociv este că, de multe ori, se va simți că există un plafon de sticlă în loc, împiedicându-vă să obțineți vreodată un avantaj satisfăcător asupra inamicilor. Acest lucru a ajuns în cap cu Clericul meu, care pur și simplu nu face atingere suficientă pentru a elimina un șef în termenul de treizeci de minute. Cu nimeni online disponibil în prezent la nivelul meu pentru a veni în ajutor, simt că rămân în așteptare până când pot să recrutez, ca să nu-mi retrag stilul de joc cu o clasă complet nouă.
site-uri web pentru a descărca videoclipuri de pe YouTube
Modernizarea echipamentelor se poate simți, de asemenea, ca este necesară multă așteptare, din cauza faptului că unele materiale de confecționare pot fi crescute doar bătând anumiți șefi. Jocul nu este foarte bun să vă spun Unde articole pot fi găsite, ceea ce duce la o mare parte de ghicire sau la o cantitate mică de Googling. Și mai rău, unele dintre aceste picături pot fi chiar întâmplătoare, ceea ce înseamnă că înlocuirea unui șef nu va garanta că veți obține ceea ce ați venit. În cele din urmă, la fel ca în cazul cărților, veți simți că ați lovit un plafon, incapabil să vă îmbunătățiți până nu ștergeți un alt capitol, și chiar atunci, nu sunteți sigur dacă de fapt trebuie să luptați cu un monstru nedescoperit sau să bateți unul dintre oricare dintre numărul anterior misiuni.
Aceste plângeri deoparte, Odiseea Ragnarok este încă o tonă de distracție. Unii pot găsi structura misiunii repetitivă, dar se potrivește perfect tipului de experiență portabilă care funcționează cel mai bine. Este conceput pentru a pierde o oră din timpul său pe capriciul jucătorului și, în această privință, reușește. Mai mult, cu o cantitate ridicolă de conținut oferit (rivalizează cu ușurință cu multe RPG-uri de consolă în ceea ce privește volumul pur), veți fi greu să găsiți un titlu mai bun de așteptare pentru acele momente în care aveți nevoie de o soluție rapidă de joc fără niciun puf. ieșind în cale.
Jucătorii pot coopera local sau online prin intermediul tavernei, care funcționează exact ca sala breslei, cu excepția misiunilor mai dure. Până la patru jucători pot face echipă folosind un sistem de confruntare destul de robust și personalizabil. Fiecare cameră de meci va avea un jucător ca lider, responsabil pentru selectarea misiunilor, deși misiunile sunt restricționate de progresul deblocat al partenerului care a jucat cel mai puțin (de exemplu, dacă cineva din echipa ta nu a bătut primul capitol, nu o vei face să poată juca dincolo de asta). Luptătorii singuri care caută o provocare mai mare pot intra și în taverna neajutată să joace prin misiuni într-un cadru mai dur.
Experiența online este decentă în cea mai mare parte, deși uneori poate suferi de îngheț temporar care blochează acțiunea pentru câteva secunde simultan. Când nu face asta, este receptiv și rapid, dar se poate întâmpla într-un ritm destul de iritant. Este păcat, pentru că jocul în cooperare demonstrează cu adevărat cât de bine funcționează orele împreună. Există, de asemenea, o gamă fantastică de opțiuni de comunicare, cu un sistem complet de chat în joc și personaje capabile să atragă o mare cantitate de emotive amuzante.
Controalele sunt unde Odiseea Ragnarok strălucește cu adevărat și este aici unde îmi justific afirmația anterioară că acest joc „primește” PlayStation Vita. Aproape toate controalele sunt efectuate folosind butoanele fizice. Mișcare, atacuri, camere - totul se face folosind hardware-ul. Singura utilizare a ecranului tactil vine cu poțiuni (băutură pentru a vindeca sau pentru a oferi impulsuri temporare) și interacțiuni ale jucătorilor, toate trase cu ajutorul pictogramelor virtuale plasate la marginea din partea dreaptă a ecranului, făcând puțin mai mult decât extinderea opțiunilor de control într-un mod intuitiv, convenabil.
Alte jocuri cum ar fi Unitatea 13 au făcut și asta, dar Odiseea Ragnarok într-adevăr limitează opțiunile sale de introducere la moduri care fac jocul mai eficient, mai degrabă decât mai spectaculos. Nu este interesat să forțeze jucătorii să alunece pe ecran în moduri care să-și țină mâinile de controlul real. Îi pasă doar să exploateze ce poate face Vita pentru a îmbunătăți timpul utilizatorului. Prin plasarea poțiunilor și a opțiunilor de chat pe ecranul tactil, elimină jocul cu meniurile și oferă acces facil la funcțiile din joc, care sunt de obicei o problemă pentru a naviga chiar și prin tradiţional intrare. Nu pot lăuda suficientă această decizie.
Din punct de vedere vizual, acesta ar putea fi cel mai bine arătat titlu Vita până în prezent. Evitând schema de culori spălate care pare să fi afectat multe titluri timpurii, stilul de artă îndrăzneț și colorat este ajutat de o serie de efecte vizuale strălucitoare și de animații fantastice care creează o lume vibrantă și atrăgătoare. Mediile sunt puțin de bază și plate, dar atmosfera în stil de desene animate îi ajută să se îndepărteze de ea. Mai mult, timpii de încărcare sunt absolut fenomenali. Nu cred că am jucat un joc Vita cu dimensiuni complete, care s-a putut încărca atât de repede - remarcabil când se consideră cât de bine arată. Nu sunt sigur ce s-a făcut pentru ca acele perioade de încărcare să se reducă, dar este foarte apreciat.
Odiseea Ragnarok este curajos în încercarea sa de a oferi ceva diferit într-un pachet tradițional. Este drăguț, lupta sa este antrenantă, iar provocarea ei nu trebuie să fie înțepenită. Uneori poate deveni frustrant, mai ales atunci când încearcă să îți îmbunătățești și să îți îmbunătățești personajul, și cu siguranță poate crește repetitiv. Cu toate acestea, trebuie să spun că acesta este absolut cel mai bun joc PlayStation Vita pe care l-am jucat și le-am jucat pe majoritatea lor.
Pentru toate etapele sale greșite ca acțiune RPG, este pur și simplu impecabil ca exemplu de a face să funcționeze o experiență Vita. Utilizarea prudentă a controalelor cu ecran tactil, imagini vizuale frumoase, o structură de misiune inteligentă, precum și timpi de încărcare rapide, fac din acesta standardul de aur pentru portabilul Sony.
Dacă dezvoltatorii handheld nu iau niciun indiciu de la acesta, ei o fac absolut greșit.