review darknet
Simulatorul Matthew Broderick
„Hacking” este un termen de joc care inițiază aproape întotdeauna o serie de gemete din partea jucătorilor. De obicei, forțat ca un minigame cu mâna de șuncă, nu am multe amintiri amoroase despre hacking în afara câtorva utilizări inteligente ale mecanicului ca în Axiom Verge , dar, de fiecare dată, o întreagă experiență concentrată în jurul ei vine de-a lungul și face acea pastilă mai ușor de înghițit.
Darknet , care tocmai a lovit Oculus Rift, este un exemplu excelent.
Linux găsește diferența între două fișiere
Darknet (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: E McNeill
Editor: E McNeill
Lansat: 28 martie 2016
MSRP: 9,99 USD
Imediat, jucătorii sunt aruncați în poziția unică de a sta în interiorul Internetului, vizualizând diverse puncte de conectare în jurul lor ca noduri, notate de forme sferice, care sunt uneori protejate de scuturi (firewall). Nu este clar de ce, dar jobul tău este să îți trântești în fiecare punct de securitate, să-i furi banii și să-l folosești pentru a-ți continua sistemul.
Gândiți-vă la fiecare nod ca la un nivel sau la un puzzle în miniatură. Rezolvând acele puzzle-uri înăuntru Darknet este intuitiv, deoarece fiecare placă este plasată pe o grilă de feluri, cu diverse noduri de apărare albastre și cel puțin un miez. Treaba ta este să alegi strategic ce noduri să pirateze (unul sau mai multe), ceea ce declanșează o animație în cascadă de culoare violet. Odată ce jucătorii inițiază o secvență, nodurile vor călători în toate direcțiile de-a lungul traseului până când vor intra în contact cu miezul (caz în care câștigi) sau cu un alt nod de apărare (albastru), care îl închide. Lucrurile se complică și mai mult odată ce conceptul de transmitere a virușilor în valuri apare.
Harta este delicios deschisă, dar obiectivul final final este să hack 'nodul rădăcină' pentru a bate jocul. Jucătorii pot deschide orice nod pe care îl pot vedea, ceea ce este o caracteristică practică în ceea ce privește planificarea atacurilor - este de asemenea descurajant, mai ales atunci când deschide rădăcina. Într-o schimbare de ritm revigorant, care a fost, fără îndoială, determinată de decizia de a-l face un joc VR în primul rând, a fost distractiv doar ... uite in jur si sa vad unde am vrut sa merg mai departe.
Unii ar putea spune că „mai mulți bani echivalează cu mai multe probleme”, dar în Darknet , actualizările sunt de fapt substanțiale, ceea ce duce la un sentiment real de progresie. Cumpărând hacks în esență le oferă jucătorilor acces la codurile de înșelăciune, care sunt explicate în joc într-un anumit grad și au sens. Exploatările facilitează nivelurile mai dure, Hydras completează automat etapele mai mici, iar achiziționarea mai multor viruși acordă jucătorilor mai multe mișcări posibile.
Așa cum se întâmplă cu câteva jocuri de pe lansarea Oculus Store, am avut câteva probleme tehnice ușoare cu actualizarea. În timpul mai multor jocuri Darknet nu aș accepta inputuri, dar am putut reporni aplicația fără pierderi de progres și nu a fost în niciun caz o întâmplare comună. UI-ul de actualizare / hacking poate deveni un pic neplăcut, deoarece trecerea la diferite power-up-uri (sau anularea acestora) necesită o vizită completă a magazinului - ar fi util dacă ar fi ușor să treceți între ele cu un declanșator.
Darknet este ceva care ar putea funcționa tehnic într-un mediu tradițional, non-VR, dar natura imersivă a jocului se simte justificată. Chiar dacă a fost descurajant, mi-a plăcut să mă uit în întreaga lume și să-mi dau seama unde să merg mai departe, iar pentru preț, l-aș considera unul dintre jocurile obligatorii ale lui Oculus.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)