review rage
A trecut destul de mult timp de când id Software a lansat pe lume o nouă hașură. DOOM și cutremure l-au păstrat relevant de-a lungul anilor, dar există un nou nume de patru litere pe cărți, iar acest nume este FURIE .
Au trecut patru ani de atunci FURIE pentru prima dată și-a crescut capul ca o demonstrație tehnologică id Tech 5, iar așteptările pentru joc au fost cu siguranță ridicate. În reclame, id-ul nu a fost timid să ne amintească de moștenirea de la prima persoană, dar acesta este nu anii '90, iar concurența nu a fost niciodată mai acerbă.
FURIE are multe de trăit și multe promisiuni de îndeplinit.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri dot net cu experiență
FURIE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: id Software
Editura: Bethesda Softworks
Lansat: 4 octombrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Ar fi foarte dificil să discutăm FURIE fără a menționa ambele Cade afară și Borderlands - comparații ușor de justificat, deoarece id Software a fost furat de la ambele. Situat într-o lume post-apocaliptică, în care oamenii înghețați criogen, ies din „Arks”, pentru a găsi un pustiu condus de bandiți și mutanți, totul despre FURIE se simte familiar.
Borderlands „stil vizual - incluzând contururi îndrăznețe, desenate cu desene animate - și Cade afară premisa generală se îmbină cu a BioShock -inspirat sistem de loot pentru a crea un joc care arată și seamănă cu ceva ce am văzut un pic prea mult în ultimii ani. Jocul pare datat, ceea ce este ciudat, având în vedere că este unul dintre cele mai superbe jocuri grafic de pe piață.
În timp ce stilul său de artă se simte pasé, tehnologia care o aduce la viață cu siguranță nu. De remarcat sunt animațiile, care sunt ușor cele mai pline de viață pe care le-am văzut. Mișcările dușmanilor sunt deosebit de uimitoare și am fost cel mai impresionat de cât de variat poate fi comportamentul lor. Chiar și simplul mutant are o gamă largă de acțiuni - se vor rostogoli pentru a evita focul, se vor apuca de tavan, se vor ridica în ușă ca niște păianjeni și vor sări pe distanțe mari. Diferite triburi de bandiți au comportamente unice de pornit, membrii clanului Ghost încărcându-se sălbatic și alergând de-a lungul zidurilor, sau cei mai pragmatici învăluiți se retrag atunci când iau foc puternic și acoperă evadarea unora.
cel mai bun ideu Python gratuit pentru Windows
FURIE se împarte în secțiuni vehiculale de luptă și de persoana a treia. Luând o structură destul de formulă, progresul general constă în îndreptarea în oraș, luarea unei misiuni, conducerea într-o zonă „temniță” și uciderea multor lucruri. Acest model se repetă de la început până la sfârșit, într-o lume care pare destul de deschisă, dar tinde să fie șocant de mică și restrânsă. Există hamsuri imense, munți deschiși și câmpuri largi, dar acestea sunt inaccesibile și există doar ca ferestre. Există o liniaritate a jocului care pare în contradicție cu aspectul deschis al lumii. Aceasta este o problemă care se agravează doar atunci când îți dai seama cât de lipsită de explorare este acea lume cu adevărat - există o mică zonă de oraș pentru fiecare jumătate a jocului, iar locațiile temnite se așază la capetele unei selecții slabe de cărări simple. Unul se întreabă de ce a fost pusă în practică iluzia unei lumi deschise - sunt totul pentru experiențe liniare, dar nu atunci când se prefac că sunt ceva ce nu sunt și oferă viziunea a ceva mult mai mare decât este.
Trecerea de la A la B este o aventură plăcută, deoarece vehiculele sunt ușor de manevrat, cu controale stricte și precise. Jucătorii pot lua parte la cursele din fiecare oraș, câștigând jetoane care pot fi cheltuite pentru upgrade-uri, cum ar fi creșterea puterii de impuls și armamentul suplimentar. Aceste îmbunătățiri vor fi esențiale, întrucât Wasteland devine din ce în ce mai populat de vehicule inamice care aruncă gloanțe și rachete cu o precizie mortală. Colectarea și modernizarea vehiculelor este o parte interesantă FURIE , dar selecția generală a mașinilor și îmbunătățirile corespunzătoare nu sunt suficient de adânci pentru a rămâne convingătoare pentru mult timp.
Secțiunile de luptă se vor simți un pic mai familiare fanilor de id, în special celor care s-au bucurat de atmosferă DOOM 3 . Ca și continuarea filmului horror, FURIE Combaterea constă în amenajarea unei serii de coridoare, împărțite de camere pline de dușmani. Oponenții sunt remarcabil de agresivi și destul de dificil de lovit datorită dragostei lor de a se grăbi, de a face pânză, de a țesea și de a-și acoperi capacitatea (ca să nu mai vorbim de faptul că scopul de asistare este fie groaznic, fie inexistent pe console.) Există o varietate frumoasă de arme, variind de la pistolul umil și pușca de asalt până la brațele mai delicioase, cum ar fi o arbaletă care poate trage săgeți care controlează mintea. Fiecare armă are mai multe tipuri de muniție și pot fi achiziționate atașamente suplimentare la magazinele din oraș. Dacă mori, ai capacitatea de a te reîntoarce participând la un mini-joc QTE asemănător. Cu toate acestea, această opțiune „defib” trebuie să se reincarce, astfel încât jucătorii nu pot doar să reînvie la nesfârșit.
În afară de faptul că dușmanii nereguli sunt dificil de lovit, FURIE aduce acțiunea într-un mod mare. Secvențele de luptă sunt ritmate și intense cu dușmani care variază de la o agresivitate sălbatică la o tactică prudentă. Pe măsură ce jocul progresează, sunt întâlnite fracțiuni mai vicioase, fiecare cu propriile arme, strategii și medii unice, de la clanul Jackal feral la autoritatea militantă de înaltă tehnologie. Există un adevărat simț al vieții în fiecare luptă, adversarii comunicându-se reciproc despre starea lor de luptă și comentând mișcările jucătorului. Uneori, fumul și oglinzile acestui dialog de luptă sunt expuse atunci când dușmani care nu vă pot vedea încă spunându-le prietenilor lor ceea ce ai făcut, dar iluzia unei opoziții inteligente și observante este în general menținută într-o măsură eficientă.
Ajutarea în luptă este o serie de gadgeturi care pot fi construite folosind resturi din mediu și schemele corespunzătoare. Acestea variază de la Wingstick neprețuit - un bumerang cu lama mortală - până la mașini cu bombe controlate de la distanță, turelele centrifuge și roboți asemănătoare păianjenului care acționează ca aliați autonomi. Datorită sistemului uriaș de meniu înfundat, poate fi dificil de găsit sau chiar egal tine minte gadgeturile oferite, dar toate sunt incredibil de utile odată ce vă amintiți că există.
Vorbind despre sistemul de meniuri, s-ar putea să fi folosit cu siguranță unele lucrări. Efectele vizuale inutile la comutarea filelor fac ca navigarea prin meniu să se simtă întârziată și incomodă, iar elementele sunt aruncate împreună cu imagini monocrome care reprezintă fiecare. Cu doar patru arme și patru dispozitive capabile să fie stocate într-un slot selectat rapid, meniul este necesar adesea și este o durere de folosit.
FURIE aruncă câteva distrageri în amestec, doar pentru a condimenta lucrurile. După cum sa menționat, fiecare oraș are o colecție de curse de vehicule și există, de asemenea, o fișă de lucru cu sub-căutări intermitente. Există, de asemenea, mini-jocuri, cum ar fi un joc de masă în care „rotiți” zarurile pentru a trage mutanți înainte de a-ți ucide avatarul, o provocare de cuțit înțepător și un joc de cărți de luptă numit FENY RAGE . Jocul de cărți este favoritul meu personal, folosind cărți de colecție găsite în lumea jocului pentru a lupta împotriva adversarilor AI într-un joc simplu și satisfăcător de șansă. Mi-ar fi plăcut FENY RAGE pentru a fi extins, deoarece elementul aleatoriu al colectării a fost omorât în favoarea cărților prestabilite ascunse în locații prestabilite și există doar două persoane în întregul joc care joacă.
Problema cu FENY RAGE cu toate acestea, este problema finală a FURIE în ansamblu - este plin de idei grozave și este cu adevărat distractiv de jucat, dar fiecare idee nu reușește să-și atingă potențialul. Ar fi nedrept să apelăm la un astfel de joc șlefuit și plăcut neterminat , însă faptul că fiecare element inclus a avut nevoie de o extindere suplimentară, cel puțin sugerează o experiență care trebuie considerată incompletă.
Există modernizări ale armelor, dar doar o simplă mână de ele. Îți poți îmbunătăți vehiculele, dar există o gamă mică de piese auto. Puteți echipa armuri noi doar ... o singura data în timpul întregului joc. Există gadgeturi care trebuie construite, dar nu există profunzime pentru sistemul de ambalare. Există tachinarea unei lumi deschise, dar nu este deloc deschis. Există idei de elemente de joc, dar nu există abilități sau statistici noi realizabile. Există un joc de cărți colectabil fără distracția de a colecționa și doar două persoane cu care să se joace. Există magazine, dar puteți cumpăra toate noile scheme și actualizări de armuri la prima vizită și trebuie doar să vă întoarceți pentru ingrediente pentru muniție sau pentru artizanat. Există orașe, dar doar două dintre ele, cu aceleași minigame, și sunt mici. FURIE este un joc care promite multe lucruri, dar oferă doar o fracțiune din fiecare. Un vast distractiv fracție, trebuie să adaug, dar lasă o durere pentru mai mult și să-mi imaginez ce ar fi putut fi dacă experiența nu ar fi fost atât de scurtă.
instrumente de testare a performanței pentru aplicații web
Acesta este un sentiment transmis în multiplayer, care este amuzant, dar superficial. FURIE Modul competitiv online este legat de diferitele secțiuni de luptă vehiculală din campanie și se simte ca un amestec de Metal răsucit și Mario Kart . Cu toate acestea, fiecare joc poate conține doar patru jucători pe hărți care sunt mult prea mari pentru un număr atât de mic. Drept urmare, meciurile se simt constrânse și adesea constau în trei jucători care trag în spatele oricui se află în față, apoi un altul schimbându-și locul. În momentul scrierii, nici combinarea nu pare să funcționeze. Bethesda a programat meciuri pentru recenzori, dar nimeni nu a fost în stare să le găsească. Există mai mulți recenzori care încă încearcă să intre într-un joc, dar FURIE până acum nici măcar nu atentat, încercare să găsească lobbies, forțând fiecare jucător să înceapă propriul său în schimb. În cele din urmă, am reușit să-l încerc începând un meci privat și invitând pe altcineva.
Există un mod de cooperare care revizuiește locațiile din campanie și oferă celor doi jucători o serie de obiective pentru a finaliza cu cote destul de provocatoare. Aceste etape „Legendă” au un sistem de punctaj pentru o anumită competiție pasivă și încearcă să inspire viață suplimentară FURIE e narațiune prin temeinizarea fiecărei etape din jurul unui backstory. În cele din urmă, însă, aceste niveluri scurte scurte se simt superficiale, iar sistemul de notare încurajează un stil de joc mai frenetic, care contrazice nevoia jucătorilor de a-și ocupa timpul și de a lucra împreună. Cu toate acestea, multiplayer pur și simplu nu merită să introducem al treilea disc 360 în mașină și ar fi fost mult mai bine ca id Software să-l scoată complet și să lucreze la un mod solo complet încărcat.
Pentru cele zece ore în care durează, FURIE are o mulțime de acțiuni oneste, directe, amuzante în ofertă. Cu toate acestea, nu ne putem abține să simțim că acesta este puțin mai mult decât un prolog, ceva identic al Software-ului pus la punct pentru a arăta potențialul unei francize, mai degrabă decât realize potențialul unui joc. Pe măsură ce te grăbești în jurul lumii și primești scurte prezentări cu personaje importante, se pare că te afli într-un tur de vizitare rapidă FURIE' universul mai degrabă decât înființarea taberei pentru o ședere prelungită. Tot FURIE se descurcă bine, dar nu face nimic într-o măsură concludentă. Acest lucru este lovit acasă de sfârșitul grăbit cu un cliffhanger absolut fără clasă.
FURIE este mâncarea rapidă, genul de mâncare rapidă care pare mult mai satisfăcător în meniu decât o servește odată. Este gustos, cu siguranță, dar vei muri de foame aproape imediat ce ai terminat. În niciun caz nu este FURIE nu merită timpul tău - arată uimitor, lupta atât pe roți, cât și pe picior este distractivă și există un sentiment extraordinar de atmosferă care merită să fie experimentat. In orice caz, FURIE Calitatea face ca durerea sa de ambiție să devină mai dureroasă pe termen lung, deoarece ar fi putut fi mai ușor decât este. Este un joc bun, cu siguranță, și unul de care se vor bucura fanii de id ... pur și simplu nu așteptați să facă jumătate din ceea ce pare poate sa do.