review radiant historia
Marginile tăiate
În 2011, când Nintendo DS a fost eliminată de această bobină mortală în favoarea 3DS, Atlus a lansat unul dintre cele mai interesante JRPG-uri din catalogul stocat al sistemului. Istorie radiantă a fost un joc lung și grijuliu la care atrage ușor comparații Chrono Trigger cu shenaniganii săi în timp. A fost mare și ambițios, deși liniar cu o greșeală, și i-a provocat pe jucători să acorde atenție lumii și poveștii sale, dacă doreau să reușească. Cu un sistem unic de luptă, nu a fost cel mai rău mod de a încheia timpul cu DS.
Șapte ani mai târziu, pe măsură ce era Nintendo 3DS începe descendența sa lentă în analele timpului, Atlus aduce Istorie radiantă înapoi cu Cronologie perfectă . Este în mare același joc, dar experiența nu se simte la fel de magică de data aceasta.
care este diferența dintre unix și linux
Radiant Historia: Cronologie perfectă (3DS)
Dezvoltator: Atlus
Editura: Atlus
Lansare: 13 februarie 2018 (SUA), 16 februarie 2018 (UE)
MSRP: 39,99 USD
Radiant Historia: Cronologie perfectă în ciuda noilor sale pansamente pentru ferestre, este destul de mult un port drept al originalului. Lucrările de artă s-au schimbat, imaginea este ceva mai clară și există noi noduri de descoperit, dar rămâne foarte mult același joc pe care l-am obținut în urmă cu șapte ani. Dacă nu l-ai jucat niciodată pe DS, această recenzie este pentru tine. Dacă ai juca Istorie radiantă și se întreabă dacă noile adăugări merită o dublă îmbinare, știu că dau întregului conținut nou un „răsunător” răsunător.
Aruncându-mă în pantofii lui Stocke, un războinic care lucrează sub Heiss în regatul Alistel, lumea mea devine curând sfâșiată când mi se cere să aleg între urmărirea șefului meu sau a celui mai bun prieten al meu Rosch. Această decizie împarte cronologia în două și folosind Cronica Albă, petrec următoarele 37 de ore sărind înainte și înapoi între linii de timp încercând să previn distrugerea lui Vainqueur.
Dacă ai auzit ceva Istorie radiantă , probabil că ai auzit că povestea ei este foarte bună și sunt aici să-ți spun că încă sună adevărată ... mai ales. Salturile nu prea frecvente de la cronologie la cronologie arată cât de bine este scris și orchestrat acest script. Spre deosebire de mult timp care călătorește ficțiunea, nu există multe planete aici. Narațiunea este groasă, cu linii argumentale care se intersectează și motive ascunse care ies la iveală doar la momentul potrivit. Sincer este ca o serie HBO prietenoasă cu familia. Totul are sens de la început până la lungul, întocmit, oh-zeu-vă rog-doar-lăsați-se-peste-cu sfârșitul.
Istorie radiantă Campania este incredibil de bine realizată până la ultimul capitol care aruncă lupta după luptă în calea mea. Nu știu dacă este vorba despre o perioadă de execuție sau ce, dar după ce îmi scot punctele magice care se luptă cu al șaselea bloc de piatră la rând, încep să mă întreb dacă mă distrez. Deoarece jocul nu este tocmai amabil cu modalități ușoare de a-mi revigora echipa, de multe ori trebuie să sar în timp doar pentru a rămâne la un han și apoi să mă întorc spre locul pe care l-am lăsat în acest ultim capitol. Nodurile din cronologie Pot călători pentru a face acest lucru mai puțin complicat, dar nu au întotdeauna cea mai bună plasare. De asemenea, nu sunt întotdeauna sigur în cazul în care pe dublele termene trebuie să merg pentru anumite căutări sau să progresez povestea. Dacă îmi spune să merg la Celestia, de exemplu, pe cronologie există mai multe noduri care mă vor duce acolo și nu este întotdeauna clar care este momentul corect. Dacă greșesc, înseamnă de obicei că trebuie să înaintezi rapid prin puncte repetate sau mai rău, să fii nevoit să te lupți din nou pentru o luptă scenariu.
întrebări de interviuri de testare a performanței pentru experți
Călătoria mea originală la Vainqueur, deși plăcută, nu a prezentat exact cea mai bună luptă. Istorie radiantă plasează inamicii pe o grilă de 3x3. Cu cât sunt mai aproape de echipa mea de trei, cu atât îmi fac mai multe daune. Ideea generală este că ar trebui să-mi bat adversarii în jurul grilei, să-i pun în stivă în același punct și apoi să mă așez absolut în ei. Există foarte puține atacuri în joc care dăunează mai multor dușmani simultan, dar sunt destul de slabi, așa că sunt încurajat să îmi alcătuiesc echipa cu o succesiune lungă de atacuri neîntrerupte.
Acest lucru este amuzant pentru primele câteva ore, dar în cele din urmă, toate bătăliile încep să se joace la fel. Uneori mă voi confrunta cu personaje de șef care încalcă acea strategie, dar aș estima că 90% din bătălii sunt ușor de câștigat folosind această rutină. Aht, tânăra Satyros care se alătură petrecerii mele de câteva ore, inspiră viață nouă în lupte cu capcanele ei. Este mult mai distractiv să te bați în jurul rudelor cu un set de capcane strecurate ca o bandă transportoare mortală. Nu numai unul dintre cele mai bune personaje din joc, lupta este cel mai distractiv atunci când este în petrecerea mea.
Cronologie perfectă îmi oferă opțiunea de pe liliac pentru a juca fie Perfect sau Modul Apendare. Am mers cu Perfect, deoarece îmi oferă acces timpuriu la noile scenarii care fac parte din noua cronologie a istoriei posibile. Termenul de timp este folosit în mod vag, deoarece este mai mult o serie de episoade fracturate care sunt mai mult sau mai puțin legate între ele. Modul Anexă prezintă povestea exact așa cum a fost redată în versiunea inițială, elementele Istoricul posibil fiind accesibile după finalizarea campaniei.
Dintre completările la acest port, sunt cel mai apreciat de actiunea vocală. Face acest joc cu text greu și mai ușor de parcurs și cea mai mare parte a distribuției nu este chiar așa de rea. Heiss, în special, deține rolul său. Portretele personajelor au primit o actualizare cu un personaj care prezintă un design distinct diferit, dar restul jocului arată în mare măsură același lucru și este un lucru dezamăgitor. Nu mă așteptam refacerea masivă a lucrărilor de sprite pentru acest port, dar există o lipsă vizibilă de pizzazz aici. Atacurile magice sunt plictisitoare. Efectele de flacără și fum sunt ieftine și simple. Se simte că sunt doar 15 dușmani diferiți, care sunt doar schimbați cu paleta, deoarece devin mai puternici. Șapte ani în 3DS și mă aștept la jocuri cu aspect mai bun decât acesta, chiar dacă este doar un port. Asta nu înseamnă nimic din agitația pură care sunt unele dintre efectele sonore ale inamicului.
care este cel mai bun software de acces la distanță
Aceasta mă aduce la noua istorie posibilă. Deschisă de noul personaj Nemesia, această cronologie este o serie de viniete care îmi povestesc un pic mai multe despre istoria Vainqueur, prezentându-mi o mână de „ce-ar fi dacă”? situații. Acestea nu sunt misiuni noi, epice. În schimb, toate aceste episoade sunt scurte, de obicei constând dintr-o mică poveste și o singură bătălie. Unii nu au bătălii deloc, ci, mai degrabă, mă angajează să trec prin cronologie pentru a remedia ceva. Poveștile de aici diferă doar ușor de lumea reală și se spune că aceste realități sunt legate de cronologiile principale ale jocului, dar rambursarea nu merită probabil puținul timp pe care l-am petrecut pentru a le completa. Trebuie să recunosc, probabil că aș fi scos mai mult din istoria posibilă dacă aș fi făcut-o după completarea poveștii originale.
Mă bucur că Altus face tot ce poate pentru ca mai mulți oameni să încerce Istorie radiantă deoarece jocul ține absolut și rămâne un apogeu al poveștii originale JRPG. Cronologie perfectă este ușor de recomandat dacă nu ați jucat originalul, dar nu este suficient pentru a face argumentul pentru o călătorie de întoarcere la Vainqueur.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)