destructoid interview 118302

The Korg DS-10 este un software de creație muzicală și un sintetizator pe un cartuş Nintendo DS. Ce idee nebună! Am vrut să vorbim cu oamenii din spatele ideii de a pune un sintetizator și un software de creare de muzică pe un sistem de joc portabil. Din fericire, am avut șansa de a vorbi cu compozitorul/designerul de sunet Nobuyoshi „snodg” Sano, geniul muzical din spatele multor jocuri video populare, inclusiv mai multe Tekken și Ridge Racer jocuri de serie.
Datorită unei sesiuni de băuturi după muncă și anilor săi de experiență muzicală, Sano a devenit unul dintre producătorii Korg DS-10 .
Continuați să citiți interviul nostru cu Nobuyoshi Sano.
cum se creează cazuri de testare junit în java
Destructoid: Câteva nume mari din muzica japoneză pentru jocuri video s-au reunit pentru a crea DS-10, inclusiv tu și domnul Mitsuda. Cui a venit inițial ideea de a aduce un sintetizator într-un sistem de joc?
Nobuyoshi Sano: Am fost să beau cu domnul Okamiya de la AQ Interactive, care este celălalt producător pentru DS-10 cu ceva timp în urmă și am început să vorbim despre cât de grozav ar fi să faci un sintetizator pentru DS.
Știm că aceasta este o emulare a instrumentului electronic clasic, KORG MS-10. Ce te-a determinat să alegi acest instrument în detrimentul oricărui altul?
În timp ce beam uitându-ne la un DS deschis, forma arăta ca un KORG MS-10! Așa că am spus: Să punem un MS-10 într-un DS! De asemenea, primul sintetizator pe care l-am cumpărat a fost un MS-10, așa că acesta a fost un alt motiv pentru care am ales acel model.
Cât de cooperant a fost KORG? Ei au fost, evident, suficient de mulțumiți de produsul final pentru a-și pune numele pe el, dar la început, a fost acest titlu un pitch dificil?
Când i-am prezentat ideea lui KORG, ei erau în plină cercetare despre DS. KORG este o companie foarte deschisă la minte și dornică să accepte noi provocări, așa că nu am avut nicio problemă să le oferim acest titlu.
Datorită presetărilor și a unor piese demonstrative grozave, este ușor să sari și să creezi muzică. Dar parametrii mai avansați îi pot deruta pe nou-veniți. A existat vreo îngrijorare că software-ul ar putea fi prea complex pentru utilizatorii noi?
Singurul nostru obiectiv a fost să creăm un sintetizator solid pe DS, așa că, sincer, nu i-am luat în considerare foarte mult pe noii utilizatori. De asemenea, când am achiziționat MS-10 aveam 13 ani și m-a cufundat pe deplin și a arătat cât de distractiv este să folosești un sintetizator fără a fi prea confuz, așa că nu am crezut că va fi o problemă.
În procesul de dezvoltare, au existat vreodată rezerve cu privire la aducerea unui sintetizator complet la o consolă de jocuri portabilă?
Înainte de a începe proiectul am discutat cu companiile noastre de co-dezvoltare KORG și PROCYON STUDIO, care s-au ocupat de toate sunetele, altele decât partea motorului Synth, și amândoi au spus cu încredere că acest lucru se poate face așa, nu aveam nicio îndoială sau preocupări în timpul dezvoltării. Dimpotrivă, când KORG a adus prima versiune prototip pe DS, am avut acest impuls brusc și chiar neliniște să mă grăbesc și să termin acest proiect pentru a arăta acest titlu tuturor cât mai curând posibil.
Am văzut deja DS-10 folosit live, inclusiv alături de instrumente live. În procesul de creație, ați avut în vedere posibilitățile sale de utilizare live? Ce ai făcut ca să fie prietenos cu performanța?
intrare fișier ieșire c ++
Nu am crezut că spectacolul live folosind DS-10 ar fi atât de mare și acceptat pe scară largă. Pentru funcționalitate, implementarea butonului MUTE și a butonului SOLO pentru fiecare piesă din MODUL PATTERN a fost în scopul spectacolelor live. Vedem o mulțime de clipuri YouTube care folosesc aceste funcții în moduri pe care personalul nostru de dezvoltare nici nu și le-a imaginat când le cream.
Ne pare rău că am ratat performanța ta la Extra-Hyper Game Music Event 2008 anul acesta. Am auzit că ai interpretat aranjamente ale muzicii tale din Ridge Racer și Ridge Racer II. Care au fost cele mai importante momente ale acelui eveniment? Ai interpretat vreun solo pe touch pad?
La Extra, jocul foarte popular în Japonia, Idolmaster , care este un joc de ritm muzical în care devii producătorul unei vedete pop, NOI am făcut un spectacol live și acesta a fost punctul culminant al evenimentului. M-am bucurat foarte mult că Trio-ul nostru DS-10 a primit o mulțime de hype și urale.
De asemenea, domnul Okamiya de la AQ Interactive a făcut o piesă solo grozavă folosind KAOSS Pad, care a fost echivalent sau chiar mai puternic decât jocul lui de chitară și care a zguduit cu adevărat casa. (Mr. Okamiya este chitaristul din trupa de hard rock THE BLACK MAGES care Final Fantasy este și domnul Uematsu)
Acum că aveți o echipă puternică și o relație de lucru cu Korg, există vreo șansă să lansați un alt produs muzical DS? Poate un ROMpler ca M1, cu un sequencer încorporat?
Ne-ar plăcea să continuăm să facem mai multe produse precum DS-10 in viitor. Vă rugăm să le așteptați cu nerăbdare!
care certificare de testare software este cea mai bună
—
Mulțumim mult lui XSEED și Nobuyoshi Sano pentru timpul acordat. Faceți mai multe sintetizatoare, vă rog!