review quantum theory
Teoria cuantica este una dintre numeroasele încercări ale Japoniei de a „face apel la Occident” și nu poți să-ți atragi mai mult consumatorul tipic din America de Nord decât un mare împușcător, prietenos cu protecția cu steroizi. Nimeni nu se aștepta într-adevăr la mare parte de la asta, dar se părea că ar fi putut fi un joc „occidental” destul de decent pentru Tecmo Koei.
După ce a căzut de pe marginea stâncii pentru a zecea oară, deoarece jocul mi-a spus să o fac, pot spune cu siguranță că Japonia nu va apela niciodată la Occident cu mizeria absolută care Teoria cuantica prevede.
Teoria cuantica (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Team Tacyhon
Editura: Tecmo Koei
Lansat: 12 octombrie 2010
MSRP: 59,99 USD
Teoria cuantica suferă de cea mai rapidă scădere a calității pe care mi-o amintesc vreodată de un joc. Începe ca un trăgător de acoperire admisibil decent, lipsit clar de calitatea Gears of War , dar ținându-și propriul joc ca un joc destul de solid. Cu toate acestea, pe parcursul campaniei, lucrurile pur și simplu se agravează și se înrăutățesc până în punctul de a fi redus aproape.
Poate dacă doar s-ar fi lipit de filmare, Teoria cuantica ar fi scăpat de a fi o închiriere neofensivă. Cu toate acestea, imaginați-vă ca un împușcat greu, stângace, bazat pe acoperire Gears of War încercând să fie o platformă neiertătoare, plină de moarte prin capcane. Apoi, imaginați-vă că acest hibrid de tip shooter / platformer prost recomandat este plin de prompturi de buton care le spun jucătorilor când să sară. În cele din urmă, imaginați-vă că fiecare prompt de buton este rupt și că jocul le pornește în mod repetat jucătorilor să cadă la moarte.
Tocmai te-ai dezvoltat Teoria cuantica . Dă-ți un cec de redevență.
Primele câteva capitole ale jocului sunt în regulă, chiar dacă este evident că dezvoltatorii nu erau în totalitate siguri cum funcționează trăgătorii cu capac. Capacul nu funcționează întotdeauna corect, iar atacurile corp la corp sunt nesimțite, dar premisa generală a apariției inamicilor cu mitraliere, puști, lansatoare de grenade și proiectile de ferăstrău circular face un lucru decent Gears of War fals.
Jocul chiar reușește să fie un mic inventiv odată cu introducerea lui Filena, o parte a turnului viu pe care protagonistul încearcă să-l ucidă (nu întrebați, „povestea” nu merită). Filena se luptă în mod independent, dar poate fi aruncat la dușmani, ciindu-i cu un atac devastator la corp. Ea poate fi, de asemenea, aruncată în spatele inamicilor pentru a-i distrage atenția și pentru a efectua atacuri mele-corp comune cu Syd, cu condiția ca jucătorii să se obișnuiască cu sincronizarea butoanelor neintuitive. Este o simplă adăugare simplă, dar dă Teoria cuantica o mică aromă personală în ceea ce este, în centrul său, un joc incredibil derivat.
Dacă asta a fost totul Teoria cuantica a fost, ar fi bine. Însă, pe măsură ce jocul progresează, dificultățile sale aleatoare, punctele de control prost poziționate și platformele insuficient de groaznice distrug constant jocul, până când devine o mizerie de neconceput de concepte disjuncte și de combatere dezechilibrată. Niciodată nu a trebuit să stabilesc un joc la „ușor” dificultatea de a stabili o recenzie profesională înainte, dar există o secțiune din Teoria cuantica care pare a fi literalmente imposibil în dificultate normală. Îl plasează pe Syd pe un platou minuscul circular, cu doi sub-șefi care îl doboară din lateral și intră într-o prăpastie de moarte în câteva secunde de la naștere. Este de necrezut.
Cu toate acestea, platforma menționată este adevăratul criminal al jocului și nu am nicio rușine să recunosc că tocmai am aruncat controlorul la un capitol sau două înainte de creditele rulate. Există secțiuni în care Syd trebuie să sară pe platformele mobile, dar de fiecare dată când jocul îi cere jucătorului să sară, Syd se încadrează pur și simplu la moartea sa. Aceasta este o parte integrantă a întregii experiențe - Syd va sări la moartea sa, va cădea la moartea sa și, uneori, va merge într-o animație scenariu prea aproape de o poartă și se va poticni, ca întotdeauna, la moartea sa. Pur și simplu pus - jocul fundamental al Teoria cuantica nu a fost conceput pentru platforme precise, pedepsitoare, dar din anumite motive, dezvoltatorii au forțat-o acolo, iar rezultatul a fost un joc care pur și simplu nu știe să se descurce singur.
depanare întrebări și răspunsuri la interviuri pdf
În cele din urmă, nu mă ocup de un joc care s-a rupt prompturi pentru butoane . Nu am nici măcar cea mai slabă idee despre cum a trecut ceva de bază și important de testat, dar nici nu este neclar acceptabil. Dacă jocul ar merita să se indigne, acesta ar putea fi aproape calificat ca ofensiv. În schimb, nu merită nimic altceva decât o adulmecare amară și demiterea instantanee a întregului joc. Majoritatea secțiunilor de platformă sunt jucate mai bine închizând ochii, apăsând pe butonul de sărituri și rugându-se la orice zei dețin în respect. Nu este o modalitate de a juca un joc. Aceasta este o glumă mizerabilă.
Este o adevărată rușine pentru că, pentru prima jumătate a partidei, am fost plăcut surprins de cât de solid a fost nenorocitul. Teoria cuantica niciodată nu va fi extrem de grozav, dar și-a făcut lucrurile fără prea multă agravare și chiar a fost destul de distractiv în locuri. Dacă jocul ar fi copiat Gears of War în mod corespunzător, fără a fi prea mari pentru cizmele sale, am fi avut un trăgător în valoare de timp de joacă pentru un weekend. În schimb, trebuie să ne ocupăm de un morman de gunoi de nerefuzat la linia de frontieră.
În mod uimitor, dezvoltatorii au crezut că jocul va obține suficient din următoarele pentru a justifica multiplayer și, din nou, a existat un potențial decent aici. Există o varietate de personaje care nu numai că arată destul de mișto, dar se joacă cu mici variante, iar în timp ce gametipurile sunt limitate, lupta solidă generală ar oferi un pic de distracție decentă. Din păcate, jocul nu are mulți jucători (în mod evident) și când am ajuns într-un final într-un joc, a fost atât de neplăcut și buggy, încât nu a fost deloc plăcut. Deci există.
Teoria cuantica este ceea ce s-ar întâmpla dacă Gears of War și Super Mario Bros. a avut un copil. Un bebeluș deformant, groaznic, pe care medicii ar încerca să-l înecă. Mă supără să rup acest joc, datorită faptului că sunt într-adevăr mulțumit de capitolele sale de deschidere, dar jocul trece de la pasabil la neiertător de îngrozitor cu fiecare etapă de trecere, până când ajunge la punctul în care chiar dacă Filena și-a scos din cap sfârșitul. , n-ar merita să ajungem acolo.
Evitați-l. Ca ciuma.
Scor: 2,5 - Rău (2s sunt un dezastru. Orice bun pe care l-ar fi putut avea au fost înghițite rapid de glitches, de alegeri proaste de design sau de o multitudine de alte probleme. Disperatul sau gulibila pot găsi o strălucire de distracție ascunsă undeva în groapă.)