review progress project x zone 2
O altă călătorie prin versetul multiplu
Tocmai am apărut un Advil, deoarece am de-a face cu niște dureri enervante acum. Este o durere care începe să se înțepe chiar în interiorul cotului în timp ce încerc să îmi întind brațul. Nu sunt familiarizat cu această durere, de fapt suntem vechi prieteni. Ne întoarcem la 2001 când am alimentat soare auriu într-o singură plimbare cu mașina, din 2005, când am explorat lumea în miniatură din The Legend of Zelda: The Minish Cap , și înapoi în 2010, când a trebuit doar să deblochez următoarea clasă de personaje Dragon Quest IX: Sentinele cerului înstelat.
Aceasta este durerea care apare atunci când sunteți atât de încurcat cu un joc video portabil, încât pur și simplu nu puteți pune sistemul în jos, ținându-vă brațul în poziție până când mușchii se strâng ca un fel de pedeapsă pentru că stai pe fund toată ziua, joci un joc în loc să faci ceva bun pentru corpul tău. Aceasta este o durere de care mă bucur, pentru că dacă o am, înseamnă că mi-am petrecut timpul jucând ceva cu adevărat special.
În ultimele nopți am îndurat durerea pentru că pur și simplu nu pot da jos Proiectul X Zona 2.
Proiectul X Zona 2 (3DS)
Dezvoltator: Monolith Software Inc.
Editura: Bandai Namco
Lansare: 16 februarie (SUA), 12 februarie (UE, AUS)
MSRP: 39,99
Sunt mai mult de o duzină de ore Proiectul X Zona 2 și sunt în continuare uimit cât de multe îmbunătățiri au fost făcute de la ultimul joc. Zona proiectului X, lansat în 2013, a avut ghinionul de a ieși după remarcabil Emblema focului: trezire . Atunci când sunt comparate cot la cot, nu este greu să argumentăm asta Trezire este cel mai bun TRPG în timp ce Proiect X Zone cea mai mare parte a coastelor prin apelul său pentru serviciile de fani. Aici suntem cu continuări pentru aceste titluri care se lansează într-o săptămână unul de celălalt și, în timp ce nu am jucat Fates Cu toate acestea, pot spune sincer că există mai multe Proiectul X Zona 2 decât distribuția sa.
Cea mai mare îmbunătățire pe care o veți găsi aici este sistemul de luptă. Spre deosebire de primul joc, turații jucătorului și inamicului sunt acum separați, astfel încât inamicul se mișcă numai după ce ai făcut mișcările tale. Ceva legat de această mică schimbare pare să facă ca capitolele să se miște într-un ritm mai puțin în comparație cu primul joc. Da, capitolele sunt încă întrerupte la jumătatea drumului, cu fragmente de poveste și expunere extinse, dar încă am ajuns la un capitol din joc care este agravant.
Combaterea este tot stilul și sincronizarea, în timp ce combinați atacurile pentru daune maxime. Duceți-l corect și vă puteți crește producția de daune. Dacă aveți o unitate solo atribuită echipei dvs. sau sunteți învecinată cu o altă echipă, puteți să le chemați în acțiune și să vă măriți în mod semnificativ puterea de atac dacă aterizați o lovitură încrucișată. Spre deosebire de primul joc, Cross Hits este vizibil mai dificil de aterizat corect de această dată și există multe atacuri care le pot sparge. Doar aruncarea unui grup întreg de personaje în același timp nu este o garanție că veți efectua o lovitură încrucișată. Acum, trebuie să cunoașteți bine echipele și atacurile lor.
Marele nou plus la sistemul de luptă este bonusul de încărcare. Dacă nu utilizați unul dintre atacurile dvs. într-o luptă, atacul va fi taxat pentru următoarea luptă. Un atacat acuzat face mai multe daune și recuperează mai mult XP decât un atac standard. Pari să fii limitat la trei atacuri simultan (plus un atac special dacă ai suficient XP), dar nu există nicio limită la câte dintre aceste trei atacuri pot fi aceleași. Acest lucru înseamnă că pot folosi același atac individual de trei ori la rând și să-mi salvez celelalte două pentru un bonus de încărcare pe care să le folosesc în următoarea mea luptă.
Bonusurile de încărcare sunt răsplătite atât atunci când atacăți, cât și atunci când contracarați, ceea ce a înregistrat, de asemenea, îmbunătățiri în acest joc. Când inamicul este în avans, doar o apărare completă (care neagă orice daună pe care o puteți lua) utilizează grupul XP. Acum, apărarea regulată și contoarele folosesc SP-ul individual al personajului.
Vorbind despre contoare, le-am găsit un iad mult mai util în acest joc decât ultimul. Puteți folosi mai multe atacuri de această dată și atunci când este combătut, scutul inamicului va fi deja epuizat, astfel încât toate atacurile voastre vor dăuna. Am învins mai mulți dușmani în apărare decât atunci când am fost eu cel care a atacat.
Dacă vă întrebați cum este povestea, știți că este mai bună decât ultima dată în jur. Da, există încă multă expunere și, da, fiecare personaj trebuie să comenteze cel puțin o dată într-un segment de poveste și, da, îmi lipsește pervy Frank West și camera lui; dar totul este mult mai concentrat. Nu știu dacă aceasta este munca echipei de localizare sau a scenariilor originali ai jocului, dar a dispărut structura disociată a Proiect X Zone și iată o poveste ușor de urmărit pe care chiar și persoane care nu sunt complet familiare cu seria vor putea să le înțeleagă. Așa cum cineva este la fel de stupid ca mine, apreciez simplitatea.
Dacă sunteți în Europa și intenționați să alegeți acest lucru astăzi, știți că există o opțiune pentru DLC plătit în meniul de intermitere între capitole; cu toate acestea, nu am idee ce presupune, deoarece nimic nu mi-a fost disponibil pentru a cumpăra în acest moment. Voi avea mai multe despre DLC, precum și hărțile îmbunătățite din joc în recenzia completă săptămâna viitoare.
(Această recenzie în curs se bazează pe o versiune de vânzare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)
cum se testează compatibilitatea cross browser-ului