review progress meiq
Zece ore de turnuri în trunchiul de temnițe Compile Heart
Dacă mi-ai fi spus la începutul acestui an că voi juca cinci jocuri de la Compile Heart, aș fi râs. Înainte să mă așez într-adevăr cu unul, am făcut o hotărâre rapidă despre jocurile sale, considerându-le ca fiind copilărești sau exploatatoare, cu puțină calitate în jocul său. Pentru unele dintre titlurile sale, aceasta este probabil o evaluare corectă, dar ar fi greșit să respingeți toate jocurile din Compile Heart cu această descriere. A face acest lucru ar însemna că aș fi ratat MeiQ: Labirintul morții , cel de-al doilea joc din proiectul Makai Ichiban Kan al studioului și unul dintre crawler-urile de temnițe mai fine pe care le-am jucat anul acesta.
MeiQ: Labirintul morții (PS Vita)
Dezvoltator: Compile Heart
Editura: Idea Factory International
Lansare: 13 septembrie 2016 (SUA), 16 septembrie 2016 (UE)
MSRP: 39,99
MeiQ: Labirintul morții are loc pe o planetă misterioasă care a încetat să se miște, prinzând-o în întuneric etern. Joci ca Estra, unul dintre cei cinci Maeștri Machina trimiși la Crucea de Sud însărcinată cu întoarcerea cheii Planetei pentru a-i reporni rotația.
La începutul jocului, vi se atribuie un gardian. Acesta este un robot pe care îl puteți controla și personaliza. În cele din urmă, petrecerea ta va fi formată din trei persoane, fiecare cu un Gardian, dar în primul turn, ești doar tu și robotul tău. Jocul este un crawler standard de primă persoană, ca de exemplu Stranger of Sword City sau Odiseea etriană , cu podele auto-mapate. Există un stimulent mare pentru a explora fiecare zgomot și război al unei temnițe, deoarece există o mulțime de piepturi și secrete de găsit. Este ușor de făcut în primul turn, care are podele simple în formă de pătrat. Aceasta se schimbă odată cu cel de-al doilea turn și aspectul său plin de flăcări.
cum îmi găsesc codul de securitate în rețea
Între tine și victoria sunt o mulțime de dușmani care așteaptă să fie învinși în luptele bazate pe rând. În luptă, atât Machina Mage, cât și Gardianul lor sunt în luptă, dar numai unul este capabil să acționeze. Dacă acționați cu Gardianul, majoritatea atacurilor inamice îl vor lovi, întrucât magul va sta în siguranță în urmă. Dacă acționezi cu magul tău, asta îi mută pe prima linie, unde este posibil ca gardianul să nu-i poată proteja de rău. Dacă Gardianul tău coboară în luptă, Magul poate acționa în continuare, dar dacă Magul cade, la fel face Guardianul.
Majoritatea articolelor sunt interzise în luptă. Vindecarea, tamponarea și impulsurile de stat pot fi distribuite doar de magi. Dacă Gardianul tău primește daune masive de la un inamic, poți alege să-ți pui Mage în față pentru a arunca o vrajă de reparație. Pe măsură ce Mages-ul tău crește, ei vor debloca atacuri care pot dauna gravă tuturor atacatorilor. Cred că acestea sunt, în general, considerate a fi ultima soluție, dar am găsit mai multe bătălii în care atacul doar cu magii mei a fost acțiunea potrivită.
Luptele m-au agitat chiar de la început și s-au îmbunătățit doar pe măsură ce am câștigat capacitatea de a-mi îmbunătăți Gardianul. Fiecare robot are două brațe înlocuibile, un corp înlocuitor și actualizabil și un miez în care puteți insera diferitele pietre pe care le găsiți în călătorie. Combinația dintre aceste pietre și piesele înlocuibile poate crea mașini de omorât de neoprit. Îmi amintește un pic de sistemul Materia din Final Fantasy VII , dar o versiune mai puțin potrivită a jocului.
De exemplu, pe Estra's Guardian - pe care am numit-o Coca-Cola - în prezent am un braț stâng, cu o masă masivă pe ea. Brațul respectiv are trei atacuri diferite pe care le pot folosi. În miez, am o bijuterie care îmi permite să folosesc fiecare atac din brațul acela într-o singură tură. Nu există nicio restricție în ceea ce privește utilizarea mișcărilor, așa că sunt capabil să spam acest triplu atac atât cât îmi doresc.
b copac și b + copac
Aceasta este doar una dintre pietrele pe care le am. Alții m-au lăsat să folosesc același atac de până la patru ori la rând sau îmi permit să aleg până la trei atacuri din oricare braț pentru a lovi într-o singură rundă. Acest lucru face ca jocul să fie prea ușor? Sigur, dar tocmai de aceea, Compile Heart a inclus un mod greu deblocat chiar din poartă.
Momentan sunt la capitolul cinci, care poate fi sau nu aproape de sfârșitul jocului. Habar n-am. Înțelept în povești, se pare că sunt aproape de concluzie, dar ar putea exista mai multe temnițe care încă trebuie să-și sprijine capul urât. Dacă acesta este cazul, eu și roboții mei proxenetați vom fi gata pentru ei.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)