review deus ex human revolution
În anul 2027, omenirea urmează să intre într-o nouă eră a evoluției auto-propagate. Tehnologia care îmbină omul și mașina a permis oamenilor „crescuți” să alerge mai repede, să se gândească mai repede, să crească mai puternic și să se ridice deasupra geneticii lor pentru a fi persoana pe care vor să fie - cu condiția să aibă mulți bani și să nu conteze că necesită. medicamente de-a lungul vieții pentru a se asigura că organismele lor nu resping îmbunătățirile.
Oh, și vor trebui să îndure disprețul tuturor celor care nu sunt ca ei, se tem să crească tulburări civile și să trăiască într-o lume plină de putere corporativă necherificată și mașinații politice corupte.
Da, lumea din Deus Ex: Revoluția umană este unul mizerabil. Cu toate acestea, nu vei dori să se termine.
Deus Ex: Revoluția umană (PC (revizuit), PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editura: Square Enix
Se eliberează: 23 august 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Deus Ex: Revoluția umană spune povestea lui Adam Jensen, șeful securității la Sarif Industries, o corporație americană care face pași uriași în tehnologia de augmentare. Cu toate acestea, nu toată umanitatea apreciază faptul că Sarif se încurcă în progresul uman și, după ce un grup de mercenari atacă sediul companiei, Jensen este rănit mortal. El nu destul de mor, totuși, devenind atât beneficiarul, cât și victima celui mai recent pas înainte al companiei sale în modificarea umană. Se întoarce în lumea celor mai buni decât a fost vreodată, dar asta nu înseamnă că trebuie să fie fericit pentru asta. La urma urmei, nu a cerut niciodată acest lucru.
Astfel, scena este pregătită pentru un joc care călătorește în întreaga lume, țesând comentarii sociale și filozofie asupra naturii transhumanismului de-a lungul unei povești care atinge spionajul corporativ, conspirația globală și extremismul bine intenționat. La fel ca să trăiești la moștenirea sacră, pornită de original Deus Ex . Revoluția umană narațiunea profită la maxim Unelte din metal solid , înfige cu plăcere elemente din Blade Runner și adaugă propriul său amestec unic de personaje fascinante și răsuciri complot. Este, pe scurt, unul dintre cele mai intrigant jocuri tematice ambițioase pe care le-am jucat vreodată.
În nici o parte mică nu o face Revoluția umană datorează succesul narativ unei atmosfere absorbante. Această lume de tip crapsack, condusă de progrese uimitoare în tehnologie, dar înăbușită de conflictele de clasă și de resentimentele sociale în creștere, este o bucurie absolută de a naviga în ciuda faptului că este atât de deprimantă. De la etapele de acțiune bine concepute până la hărțile copleșitoare ale hub-urilor, există o consecvență în lumea jocului pe care nu o vede doar rar, iar totul, de la ziare interactive, e-mailuri hacked și conversații între personaje care nu sunt jucătoare creează o ambianță convingătoare pentru o lume care este greu a vrea să plece. Este cu siguranță o lume pe care nimeni nu le-ar dori vreodată Trăi în, dar este un loc intoxicant de vizitat.
Revoluția umană este conștient de greutatea uriașă pe care Deus Ex nume poartă și sunt încântat să raportez că respectă cerințele descurajante pe care le implică un astfel de pedigree. La fel ca în cazul clasicului original, acesta este un joc conceput pentru a vă permite să-l jucați la fel, cu o varietate de îmbunătățiri actualizate pentru a crea un Adam Jensen care să se potrivească cu idila personală. Indiferent dacă vrei să fii furios sau agresiv, letal sau milostiv, ai instrumentele necesare pentru a face treaba. Jocul se împarte în patru stiluri de joc foarte distincte, toate concepute pentru a sângera reciproc și pentru a oferi jucătorilor o varietate de opțiuni și planuri de rezervă. Stilurile sunt luptă, hacking, furt și social, fiecare merită să-și revizuiască.
Combatul este un amestec unic de joc de la persoana întâi și de la a treia persoană, în care acțiunile anticipate și pragmatice sunt răsplătite. In timp ce acolo este o opțiune de fugă și pistol în perspectiva primei persoane, o astfel de activitate ar fi sinuciderea. Chiar și atunci când cineva își îmbunătățește pe deplin capacitatea de a absorbi daunele, Jensen este departe de a fi nemuritor și va scădea în câteva secunde atunci când este expus la focuri de armă. Cu un clic dreapta (sau cu apăsarea butonului de umăr), totuși, Jensen se va lipi de un perete și camera va trece la o perspectivă a unei terțe persoane. Acest lucru nu este esențial doar pentru jocul sigur, dar oferă și un aspect avantajos în ceea ce poate deveni un trăgător foarte intens bazat pe acoperire. Succesul în luptă nu este determinat doar de a alege un pic de acoperire și de a deschide focul, cu toate acestea - inamicul A.I. este unul dintre cei mai agresivi și mai adaptivi pe care i-am văzut, cu adversarii mai mult decât fericiți să flancheze, să inițieze atacatorii pincer și chiar să se retragă pe propria lor copertă atunci când este nevoie.
Succesul în luptă este determinat de o planificare atentă. Asigurarea unei ieșiri în cazul în care lucrurile nu merg bine, alegerea (și schimbarea) pozițiilor avantajoase și identificarea carei ținte să tragă mai întâi, precum și ce arme să folosească sunt cruciale. Acesta nu este un joc care doar îți permite să deschizi focul și să ai încredere în reflexele tale; acesta este un joc în care strategia este la fel de importantă ca și îndemânarea. Adam Jensen poate fi un om mărit, dar este încă un uman și jocul nu vă lasă niciodată să îl uitați.
Stealth este pur și simplu superb, iar jucătorii care doresc să rămână subtil vor constata că jocul este perfect adaptat la fanteziile lor de agent secret. Perspectiva a treia persoană din copertă oferă jucătorilor o vedere excelentă asupra zonei înconjurătoare și le permite să memoreze tiparele de mișcare inamică fără a fi expuse. Chiar și cu acest beneficiu, totuși, furtul nu este niciun fel de tort. Dușmanii nu doar marșează pe traseele de patrulare, ignorate împrejurimilor. Le place să meargă intermitent înapoi sau să se oprească la răscruce pe coridoare pentru a verifica toate direcțiile disponibile. Uneori, jucătorii primesc doar o scurtă fereastră de oportunitate în care pot acționa, iar eșecul poate însemna o moarte rapidă, cu excepția cazului în care există un loc bun de ascuns.
Acestea fiind spuse, inamicul A.I. nu este la un geniu nivel și poate fi rupt. În timp ce soldații care se opun sunt dușmani formidabili în luptă, ei pot fi exploatați în moduri care uneori scoate din înțepătură din imersiune. De exemplu, ei pot sta foarte fericiți în fața aerisirilor în timp ce ești ghemuit în interior și își permit să fie împușcați până la moarte. Uneori vor sta înapoi și vor trage în aerisire sau vor arunca grenade acolo, dar alteori vor sta rațe. În cea mai mare parte, furtul și lupta pot fi tensionate, dar există sunt acele momente în care jocul poate fi răsucit în moduri lipsite de scrupule.
Indiferent dacă jucătorii aleg să fie furios sau violent, vor descoperi că abilitatea „Takedown” este salvatoare. Când Adam se apropie de un inamic, îl poate neutraliza instantaneu cu o singură apăsare de taste. Aparatul foto va trece la a treia persoană și Jensen va da jos un adversar cu o animație frumoasă, cu putere. Simpla apăsare a tastei „Q” îl va vedea pe Adam să bată în inconștient un inamic, în timp ce păstrarea lui ținută îl va determina să extindă niște lame vicioase de pe braț și să-l îndepărteze pe biata victimă permanent. Nu credeți că această abilitate este un joc de întrerupere. Adam poate efectua preluări doar dacă are cel puțin o bară cu energie completă și numai prima bară se reîncărcă automat automat (altele trebuie reumplute de consumabile). Mai mult decât atât, recoltele fac întotdeauna zgomot (cu cele letale mai puternice) și vor alerta inamicii din apropiere. Dacă Adam nu poate trage corpul într-o ascunzătoare și să facă o evadare îndrăzneață, clopotele de alarmă vor suna destul de rapid.
Hackingul este de departe unul dintre cele mai esențiale elemente ale jocului și este foarte recomandat ca majorările de hackuri să fie echipate din timp. Nu numai că piratează cantități semnificative nete de XP (utilizate pentru a obține truse „Praxis”, care cumpără noi creșteri) și numerar, de asemenea, deblochează ușile către echipamente vitale și zone sensibile la complot, recompensează jucătorii cu grămadă de informații misto și ouă de Paște, și elimină diverse măsuri de securitate, cum ar fi lasere, alarme, camere și turele.
Sistemul de hacking este un minigame surprinzător de plăcut în care surprindeți diverse noduri pe o hartă, obiectivul fiind acela de a ajunge la o sferă verde care crăpă rețeaua. Pe parcurs, există noduri speciale care oferă beneficii suplimentare, precum XP și bonusuri în numerar, sau care facilitează completarea rețelei. Cu toate acestea, fiecare nod capturat are șansa de a alerta rețeaua, care va începe o numărătoare inversă care se termină odată cu lansarea hackerului. Hackerii pot, de asemenea, fortifica nodurile pentru a încetini urmele rețelei și pot utiliza software colectabil pentru a spori eforturile lor - în special viermele „Stop” care oprește temporar urmărirea rețelei și virusul „Nuke” care captează instantaneu un nod fără amenințarea detectării. În ciuda sentimentului inițial de intimidare pe care sistemul de hacking îl poate radia, este un joc înșelător de simplu, care răsplătește gândirea, planificarea atentă și creșterile utile.
Singurul dezavantaj al hackingului este că diversele abilități frumoase, precum capacitatea de a controla turele și roboții inamici, nu sunt atât de utile. Utilizările aplicabile ale acestora în joc sunt minime datorită numărului limitat de calculatoare care controlează de fapt astfel de articole și efortul pur necesar pentru a le atinge (șansele sunt bune ca dacă ai ajuns la un computer de securitate care controlează roboții, a neutralizat deja inamicii pe care robotul i-ar fi putut ataca sau nu au nevoie să reintre în zona pe care o patrulează). Se poate salva în siguranță kiturile Praxis și ignoră augusturile turelă / robot, dar alte upgrade-uri de hacking sunt al naibii de aproape vitale.
În cele din urmă, avem jocul social. Acest aspect este prezentat ca o varietate de „Social Boss Battles” în care Jensen trebuie să depășească verbal un adversar într-o dezbatere. Aceasta reprezintă una dintre cele mai realizate inovații ale jocului și, de asemenea, cea mai mare oportunitate ratată. Pe scurt, aceste lupte conversaționale sunt incredibil de bine realizate, jucătorul trebuind să anticipeze ce răspunsuri vor funcționa cel mai bine împotriva personajelor, folosind tot ce au aflat despre personalitățile lor și cum reacționează la cuvintele lui Jensen. În timp ce animațiile faciale nu sunt la egalitate L. A. Noire , încă mai rămâne mult de văzut cum se schimbă expresia unui personaj de-a lungul unei conversații și cât de stresat sau furios devine cu declarații provocatoare. Fiecare dintre aceste secvențe este atrăgătoare și unică, la fel de realizată ca orice găsit în RPG-uri Efect de masă .
Din păcate, aceste momente sunt, de asemenea, destul de ușoare. Pur și simplu nu este nevoie de un joc social, care permite jucătorilor să citească mai bine adversarii și să elibereze feromoni pentru a influența reacțiile lor. Am putut câștiga fiecare luptă a șefului social din joc fără a folosi abilitatea; nu este deloc dificil să vezi ce răspunsuri vor acționa împotriva personalităților puternic proiectate pe care le întâlnește Jensen. De fapt, în timp ce înlocuiam prima dezbatere a jocului, eu încercat a eșua și încă a sfârșit reușind. În plus, aceste lupte ale șefilor sunt pur și simplu prea rare. În timp ce apreciez că Eidos Montreal probabil nu a vrut să împiedice jocul cu prea multe conversații, am simțit că ar fi putut adăuga încă câteva din aceste secvențe și să nu piardă nimic.
După cum sa menționat anterior, toate aceste tipuri de joc sunt îmbunătățite cu o varietate de îmbunătățiri. Pe parcursul jocului, este posibil să le obțineți aproape toate, deși ordinea în care sunt revendicate depinde în totalitate de jucător și variază în utilitate de la esențial la practic inutil. Cu augusturi bine alese, Jensen va putea să sprinteze mai mult, să sufere daune suplimentare, să pirateze mai eficient, să sară din clădirile înalte, fără să moară și să străpungă pereții. Există unele puteri cu adevărat mișto, dar există și duff. Typhoon, de exemplu, trimite o undă de șoc de 360 de grade care ucide orice prinde în raza sa. Cu toate acestea, datorită acesteia suicidară pentru a fi înconjurat de dușmani, aplicarea practică a unei astfel de abilități este neglijabilă în cel mai bun caz. Ar trebui să ieșiți din calea dvs. pentru a stabili o situație în care ar fi nevoie, și există întotdeauna o strategie mai bună în ofertă. Același lucru este valabil și pentru capacitatea de a efectua preluarea a doi dușmani simultan. În timp ce sună excelent în teorie - și ar trebui să notez, animațiile sunt minunat - este foarte rar să ai doi dușmani suficient de aproape împreună pentru ca acesta să funcționeze și chiar mai rar pentru ca o astfel de predare să fie o tactică sensibilă.
Aș prefera să fi avut nixedate câteva dintre aceste sporuri inutile pentru îmbunătățirea mai profundă a altora. Sistemul de îmbrăcăminte, abilitatea de a vedea prin ziduri și abilitățile sociale ar fi putut face mult mai mult cu ei, iar Eidos ar fi putut veni cu utilizări practice suplimentare pentru puterile mai atrăgătoare. Așa cum este, jocul favorizează foarte clar jucătorii cu anumite abilități - în principal, abilități de hacking, salturi înalte, forță de ridicare suplimentară și puterea de a cădea de pe înălțimi mari. Cu aceste abilități deblocate cât mai curând posibil, nu există nicăieri Adam nu poate explora, în timp ce specializarea în alte creșteri devreme va face ca jucătorul să rateze mai multe zone care merită.
Cu toate acestea, nu putem fi prea supărați, luând în considerare utilizarea excelentă a puterilor cu adevărat demne. Așa cum am explicat mai devreme, nu trebuie uitat niciodată că Jensen este un om, care poate muri foarte ușor atunci când este manipulat fără grijă, dar jucătorii se vor simți totuși ca o tăietură deasupra inferioarelor lor umane atunci când se pot bate printr-un perete și pot rupe gâtul bietul goon care stătea de cealaltă parte. Este doar unul dintre acele lucruri care nu îmbătrânește niciodată.
Nu există nicio întrebare Revoluția umană volumul pur de conținut. Sunt multe de văzut, chiar mai multe de făcut și mai multe moduri de a vă bucura de ambele. În timp ce teoretic s-ar putea exploda Revoluția umană în opt sau zece ore, sunt multe, mult mai multe pentru a te descurca. Zonele de bază din oraș conțin căutări laterale care sunt la fel de lungi și complexe ca oricare dintre sarcinile obligatorii. Am reușit să petrec cinci ore întregi pur și simplu rătăcind prin hub-ul din Detroit, înmuindu-mă în priveliști, explorând fiecare centimetru pătrat, ascultând conversațiile NPC încântătoare și bătând toate căutările.
Ceea ce impresionează cu adevărat nu este atât amploarea jocului, ci consistența sa uluitoare a calității. Fiecare căutare este o poveste convingătoare; fiecare nivel este frumos proiectat, ingenios; și nu o dată jocul devine niciodată plictisitor sau își pierde ritmul. Singurele probleme notabile sunt mici și uitate - uneori, un dialog NPC nu se sincronizează cu gura corespunzătoare, iar pe Xbox 360, câștigarea Realizărilor determină jocul să se bâlbâie temporar. Cea mai mare problemă a versiunii de PC este că tăieturile sunt foarte prost comprimate; altfel este un joc superb cu controale de mouse și tastatură care se simt intuitiv și surprinzător de bine adaptate gameplay-ului bazat pe stealth. Desigur, hackingul este, de asemenea, mult mai ușor atunci când nu utilizați un gamepad.
Indiferent dacă mergeți pentru consolă sau computer, totuși voi fii impresionat de vizual. Direcția de artă, cu accentul său puternic pe nuanțe de aur și negru contrastant, face pentru un joc care arată ca nimeni altul, iar animațiile impresionante, mediile fine detaliate și efectele de mărire elegante nu fac decât să sigileze afacerea. Acesta este un frumoasa joc video, iar frumusețea este transmisă în sunet. Acțiunea vocală este solidă (deși unul sau două personaje negre par alarmant de apropiate de caricaturi), exploziile și efectele armelor se simt grele și de impact, iar partiturile muzicale sunt sublime. Dacă sunteți în căutarea unui joc cu valori de producție, atunci Eidos Montreal a livrat mai mult decât v-ați putea negocia.
Deus Ex: Revoluția umană , la fel ca eroul său mărit, este un pas deasupra semenilor săi. Prin abordarea sa curgătoare și deschisă a structurii misiunii, a poveștii cuprinzătoare și a imaginilor superbe, acesta este genul de joc pe care toți ceilalți ar trebui să se străduiască să fie. Deși există câteva elemente care nu se simt la fel de dezvoltate precum ar fi trebuit, iar augmentarea este mai mult alegerea lui Hobson decât alegerea adevărată, Revoluția umană oferă un nivel de calitate pe care numai cei mai adorați cinici ar putea să nu-l impresioneze. Mai important, este tot ceea ce este un fan Deus Ex ar putea să-și dorească într-un joc și îmbrățișează fără efort sarcina grea de a trăi la moștenire, stând alături de predecesorul său de 2000 și ține capul în mândrie.
Acest joc merită cu adevărat numele Deus Ex . De fapt, nu există niciun alt nume ar putea au avut.