review progress generation zero
Nivelul dobânzii: zero
Chiar nu știam prea multe Generație zero intrând în această recenzie. Am văzut un videoclip și am citit previzualizarea lui Brett, care a fost suficientă pentru mine. Avalanșa nu are un istoric excelent, toate lucrurile luate în considerare. DLC pentru Doar pentru ca 3 și a întregii Doar cauza 4 au fost dezamăgitori, dar mi-am dat seama că aceasta era o direcție complet nouă, care nu ținea multă apă.
Ei bine, Avalanche și-a dat seama de o modalitate de a face unul dintre cele mai polarizante jocuri pe care le-am jucat vreodată.
Generație zero (PS4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Avalanche Studios
Editura: Avalanche Studios
Data lansării: 26 martie 2018
MSRP: 34,99 USD
Permiteți-mi să vă duc prin prima mea experiență cu Generație zero . Un prieten și cu mine am jucat împreună de mai bine de trei ore în prima noastră sesiune de joacă și am plecat mai ruși decât am fost vreodată la un joc video. Pe de o parte, există momente pe care majoritatea jocurilor nu pot decât să speră să le atingă în joc, totuși, pe de altă parte, îmi place absolut jocul Generație zero de cele mai multe ori.
Deci da, este o experiență ciudată.
Jocul începe pe un picior puternic. Există o rampă de text care sună razna , atunci jucătorii jefuiesc o casă din apropiere și abandonează mașinile înainte de a se întâlni cu niște dușmani efectivi. Întâlnirile sunt interesante - acestea variază de la emoția pură a jocului, până la amintirea de „deșeuri din nou” a deșeurilor de munitie.
Problema este că lucrurile nu progresează suficient de repede. Câinii robot și micii buggos care se află în prima zonă încep ca o ușoară provocare, dar singura provocare crește pentru ore este că uneori sunt mai mulți. Amuniția este abundentă și întâlnirile se simt repede ca o muncă ocupată. În plus, dușmanii par să se reaprindă, ceea ce îndepărtează multă satisfacție din a păstra numerele. Revederea locațiilor este îngrozitoare, deoarece o mulțime de câini robot vor fi din nou acolo și, de data aceasta, probabil că nu vor cădea muniție.
În plus, lucrurile încep să se simtă foarte repede. Aproape fiecare casă în care jucătorul intră este identică, făcând lumea să se simtă ieftin construită. Odată ce am intrat într-un oraș „major” care avea aproximativ 10 case identice, am renunțat pur și simplu la poveste și tocmai am rezervat-o cât am putut merge. Și știți, poate că la sfârșitul anilor '80, Suedia este ca o suburbie americană din anii '60, cu 'micuțele cutii', care toate arată la fel, dar al naibii face ca explorarea și jocul să fie plictisitoare.
pl întrebare interviu sql și răspunsuri pentru experimentat
Amicul meu a menționat că se simte ca Avalanche a făcut o hartă royale de luptă și apoi a pivotat undeva în curs de dezvoltare, și el nu a putut fi mai mult pe nas. O mulțime de clădiri lipite de copii, cu anumite puncte de interes pe o hartă topografică, în mare parte sterilă simte foarte mult ca o hartă royale de luptă, ca să nu mai vorbim de îngrozitor PUBG -IU inventar inventar Nu sugerez în niciun caz că asta s-a întâmplat, doar că are acest sentiment.
Bine, hai să vorbim roboți de luptă. Așa cum am menționat înainte, lupta cu dușmanii de mai devreme devine obositoare, dar încă mai trebuie spus ceva despre descoperirea punctului lor slab și coborârea lor în două fotografii bine plasate. Odată ce am renunțat să ne preocupăm de „poveste” și tocmai am alergat spre zonele cu pericol înalt, lupta a început să devină de fapt plăcută.
Robotii mai puternici pot fi o explozie pentru a lupta, deoarece mișcările și devastarea lor sunt scăpate de sub control. Roboții bipedali acționează ca Gundams și lupta cu ei se simte adecvat intens. mult mai mare roboții se prăbușesc absolut fără o strategie de abordare adecvată, dar pot fi dărâmați cu suficientă muniție și răbdare, chiar și cu cea mai de bază dintre arme (care era tot ce aveam la vremea respectivă).
Acestea fiind spuse, AI-ul este departe de a fi perfect. Cu două persoane, este foarte ușor să încolăciți și să distrageți roboții bipedali sau să faceți roboții mai mari să se întoarcă, expunându-și punctele slabe. Acest lucru nu face ca jocul să fie un cakewalk, dar începe să se simtă mai puțin ca „Performan bine”! și mai mult ca „exploatez tiparele AI pentru a câștiga”.
Deși am jucat exclusiv cu un partener până acum, nu pot imagina să joci solo este plăcut în cel mai mic. Cele mai multe momente memorabile ale mele au fost din momente de încurcătură sau cooperări care nu ar fi posibil solo. În plus, roboții mai grei au slăbiciuni pe spate, ceea ce este mult mai greu de ajuns la solo. Există articole de distragere (cum ar fi radio-uri și boombox-uri), dar sunt de unică folosință și simt că asta s-ar îndepărta.
Jur, urmărind videoclipurile promoționale pentru Generație zero , după ce am jucat de fapt jocul, se simte ca și cum aș fi fost bambus. Ce joc este acela? De ce grafica mea nu se apropie de acea estetică? Uneori pare frumos, iar la altele, arată ca Jumătate din viață 2 Mod. Niciodată nu am fost atât de confuz când vine vorba despre un joc care arată bine sau nu. Cum ar fi, nenorocitul câmp de grâu este periat pe măsură ce jucătorii se plimbă pe el, totuși oglinzile arată caseta de cer și reflecții aleatorii în cameră. Ce?
Generație zero este un joc care m-a obligat să-i reamintesc constant amicului meu că este nu un titlu de acces timpuriu. Jocul se simte neterminat. În ciuda unor momente interesante și interesante în mod legitim, nu există doar suficiente pentru a justifica căutarea lor. Poate că jocul momentan va fi mai bun pe măsură ce lucrurile progresează (oh băiat, sper că este așa), dar rămâne întrebarea dacă chiar merită să ajungeți în acel punct.
Cred că acest joc va fi bun. Intr-o zi. Acea zi nu este azi și nici nu cred că va fi oricând în curând. Generație zero joacă, arată și se simte ca un titlu de acces timpuriu. Prețul bugetar ajută, dar este încă prea mult pentru ceea ce este oferit aici.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)