review progress destiny 2
Deci, ce s-a schimbat?
Destin a fost o fiară ciudată, care făcea bani.
A fost probabil unul dintre cele mai mari și mai polarizante jocuri din memoria recentă, cu partea negativă a monedei câștigând vocal - și eram undeva la mijloc. Adică, am șters fiecare raid din joc, inclusiv moduri și provocări grele, săptămâna în care au fost, așa știu Destin . Știu greșelile, succesele sale și, cel mai important, ce trebuie să facă pentru a îmbunătăți și a menține jucătorii pe termen lung.
După ce a jucat un pic de Destin 2 , Pot spune că unele dintre aceste fațete au fost abordate, iar alte obiceiuri mai vechi sunt mai greu de rupt.
Destin 2 (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Data lansării: 6 septembrie 2017 (console), 24 octombrie 2017 (PC)
MSRP: 59,99 USD
java array elimină elementul la index
După cum majoritatea oamenilor știu că povestea fără cruce a lui David a fost una dintre cele mai grave părți ale originalului Destin și, deși de data aceasta este mai bine, aceasta nu este o realizare notabilă.
O să-i dau asta - deși este vorba despre niveluri de șuncă de benzi desenate, cel puțin este ușor de urmărit și, din când în când, se rădăcină pentru a doua oară. Prima narațiune a fost un pic mizerabilă și criptică uneori, ne-a dus pe o gaură de iepure până la o confruntare finală la care nu aveam nicio legătură emoțională. Acum avem un rău clar, cât se poate de puțin adânc în Dominus Ghaul, care, practic, îți distruge paradisul și Călătorul (acel mare orb din primul joc) într-un singur caz.
Nimic nu se simte, din lipsa unui cuvânt mai bun, la fel de epic pe cât ar trebui. După ce îți pierzi temporar forța ușoară (puterea care alimentează toți Gardienii, supereroii din Destin universul), căutarea de a-l recupera înapoi este destul de limpită și sumară. Să vezi mai mult din distribuția de susținere (și să îi vezi să funcționeze în orice stare emoțională, în afară de stoic) este drăguț, dar nu trebuie cu adevărat să facă multe, în afară de mope. „Ferma”, noul hub rural și mersul către yang-ul Tower Ritzy, are farmecele sale (fotbal!), Dar se simte ca un pas în jos (deja nu aștept ca următorul spațiu social să lovească într-o viitoare expansiune ).
Dacă vă îngrijorează re-călcarea, nu fiți, pentru că de data aceasta vom merge în câteva locuri noi - fața europeană a Pământului, Titan (o lună de Saturn cu valuri strălucitoare, preferata mea de până acum ), Nessus (o planetă terramorpată Vex, care pare mult prea asemănătoare cu Grădina Neagră pentru gusturile mele) și Io (o lună de Jupiter la care nu am fost încă). Zonele deschise se simt mult mai libere acum. Lansarea în acțiune se simte mai organic, deoarece există o adevărată hartă funcțională care permite planetelor să respire puțin mai mult decât să fie prezentată ca o serie de tuburi instanțate.
De asemenea, Bungie a depus mai mult efort pentru a face ca aceste spații să însemne de fapt ceva, cu biți aleatoriu de lore intercalate în aer liber și nu pe cărțile Grimoire din joc. Călătoria rapidă fără a te întoarce constant pe orbită este, de asemenea, destul de as, dar decizia de a limita Sparrows la picăturile rare este un zgârietor de cap (nu este un break-dealer chiar acum, dar este enervant să fii nevoit să-l găsești peste tot).
adăugarea de elemente într-o matrice java
Cu toate acestea, generalul Destin fluxul nu s-a schimbat. Vă puteți implica în poveste pentru a debloca mai multe zone, apoi macinați același conținut prin intermediul Patrol-urilor, PVP-urilor sau listelor de redare (care includ Strikes sau, temnițe) pentru a se pregăti. În afară de alte câteva nuanțe (în mare parte bazate pe meniu), nu s-au schimbat multe în general, de fapt. Dregurile arată puțin diferit, dar sunt totuși Dregs. Walkers, cu aceeași strategie „mătura piciorul și apoi trage miezul” strategiei vor fi din nou mai mulți șefi de evenimente publice. Șefii de grevă sunt încă pungi de carne spongioase cu gloanțe care aruncă adaos la tine în mod secvențial, în timp ce lupta cu artileria.
Așa că slăbiciunile sale au rămas aproape aceleași, dar punctele sale forte s-au îmbunătățit oarecum, iar lupta rămâne la fel de măiestrică ca întotdeauna. Pur și simplu se simte bine orice în Destin 2 , de la împușcarea oricărui pistol dat până la scăparea și predarea unei greve de corp. Designul clasei a fost modificat și cred că în bine. Cu toate că Bubble Boy Titan va rămâne probabil un element fundamental pentru acea clasă, Warlock este cu siguranță tot felul de amestecuri acum, când puterea de auto-înviere a dispărut și a ocupat un rol extins ca tampon de partid, iar vânătorii sunt la fel de dinamici cu o realizare deplină a conceptelor prezentate în copacul Gunslinger în primul joc.
Destin 2 nu se simte neapărat ca o continuare completă la fel de mult ca o extindere îmbunătățită, dar nu este un lucru rău dacă vrei doar mai mult Destin . Până acum mă bucur, în ciuda superficialității sale, uneori, dar ține cont de faptul că rămâne de văzut exact cât de mohorât este jocul final. Asta ar trebui să arunc o privire atentă în timp ce mă pregătesc pentru recenzia mea completă, dar abia după ce am depășit (nivelul 20) Warlock-ul meu!
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)