review progress code vein
Capcană de sânge
Dacă nu era încă suficient de evident, merită spus chiar acum: Codul venei este ca Suflete intunecate . Este clișeu să încercați să comparați din seria de reper Software cu orice în aceste zile, dar pantoful se potrivește în acest caz. Se potrivește atât de bine, s-ar putea crede că Bandai Namco a dezvoltat acest joc din deznădejde pentru a completa un Souls -arcul format din catalogul său.
În apărarea sa, Codul venei nu a încercat niciodată cu adevărat să ascundă acest fapt. De la primele previzualizări la cele mai recente demo-uri, s-a aplecat chiar și în reverența sa pentru structura „SoulsBorne”, ca și cum să semnalăm potențialilor jucători că da, va încerca să surprindă acea magie.
Ceea ce ne lasă cu întrebarea mai pertinentă dacă reușește ambiția sa. Încă nu am terminat jocul, dar până acum am avut un moment destul de bun pentru a-l integra.
Codul venei (PlayStation 4 (Revizuit pe un PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Dezvoltator: Jocuri Bandai Namco
Editura: Bandai Namco Games
Lansat: 27 septembrie 2019
MSRP: 59,99 USD
Codul venei nu am fost timid în privința inspirațiilor sale, dar sincer vorbind, chiar nu eram pregătit să văd în ce măsură a ridicat elementele de bază Suflete intunecate formulă pentru propria utilizare. Jucătorii își vor lua personajele în jurul diferitelor zone mari, cu mai multe straturi, plonjându-le pentru secrete și jafuri. Vor folosi o selecție de arme pentru a-și croi drumul printr-o serie de bestii amenințătoare pentru monedă (aici numită „Haze”), care este folosită pentru nivelarea, îmbunătățirea abilităților și a echipamentelor și pentru a cumpăra consumabile. În cazul în care vor fi uciși pe câmp, își vor da drumul pe Haze și toți dușmanii de pe câmp se vor reface. Dacă vor fi uciși a doua oară înainte de a-și revendica Haze, toate se vor pierde.
Se pot vindeca cu un element special '(Regenerare') care are întrebuințări limitate, dar poate fi reîncărcat odihnindu-se la punctele de control numite 'Mistles', deși procedând astfel la reînvierea dușmanilor la fel ca o moarte. Șefii mari ancorează locațiile cheie și aruncă articole unice cu ajutorul cărora să puteți specializa și mai mult construirea unui personaj.
Vorbesc în mod deliberat în general aici pentru a sublinia ceea ce a rămas același Codul venei și seria care servește ca șablon, dar nu pot sublinia suficient că a fi familiar nu este un lucru rău în acest caz. Jocul funcționează deoarece Suflete intunecate funcționează și sincer este un păcat destul de mic să fii o copie foarte capabilă a unuia dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile. Ce lucruri noi a adăugat Bandai Namco la formulă, deoarece au pus bazele solide pe care să se bazeze.
Cea mai imediată diferență evidentă Codul venei aduce la masă a fost clar din anunțul de acum câțiva ani: Este extrem de „anime” și plin la urechi cu prostii iubitoare, atrăgătoare.
Unde Souls jocurile se mândresc cu povești indirecte și mister, Codul venei aruncă o mulțime de decupaje, interacțiuni NPC și o premisă care arată ca și cum ar fi putut fi răsturnată Dumnezeu mâncător 2: izbucniri de furie . Apocalipsa vampirică a lovit, lăsând o singură zonă a lumii nesigură de o ceață roșie oribilă. În acest spațiu sigur (numit „venă”) apare o societate de „Revenanți”, oameni de tipul vampirilor semi-nemuritori, care luptă pentru ultimele resurse rămase și păzește gelos pe puținii oameni puri rămași, recoltându-și sângele pentru a elimina boala care transformă Revenants în Lost (monștrii care populează lumea).
Jucătorul, odată născut din creatorul de personaje (serios impresionant) al jocului, este repede marcat ca fiind destul de special, având amnezia și capacitatea de a revitaliza „Bloodsprings”, copaci magici care servesc ca una dintre puținele surse de sânge netăiat. dependentă de înrobirea și drenarea unui om viu. Majoritatea aventurilor timpurii m-au făcut echipă cu ceilalți membri ai jocului pentru a căuta „sursa” care alimentează izvoarele, cu atât mai bine să găsesc o cale de urmat pentru Vein.
Și cam acolo mă aflu, narativ. Mi-aș dori să pot spune ceva mai substanțial despre complotul principal, dar fidel naturii genului, progresul meu a fost lent, datorită câtorva alergări proaste. Acestea fiind spuse, Codul venei este, după luminile mele, unul dintre cele mai prietenoase Souls -mi place să încerc.
Pentru un singur lucru, există un minimap! Și se completează când activezi un punct de control! De asemenea, tovarășii NPC vă însoțesc când ieșiți și sunt suficient de competenți pentru a acționa ca un fel de plasă de siguranță pentru majoritatea întâlnirilor care nu sunt șefi. Aceste NPC-uri vor vorbi, își vor folosi abilitățile în luptă și chiar vor evidenția inamicii și comorile neobservate pe minimap pentru tine.
de ce este Linux mai rapid decât Windows
Alte facilități includ abordarea iertătoare a jocului în construirea personajelor. În loc să se angajeze la o construcție, punct cu punct, Codul venei Progresia implică echiparea „Codurilor de sânge”, un termen fantezist pentru ceea ce se referă în esență la clase de caractere. Codurile de sânge funcționează ca alocări statice specifice și seturi de abilități. De exemplu, Codul de luptă accentuează rezistența și combaterea corpului corpului, combaterea statisticilor către forță, sănătate și capacitatea de a se deplasa cu viteză normală în timp ce poartă o armă grea. Abilitățile pasive și active stimulează, de asemenea, rezistența, scad șansa de eșalonare la lovit și îmbunătățesc sănătatea maximă. Prin comparație, Codul Caster are o ofertă mare de „Ichor” (resursa folosită de abilități și magie) și puternice vrăji elementare cu ranguri pentru a prăji dușmani de departe. Mai multe coduri sunt achiziționate prin intermediul poveștii, precum și găsirea lor pe teren sau pe șefi, deblocând mai multe abilități exotice și stiluri de joc specializate.
Bit-ul distractiv este acela de a putea schimba codurile din zbor cu un al doilea gând. Ca cineva care a jucat un Souls jocul și mi-a construit personajul greșit de mai multe ori, acest nivel de flexibilitate este destul de binevenit, la fel și scutirea de a fi nevoit să agonizezi pentru a echilibra punctele de cumpărare într-o stat sau alta. Unele coduri sunt dotate cu abilități blocate, cu mai multe „vestigii” care trebuie colectate și restaurate de un NPC înainte de a putea deschide cele mai puternice abilități și cele mai benefice pasive. Aptitudinile de la Coduri pot fi de asemenea „stăpânite”, permițându-le să fie utilizate independent și lăsând jucătorii să se amestece și să se potrivească pe măsură ce cresc.
Desigur, acesta nu ar fi un joc care invocă vampirii fără o tonă de sânge, ceea ce mă aduce Codul venei mecanicul de semnătură: scurgerea Ichor. Jucătorii pot, la comandă sau ca parte a combo-ului, să facă ca armura „voalului de sânge” să se transforme într-un monstru răcoros și să scurgă sângele inamicului, determinând creșterea propriului aport Ichor. Având în vedere că Ichor alimentează toate abilitățile și vrăjile pe care le are un jucător, un jucător poate „cumpăra” în mod esențial mai multe utilizări ale celor mai puternice abilități ale sale, jucând cu abilitate și drenând dușmani în timp ce îi ucide, cu atât mai bine să înfrunte șefii cu adevărat duri.
Și există și sistemul „Focus”, care îi răsplătește pe jucători pentru evaziune și parry expert prin deblocarea unor atacuri puternice, care pot lansa în aer dușmanii mai mici, îi pot împiedica pe șefi și îi vor scăpa automat.
Totuși, nu este vorba despre toate petrecerile de sacrificare și moda gotică. Doar noi Suflete intunecate nu a fost exact perfect, nici nu este Codul venei . Combaterea în sine este mai rapidă și un pic mai lână decât ritmul precis al stick-and-move-ului Suflete intunecate . Ritmul mai rapid tinde să facă jocul de precizie mai greu. De asemenea, dușmanii sunt destul de identici în partea inferioară, comportându-se în mod similar, în ciuda aspectului general diferit de la o zonă la alta. Zonele în sine, în special mai devreme, sunt oarecum blande, dominate de ruine de beton și infestate cu dușmani care au aceeași culoare ca molozul.
Multiplayer este, de asemenea, o casetă neagră pentru mine în acest moment. Se poate trimite sau căuta „semnale de primejdie” ca o formă de potrivire cu un amic online, dar am văzut încă o implementare la fel de creativă cum am văzut cu atât mai puțin Souls titluri. Sau, pentru asta, o implementare care funcționează. S-ar putea să se datoreze perioadei de revizuire sau rețelei proprii, dar nu m-am putut conecta la o singură persoană online în timpul meu cu jocul. Cu un pic de noroc, până la publicarea recenziei noastre finalizate, voi fi pus în timp cu colegii câștigați de la baza jucătorilor de după eliberare.
Este posibil să nu se termine încă, dar până acum Codul venei a fost una dintre cele mai plăcute Souls clone pe care le-am jucat, dovedind că într-adevăr există spațiu pentru ca un joc să fie „altul dintre acestea” și să fie totuși demn de timp și atenție. Sper ca această impresie să fie valabilă pentru tot restul cursei mele.
(Acest Review-in-Progress se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)