review pokemon silver
Standardul de aur
În timp ce cineva care a crescut la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000, am fost un mare fan al Pokémon serie ca un copil. Am fost tipul de persoană care ar face un obicei să se trezească cât mai devreme pentru a viziona cel mai recent episod al seriei animate înainte de școală. Aș colecta cât mai multe cărți de tranzacționare cât mai uman. Chiar aveam câteva jucării bazate pe creaturile mele de colecție preferate. Dar pentru o vreme, asta a fost în măsura în care expunerea mea la serie ar putea merge.
Nu m-am dezvoltat exact în cele mai bogate gospodării și, deși știam că această franciză cu care eram atât de îndrăgostit se bazează pe o serie de jocuri video pentru Game Boy, am spus că jocurile nu au fost la îndemâna mea pentru o serie de ani. Încă îmi amintesc că am privit cu invidie pe cum cei de la școala mea tranzacționau și se luptă cu Pokémon-ul lor recent prins și în timp ce împărtășeau zvonuri despre trucuri care ar putea (presupune) să-ți șteargă un Mew, un Missingno, sau chiar miticul 'Pikablu' - din care aceasta din urmă a fost obținută doar în exclusivitatea Japonia Pokemon Green , desigur.
Abia câțiva ani mai târziu am reușit în sfârșit să economisesc pentru un joc al meu Game Boy Color de-al meu. Primul meu joc pentru asta? O copie folosită din Pokemon Argint . De îndată ce am ieșit din magazin cu jocul și consola recent achiziționate în mână, am șters cu entuziasm fișierul de salvare lăsat anterior pe cartuș și am început prima mea adevărată aventură în lumea Pokémon .
O lungă perioadă de timp, era aproape imposibil să mă găsesc fără iubitul meu Game Boy și o copie a lui Argint . Până la momentul bateriei interne din mine Argint cartușul a fost uscat, am reușit să acumulez bine peste 350 de ore de joc.
Nu cred că voi putea să pun atât de multe ore Pokemon Argint în aceste zile, însă revizuirea jocului pe consola virtuală 3DS mi-a arătat că adorația mea pentru el este cu siguranță încă acolo.
Pokémon Argint (Game Boy Color, 3DS (revizuit) )
Dezvoltator: Game Freak
Editura: Nintendo
Publicat: 21 noiembrie 1999 (JP GBC), 13 octombrie 2000 (AU GBC), 15 octombrie 2000 (SUA GBC), 6 aprilie 2001 (EU GBC), 22 septembrie 2017 (3DS eShop)
MSRP: 9,99 USD
Dacă ar exista un cuvânt care să descrie cu exactitate Pokemon Argint , ar fi „ambițios”. Aceasta este o continuare care a îndrăznit să facă tot ceea ce ar putea fi mai mare și mai bun decât predecesorii săi în cât mai multe moduri. Acesta a adăugat o sută de creaturi noi pentru a prinde și antrena, mai multe atacuri noi pe care să le folosească în luptă și o regiune cu totul nouă, cu propriile sale săli de sport, pentru a merge alături de cea din jocurile anterioare. În timp ce bucla principală de explorare a lumii pentru a prinde Pokémon și antrenorii de luptă în timp ce acumulează Insigne Gym a rămas în mare parte neschimbată, Argint a reușit să o construiască din ea în moduri noi și interesante.
Una dintre cele mai semnificative funcții noi adăugate la Pokemon Argint a fost includerea unui ceas în timp real și a unui ciclu de zi / noapte. Această caracteristică - care a absentat ciudat de la iterațiile ulterioare din serialul Game Boy Advance și a devenit cu adevărat doar o serie de capse din Diamant și Perla înainte - a făcut multe pentru a stimula jucătorii să revină la joc în diferite puncte de-a lungul zilei doar pentru a vedea ce au putut descoperi. Unele NPC-uri au avut interacțiuni diferite la ore diferite și o mână de creaturi individuale vor fi active doar la perioade de timp stabilite.
Miezul Pokémon sistemul de luptă - deși era la fel de accesibil ca oricând - a primit și câteva modificări substanțiale. Adăugarea tastării întunecate a fost absolut vitală pentru a menține controlul tipului psihic anterior depășit, făcând totodată viabilă tipurile de lupte. Sigur, noua mișcare Curse a transformat Snorlax dintr-un deja puternic Pokémon într-o forță de distrugere apropiată, dar, în general, lupta s-a simțit un pic mai echilibrată decât în jocurile anterioare.
Dacă te întorci la Argint din jocurile anterioare, poate singurul nitpick al acestui sistem pe care îl am este lipsa despărțirii fizice / speciale cu care s-a produs Diamant și Perla . În mai devreme Pokémon jocurile, atacurile au fost considerate fie mișcări fizice, fie speciale, în funcție de tipul lor, mai degrabă decât dacă mutarea s-ar conecta logic cu un adversar într-o luptă reală. Acest lucru poate duce la o oarecare confuzie la început, deoarece atacurile precum Bite sunt considerate a fi mișcări speciale, mai degrabă decât cele fizice, datorită tastării lor. Ball Shadow este poate cel mai bizar exemplu în acest sens, deoarece este o mișcare fizică datorită tastării lui Ghost, dar are efectul de scădere a statutului de Apărare Specială a adversarului. Nu este greu să te adaptezi la aceste mecanici de luptă mai vechi, dar prezintă o ușoară curbă de învățare devreme dacă vrei să profiți la maxim de orice Pokémon dat.
Acest lucru a fost apoi ajutat cu noul mecanic de reproducere, care, dacă ar fi profitat, ar putea permite Pokemon să moștenească mișcări de la părinții lor, pe care altfel nu le-ar putea învăța. Chiar dacă ați fost mai puțin interesat de bătălii și mai mult de aspectul de prindere și colectare Pokémon , reproducerea a devenit o caracteristică destul de importantă datorită adăugării de Pokémon pentru copii, precum Pichu, Magby și Tyrouge. S-au putut realiza foarte multe cu mecanicul și a fost incredibil de captivant să experimentezi și să te joci.
Adăugarea la aceste modificări sunt câteva îmbunătățiri mici, dar semnificative ale calității vieții. Acestea includ, dar nu se limitează la, o bară de experiență care apare pe ecranul de luptă de sub indicatorul HP al Pokémon-ului dvs., precum și un Pokédex reproiectat care conține o funcție de căutare - o caracteristică care a fost probabil necesitată de fluxul de noi Pokemon .
Da, aceste caracteristici sunt acum doar niște capse de serie pe care le asumăm, dar Pokemon Argint merită absolut laudă pentru că sunt primele jocuri care le pun în aplicare. De asemenea, aceștia au avantajul suplimentar de a-l face mult mai accesibil și datat atunci când înlocuiești jocul din 2017.
Vizual vorbind, Pokemon Argint utilizează hardware-ul Game Boy Color pentru a avea un efect deosebit, fiind clar conceput având în vedere mai noi de mână. In timp ce Pokemon galben De asemenea, compatibilitatea sportivă cu iterarea mai recentă a consolei, implementarea ei s-a simțit mai degrabă un răspuns în comparație. Rezultatul este o lume a jocurilor care este mult mai vibrantă și plăcută pentru ochi atunci când este contrastată cu Galben este o prezentare oarecum dezactivată.
Această paletă de culori extinsă este, de asemenea, folosită cu noul caracter și spriturile creaturii. De fapt, munca sprite în general a fost îmbunătățită substanțial față de jocurile din generația anterioară, monștrii individuali apărând mult mai detaliat și mai aproape de reprezentările lor în Pokémon anime și joc de cărți de tranzacționare.
Nimic din toate acestea nu înseamnă că prima generație Pokémon În orice caz, jocurile sunt rele, pentru că nu este absolut cazul. Merge doar pentru a arăta cât de eficient Argint se baza la o bază deja excelentă și cât de mult efort a fost depus în joc pentru a face un produs substanțial superior.
Din păcate, există câteva cazuri notabile în care Pokemon Argint vârsta - și limitările hardware-ului pentru care a fost proiectat - pot spate capul urât.
Pentru început, în timp ce includerea unei regiuni secundare ar fi putut fi o față cu adevărat impresionantă a ingeniozității tehnice din 1999 - iad, este încă una dintre cele mai solicitate caracteristici pentru aproape fiecare iterație ulterioară din serie - Kanto se simte ciudat retras când în comparație cu aprecierile rețea . Albastru , și Galben . Locații, cum ar fi Zona Safari, au fost dezgropate în întregime, în timp ce pădurea Viridian este acum doar un simplu labirint de gard viu în ruta 2. Apoi aveți Insulele Seafoam, care acum servește ca o peșteră cu o singură cameră care conține o singură bătălie de gimnastică, mai degrabă decât labirintul răspândit care a fost odată. Împerechează aceste limitări cu reducerea insulei Cinnabar la un simplu Pokémon Center și ai un joc care se confruntă ca și cum dezvoltatorii săi luptau cu disperare cu limitările severe de stocare ale unui cartuș Game Boy.
O altă instanță unde Pokemon Argint se poate simți puțin datat este cu sistemul său de inventar. Pentru a acorda credit acolo unde se cuvine, gestiunea stocurilor în Argint este un pas uriaș deasupra celui din prima generație Pokémon jocuri. Articolele sunt acum împărțite în mai multe categorii, precum TM-uri și HM-uri, Articole cheie și Pokéball-uri, fiecare având propriile file corespunzătoare în geanta jucătorului. Din această cauză, gestionarea și sortarea articolelor dvs. din Argint este o experiență mult mai convenabilă și organizată ca niciodată. Cu toate acestea, la fel ca și jocurile anterioare din serie, spațiul dvs. general de inventar este pur și simplu mult prea mic. De-a lungul multor ocazii din călătorie, m-am trezit în mod constant să arunc articole sau să mă grăbesc la un computer pentru a depune o parte din mărfurile mele doar pentru a putea ridica orice lucru nou și strălucitor pe care l-am întâlnit. În cele din urmă, aceasta a devenit o aventură destul de frustrantă și mi-a rămas mult lipsa dimensiunilor de inventar aproape nelimitate ale jocurilor ulterioare.
În timp ce nu voi argumenta asta Pokemon Argint în unele momente nu este puțin dur în jurul marginilor, experiența generală depășește mai mult decât aceste deficiențe. Pe termen lung, și atunci când sunt cântărite împotriva tuturor atributelor pozitive ale jocului, acestea se întâlnesc ca niște simple nitpicks și nu mai mult. Este încă remarcabil faptul că Game Freak a reușit să se potrivească cu o întreagă a doua regiune - completată cu propria coloană sonoră unică și bătălii Gym - pe un cartuș Game Boy. Singurele alte jocuri din întreaga serie care se potrivesc cu acest impresionant feat au fost, în mod ironic, remake-urile lui Aur și Argint pentru DS. Chiar și sistemul de inventar oarecum frustrant este mult mai puțin problematic odată ce luați în considerare cât de mult s-a întâmplat o îmbunătățire substanțială în timpul tranziției de la prima generație la a doua Pokémon jocuri.
char array la int c ++
Cert este că Pokemon Argint este un joc care a reușit să ia toate aspectele predecesorilor săi, apoi să le îmbunătățească sau să le bazeze în moduri semnificative și de impact. Este un joc care a luat o bază deja solidă și a reușit să creeze ceva cu adevărat special cu acesta, stabilind în același timp mai multe caracteristici ale seriei pe care încă o asumăm.
Să-l puneți pur și simplu, Pokemon Argint este o continuare perfectă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)