review final fantasy xiv
Predarea sufletului
Mă trezesc copleșit de faptul că sunt la curent cu o cantitate din ce în ce mai mare de MMO-uri și alte jocuri similare MMO, am luat o pauză din Final Fantasy XIV în ultimele șase luni sau cam așa ceva.
Încă mă conectasem din când în când pentru a participa la festivaluri și altele asemenea (în special la Ceasul Yo-Kai eveniment), dar zilele mele de furie au fost în pauză. Frumusețea din XIV este că Square Enix lucrează non-stop pentru a adăuga lucruri noi în mix, așa că am avut foarte multe să revin cu cea mai recentă corecție, Predarea sufletului .
întrebări de interviu inginer de rețea 250 + întrebări și răspunsuri explicate pdf
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
MSRP: 39,99 USD (12,99 USD pe lună)
Lansat: 23 iunie 2015
Am fost constant impresionat Final Fantasy XIV capacitatea de a spune o poveste. Nu numai că este plin de o mulțime de inteligență care strălucește în localizare (o raritate în zilele noastre), dar se simte ca o intrare principală pe deplin în acest moment atunci când combinați Tărâm Reborn și Heavensward campanii. Sper sincer că într-o zi, ani buni, cerința de abonament este renunțată, astfel încât suporterii „fără sub” care ar fi verificat altfel să o poată experimenta.
Acestea fiind spuse, jocul pe PS4 își are limitele și fiecare patch grandios după altul și-a pus problema pe sistem. În multe domenii, inclusiv zona de hub a Idyllshire (care a suferit actualizări structurale incrementale în linie cu povestea), framerate-ul a încetinit la o rampă în acest moment. Ocazional mă conectam pe PS3-ul meu într-o altă cameră doar pentru a vedea cum merge acel port, dar liniile încep să se estompeze pe console. Dacă acest lucru poate fi abordat cu o actualizare PS4 Pro sau cu ceva mai multă optimizare, este încă de văzut.
Temnițele sunt încă frumoase și arată mai bine decât oricare alt OMM de pe piață. Și șefii? Omule au chestia asta până la o știință. Atât Xelphatol, cât și Great Gubal Library (Hard) oferă ceva nou, în special ultimul șef al acestuia din urmă care scoate în evidență diferite cărți și chiar convoacă clasicul Behemoth (care a fost folosit ca șef de raid, țintă de vânătoare și șef mondial și încă nu a îmbătrânit). Dar poate „știință” este cel mai bun termen aici, deoarece lucrurile au început să devină formulare.
Au dispărut zilele căilor laterale extinse și ale temnițelor deschise, cum ar fi Haukke Manor din Tărâm Reborn . Totul în Heavensward a fost liniară, iar ultimul patch al modului dur al lui Hullbreaker a fost un exemplu comic prost. În mod anecdotic, am intrat pentru prima dată în Gubal împreună cu Paladin, mi-am spus grupului meu de meci și am tras primul grup instinctiv ca un speedrun spre poartă. Am fost solicitat cu „Am crezut că asta a fost prima dată”? mesaje. A fost. Tocmai fac acest lucru de la Longstop-ul lui Brayflox (infam în ochii școlilor de zodiac din vechile școli), iar strategia de tragere a gunoiului nu s-a schimbat prea mult de atunci.
directive preprocesor în c ++ cu exemplu
Dar, din nou, luptele reale, fiorul vânării din nou pe harta lumii cu grupuri active, noile încercări EX (chiar modul greu) - de neegalat. Urmărirea pe Final Fantasy VI tema șefilor Warring Triad, este un EX adecvat cu noi mecanici de învățat și forțează o cerință constantă de a rămâne în picioare. Eliminarea limitei de obiect din Lost City of Mhach (raidul meu preferat până acum de 20 de persoane) este, de asemenea, un bonus frumos.
Principalul eveniment pentru jucători dedicați, mereu pe On, este totuși Alexandru Creatorul, un al treilea val demn al principalului Heavensward raid hardcore. Desigur, există un mod normal, cu opțiuni pentru grupurile PUG, dar statisticile (citiți: persoanele care se conectează în același timp și joacă împreună) salvează cu șansa de a avea un mod Savage (greu) relevant de abordat. Ceea ce am jucat este la egalitate pentru curs, adică este foarte puțin timp pierdut în timp, iar luptele sunt provocatoare și necesită toată lumea să își facă partea.
Apoi sunt alte sute de alte modificări pe care nu le pot acoperi care au ajuns cu 3.4. Duelul este acum la cererea populară (dar se poate face doar în zona PVP), iar piața locuințelor s-a îmbunătățit odată cu adăugarea de apartamente (am cumpărat unul pentru 500.000, este grozav!). Există, de asemenea, tancuri de pește, jachete, o extindere masivă a jocului de cărți Triple Triad și multe alte schimbări ale calității vieții și a controlorului. Călătoriile sunt ușoare de data aceasta, dar există o atingere neobișnuită în mix și extinderea Grand Companiilor (inclusiv Tactica finală a fanteziei sau mai recent, WoW: Legiune „excursii pentru trimiterea trupelor) este întârziată.
Final Fantasy XIV echipa este neobosită și jucând MMO-uri de aproximativ 20 de ani, nu am văzut acest nivel de dedicare atunci când vine vorba de patch-uri de conținut majore. Dar, cu angajamentul său de sensibilități în parcuri tematice, jocul are nevoie de o scuturare în viitorul apropiat - suntem în continuare Heavensward la urma urmei, care a fost lansat în urmă cu peste un an. Formula începe să-și arate vârsta, dar este încă aproape de vârful pilei MMO.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)