review planet coaster
TOTUL ESTE TIRSTIC
Mie mi se pare foarte ciudat să revizuiesc un sim coaster în 2016. Doar mă gândisem întotdeauna că a fost un gen rămas în trecut și eram destul de bine cu asta. Zilele de a sta peste casa unui prieten și de a râde în timp ce făceam băuturi gratuite, dar băi 10 dolari, sau luând pe toți oamenii pe care i-am considerat „smucitori” și îi aruncăm într-o groapă, se cred că sunt în spatele meu.
Apoi un nou Tycoon Rollercoaster jocul a fost anunțat, Planet Coaster a început dezvoltarea și chiar Parkitect a început să prindă formă! În timp ce încă nu sunt sigur că avem nevoie de această revitalizare a genului, pot spune cu siguranță că mă bucur că este aici.
Planet Coaster (PC)
Dezvoltator: Frontier Developments
Editor: Evoluții de frontieră
Data lansării: 17 noiembrie 2016
MSRP: 44,99 USD
Există trei moduri în Planet Coaster , fiecare oferind o experiență unică. Din păcate, nu există un tutorial interactiv și doar câteva videoclipuri de urmărit pentru a vă învăța elementele de bază. Sunt destul de scurte și bine făcute, așa că nu poate face rău să le verific, dar m-am trezit să învăț mult mai mult doar din jocul diferitelor moduri. La urma urmei, fără interactivitate, videoclipurile nu vă pot învăța decât atât.
unde să vizionezi anime gratuit online
Saltul în modul Sandbox este cu ușurință cel mai bun mod de a-ți simți drumul și de a-ți imagina totul. Există bani nelimitați, deci nu există prea multe decizii de care să vă faceți griji. Messing-ul de aici îi ajută pe jucători să se obișnuiască cu UI și cu controalele de bază, în special pentru clădirile de construcții, care este cu siguranță nucleul Planet Coaster experienţă.
Confecționarea coafurilor necesită cu siguranță ceva obișnuință. Totul este făcut în bucăți, care începe să se simtă un pic stângace și progresează încet în sentiment, bine, încă destul de naibii. Bănuiesc că diferența este că mai devreme, este ușor să greșești atunci când pui traseul și te chinui să remediați aceste greșeli, în timp ce după zece ore, devine mai ușor să lucrezi și să înțelegi clunk-ul.
Construirea coșurilor este destul de critică, deoarece nu există multe opțiuni pre-construite. ei avea a fost adăugat mai mult de la lansare, dar accentul este clar pe exprimarea creativității tale. Din fericire, jocul vine cu suport Steam Workshop, destul de perfect de folosit. În acest fel, jucătorii se pot descărca și încerca cu ușurință multe coșuri create de comunitate. Acest lucru este valabil și pentru clădiri, magazine, peisaje și, literalmente, orice altceva.
Modul de carieră sarcină jucătorilor cu succes, în ciuda anumitor restricții și puncte de pornire. Pentru a folosi un exemplu timpuriu, jucătorii trebuie să continue să construiască un parc pe terenul conacului unei familii, dar pot folosi plimbări „prietenoase cu familia”, deoarece familia care deține terenul a spus acest lucru. Există, de asemenea, un împrumut de la familie pentru a fi plătit. Modul de carieră oferă o învârtire interesantă pe bucla de joc, deși, de asemenea, învață jucătorul să exploateze mecanica de bază a jocului pentru a avea succes.
Mai degrabă mi-a plăcut provocarea modului de carieră, întrucât nu am știut niciodată ce îmi va fi aruncat în cale. Este un mod unic de răsucire a genului pentru cei care s-ar putea plictisi de propriile parcuri, ceea ce, din păcate, poate deveni cazul. De multe ori m-am trezit că merg la Modul de carieră ca un răgaz din modul Challenge, din moment ce îmi doream doar ceva diferit.
Modul Provocare este ceea ce aș numi modul principal al Planet Coaster . Aici, jucătorii trebuie să construiască de la zero un parc cu o sumedenie de bani și un teren mare. Odată cu trecerea timpului, vor apărea provocări pentru ca jucătorul să fie completat pentru o recompensă în bani. Acestea pornesc destul de simplu, cum ar fi un anumit rating al parcului și, în cele din urmă, evoluează în lucruri puțin mai dificile precum construirea unui coaster la anumite specificații.
Nu este deosebit de dificil să gestionezi un parc de succes; fiecare problemă care apare are o soluție destul de simplă. Prea mult gunoi și vărsături? Adăugați mai multe custode și coșuri de gunoi. Nu câștigi suficienți bani? Reduceți cercetarea și percepeți un pic mai mult pentru fiecare plimbare sau intrare. Există puține gândiri critice atunci când gestionează parcul. Este posibil să reglați multe detalii minore, cum ar fi prețurile individuale ale mulsurilor și chiar ingredientele milkshake-urilor menționate, dar totul este mai ales pufos.
Valoarea divertismentului în Planet Coaster nu provine din conducere, așa că dacă acesta este tipul de coaster sim după care, mai bine aștepți altceva. După obstacolele inițiale ale începerii unui parc în Modul Provocare, este o navigație destul de lină. În schimb, acesta este un joc despre personalizare și expresie. Ceea ce jocul îi lipsește din detaliile de management pe care le compune în picade atunci când vine vorba de crearea de plimbări.
Am avut ideea de a crea o plimbare cu rapids de apă care a ieșit în subteran, am avut o mică scenă cu un dragon, apoi am ieșit din nou la suprafață și am putut să creez exact asta . Mi s-a părut uimitor să-mi vin o idee în cap și să o fac o realitate în cadrul jocului, și apoi să pot să o călăresc singură! Din păcate, această călătorie particulară m-a introdus și la un alt defect al jocului - comenzile sale subterane ale camerei. Sunt îngrozitoare . Apăsarea tastei T încetinește mișcarea camerei și schimbă modul în care se mișcă pentru a o face mai ușoară, dar vaca sfântă este un exercițiu de frustrare.
Cadrul devine, de asemenea, o problemă pe măsură ce parcul începe să crească. Este important să întrerupeți jocul în timp ce construiți o plimbare, deoarece altfel, jocul încetinește la o încurcătură sub-30 de cadre pe secundă care servește doar la enervarea și agravarea. Jocul pur și simplu nu poate face față rulării simulării parcului în fundal de asemenea modificând o călătorie în timp real.
implementarea programului de hashing în c ++
În bine sau în rău, pur și simplu nu există multă profunzime Planet Coaster . Acolo sunt totuși, o mulțime de opțiuni. Procesul de a crea idei de montaj și de a le vedea executate este minunat, chiar dacă procesul de construcție este un pic neplăcut. Nu există prea multe lucruri care să-l provoace pe jucător după ce își construiește un parc autosusținător, așa că aceasta este cu siguranță o experiență pentru cei care se pot provoca să se gândească mereu și să viseze mai mari.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)