review pikmin 3
Nu este o minusculă alegere
Când Nintendo a văzut ce „grafice realiste bazate pe poligon” erau posibile pe GameCube / Xbox / PS2, primul lor instinct nu a fost să facă un joc despre ființele umane care comit crime, să salveze lumea sau chiar să vorbească între ele. Nu pare că activitățile în stil hollywoodian sunt în ADN-ul Nintendo.
În schimb, au ieșit în mișcare cu un joc despre recoltarea unor morcovi mici născuți să moară dezinteresat într-o luptă împotriva sălbăticiei uriașe / urâte sălbatice într-o pustie luxuriantă, plină de viață. La suprafață, nu există prea multe lucruri care seamănă cu „experiențele de viață realiste”.
Scartați acea suprafață și veți vedea că conceptele de bază ale Pikmin sunt prea „reale”. Echilibrarea îngrijorării față de ceilalți față de lăcomia egocentrică, experimentarea fragilității care vine din acceptarea inevitabilă a trecerii timpului și confruntarea cu anxietatea care vine din călătoria pe cont propriu sunt componentele de bază care fac ca această serie să bifeze. Practic, este viața adultă sub formă de jocuri video - mai exact viața unui șef.
Pikmin 3 (Wii U)
Dezvoltator: Nintendo
Editura: Nintendo
Publicat: 4 august 2013 (NA), 26 iulie 2013 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Pikmin ia toate lucrurile pentru care Nintendo este cel mai bine cunoscut (construcție mondială simplă, dar elegantă, scenarii dulci și suprarealiste, lumi deschise mici, dar misterioase, alături de mister) și le folosește pentru a transmite o expresie metaforică de a fi director de proiect, ghidând o echipă a unor adorabili bucuri spre viitor, răzuindu-se pentru a supraviețui, menținând speranța și luptându-se constant între sentimentele de neputință și autoritate care vin în sarcina.
Folosind puterea Wii U, Nintendo a lucrat pentru a face Pikmin 3 cea mai eficientă expresie a acestei idei încă. Un lucru este sigur, au scăzut graficele realiste de ferigă. Ei arată uimitor .
Pikmin 3 este mai mult o urmărire alternativă Pikmin 1 decât o continuare directă a Pikmin 2 . O mulțime de inamici, obiecte și caracteristici de design din ultimul joc din serie nu se văd nicăieri aici. Unde Pikmin 2 conținea aproape tot ce se afla în Pikmin 1 în timp ce se extinde într-o mulțime de direcții noi, Pikmin 3 este o explozie mai dens concentrată, care lovește mai greu din miez Pikmin 1 experienţă.
Pentru fanii din Pikmin 2 , aceste rafinamente pot fi o dezamăgire, deoarece acestea înseamnă o mulțime de idei mai experimentale care au fost reduse. Deși iubesc Pikmin 2 , Pot spune că este în mare parte cel mai bine Pikmin 3 merge singur. Execuția conceptului aici este greu de bătut.
Asta nu înseamnă că Pikmin 3 nu știe cum să facă propriul lucru. De data aceasta nu veți colecta piese pentru o navă sau trinkets aleatorii în numerar. Acum, accentul se pune pe fructe, deoarece fructul este singura cale de a rămâne în viață. Folosiți fructe pentru a face suc. Este nevoie de o sticlă de suc pe zi pentru a rămâne în viață. Fii fără suc și ești mort. Lucruri destul de serioase pentru un joc evaluat E.
cel mai bun software de joc pentru începători
A rămâne în viață prin achiziția eficientă de fructe nu este doar un obiectiv arbitrar. Este intim legat de narațiunea generală a jocului, care este surprinzător de pronunțată. Nintendo nu glumea când spuneau că testează apele pentru un desen animat Pikmin. S-a avut mare grijă să se creeze un simț al personajului și al narațiunii care funcționează în tandem cu temele și jocul lui Pikmin.
Povestea se concentrează pe Alph, Charlie și Bretania - trei călători interstelari îndreptați spre planete necunoscute pentru mâncare pentru a-și susține atât oamenii din lumea lor natală, deoarece cultura lor a risipit propriile resurse naturale până la punctul de apocalipsă. Prin scenele scurte, dialogul de la mijlocul jocului (rostit într-un jargon extraterestru încântător), intrările din jurnalul de supraviețuitor au răsuflat în toată lumea în clasicul Resident Evil- stilul și utilizarea ocazională a unei camere fixe pentru a ajuta starea de spirit, suntem înțelegători cu o poveste simplă, dar povestitoare despre aventură, ambiție, trădare și dezastru . Sunt atât de multe dezastre dragute înăuntru Pikmin 3 . Este ca un coșmar de sci-fi spațial Muppet.
Dinamica socială dintre cei trei comandanți sunt la fel de răspândite în poveste ca și în joc. Noua serie este abilitatea de a controla trei personaje simultan, ceea ce vă extinde mult potențialul de multitasking. Puteți avea unul sau doi să adunați un auzit despre Pikmin și să îi trimiteți pe jos într-o locație stabilită în timp ce controlați direct al treilea protagonist. La o scară mai mică, există și o mulțime de puzzle-uri care vă îndeplinesc să ridicați și să aruncați alte personaje ale jucătorului pentru a progresa și colecta articole. Aceste abilități te obligă să privești mediul tău într-un mod diferit și să îți asumi riscuri mai mari în gestionarea timpului tău.
Dar acest joc se numește ' Pikmin ', dreapta? Ce zici de Pikmin? Ce idei noi ne-a pregătit Nintendo pe frontul Pikmin? Vestea proastă este că există unele downgrade. Pikminul Purpuriu și Alb nu fac parte din modul campaniei. Vestea bună este că au fost schimbate pentru toate rasele noi. Este mai mult decât un comerț echitabil. În timp ce iubesc Pikminul Purpuriu și Alb, nu pot nega că Pikminul Rock și Winged le depășesc în cele mai multe moduri. Nu sunt doar chei cu aspect nou pentru încuietori cu aspect vechi. Acestea adaugă o dimensiune tactilă și strategică jocului care se simte semnificativ și satisfăcător.
Rock Pikmin sunt primele tipuri noi pe care le întâlnești. Vei dori să-i aducem pe parcursul fiecărei lupte din joc, deși spre deosebire de Purple Pikmin, acestea nu sunt dezechilibrate în mod sălbatic în comparație cu măiestria de luptă a altor rase. Acestea împachetează o forță mult mai concurență decât alți Pikmin, capabili să spargă armuri și dușmani amețiți, dar corpul lor dur și brațele și picioarele mici le permit să se prindă pe suprafețe.
Adesea, va trebui să începeți o luptă prin crăparea unui inamic deschis cu Rock Pikmin, apoi să terminați treaba cu tendințele de blocare a feței de alte tipuri. Există ceva satisfăcător incontestabil cu privire la acest proces. Se pare că nu va îmbătrâni niciodată.
Pikminul cu aripi nu oferă aceeași bucurie viscerală care vine pentru distrugerea fețelor cu prietenii rock, dar oferă o abordare antitetică asupra formulei Pikmin, la fel de interesantă. În cea mai mare parte, faceți doar două lucruri într-un joc de Pikmin - plimbare și aruncare Pikmin. Ambele acțiuni se bazează pe gravitate pentru a lucra. Ce se întâmplă când scoți gravitația din ecuație?
Pikmin cu aripi oferă un răspuns, iar rezultatele sunt surprinzătoare. Ei merg pe o linie între a fi puternic sub-alimentat și aproape în mod nedrept privilegiat în comparație cu frații lor care merg pe jos. Cu o atitudine dulce lipsită de influență, Winged Pikmin va aluneca peste obstacole și pericole pentru mediu, de parcă nu ar fi o problemă pentru nimeni. Te vor urmări chiar și deasupra suprafeței în timp ce călătorești sub apă, sfârșind în cele din urmă segregarea semi-rasistă „Pikminul Albastru” care a însoțit escapadele din aqua înainte Pikmin aventuri.
Dezavantajul tuturor mobilității avansate este o lipsă definitivă de greutate. Faptul că rezistența la gravitație face mai greu să împachetezi un pumn, făcând din Winged Pikmin o răspundere apreciată în luptă, cu excepția cazurilor în care se referă la albinele păsărilor. Pikmin cu aripi ură albinele păsărilor și sunt minunate la uciderea lor.
Pikminul greoi și dur, asociat cu Pikminul cu aripi moi și ușoare acoperă extremele lumii Pikmin, dar există o cantitate corectă de idei noi în culorile dintre ele. Roșii rămân în mare parte neschimbați, funcționând în calitate de combatanți ai tăi rezistenți la foc, dar galbenii și albastrii au primit câteva modificări pentru a-i face să se simtă proaspăt. Galbenelele cresc încă mai mult decât roșii, dar capacitatea lor de a lucra cu electricitate a fost îmbunătățită până la proporții luminoase. În cele din urmă, albastrii au învățat să înoate, făcând luptele sub apă mult mai puțin stagnante. Este minunat să vezi că acești câini bătrâni învață trucuri noi în timp ce rămân fideli cu rasele lor.
Acum pentru partea mea preferată a jocului: șeful luptă. Ele scoate la iveală tot ce face Pikmin 3 fantastic și transformă volumul în plină explozie. Primele două sunt concepute pentru a extinde înțelegerea jucătorului despre modul de utilizare a diferitelor tipuri de Pikmin pe care le-au dobândit până atunci; al treilea este mai mult dintr-un spectacol format din piese care joacă pe relația mereu interesantă risc / recompensă care vine odată cu jocul cu explozibili; al patrulea și al cincilea lucrează din nou pentru a vă extinde înțelegerea cu Pikmin și mai mult cu care v-ați asociat; și ultimele sarcini pe care le-ați dovedit stăpânirea celor cinci tipuri Pikmin în succesiune rapidă.
Acestea sunt tipurile de lupte ale șefilor pe care doriți să le redați imediat după terminarea lor. De îndată ce-i dai jos pe unul dintre ei, rămâi gândindu-te că, cu o tactică puțin mai inteligentă și cu reflexe puțin mai nimice, ai fi putut, poate, să fi pierdut câțiva Pikmin mai puțin sau să fi reușit să faci ceva mai repede. Indiciile de profunzime care te atrag în urmărirea mai profundă a strategiei și execuției superioare sunt întotdeauna acolo, ceea ce face ca modul Boss Rush al jocului (cu cooperare!) Să fie ridicol de convingător.
Boss Rush este primul dintre cele patru moduri de co-operare, off-camp activate, inclusiv cinci etape de vânătoare de comori, cinci moduri de vânătoare monstru și douăzeci de bătălii multiplayer „Bingo Battle” versus hărți (permițând unu-la-unu și doi -on două meciuri). În timp ce majoritatea temelor și monștrilor de aici sunt reciclate din modul de campanie, există câteva creaturi, șefi și locații unice care fac ca fiecare joc să fie necesar. Aceste secțiuni în afara campaniei sunt, de asemenea, singurele locuri din care veți găsi Pikminul alb și purpuriu Pikmin 2 , care este potrivit, deoarece aceste moduri recreează cel mai îndeaproape experiența Pikmin 2 segmente de temniță concentrată asupra supraviețuirii.
Asta ne aduce pe mica listă a altor aspecte Pikmin 2 care au fost în mare parte AWOL. Nu mai puteți muta Pikmin manual, deoarece se aliniază în spatele tău. La început mi-a fost dor de această caracteristică, dar, în retrospectivă, a fost întotdeauna un fel de înșelăciune. În schimb, acum vă puteți bloca pe o țintă și puteți comanda hoardei să o învârtă în jos într-o singură apăsare masivă, sau să comandați echipajului dvs. să se eschiveze rapid în masă stânga sau dreapta, cu o lovitură rapidă a controlului. Aceste noi mișcări se simt mai corecte, insuflând senzația că nu puteți comanda decât armata și niciodată nu le controlați pe deplin.
Posibilitatea de a mări sau a comuta la o vedere deasupra a dispărut. Cu toate acestea, nu este o problemă - înălțimea și poziția camerei sunt aproape întotdeauna perfecte așa cum este și, dacă este nevoie, puteți oricum să plutești camera în spatele spatelui în orice moment. Dacă aveți nevoie într-adevăr de o vedere generală a acțiunii, puteți recurge întotdeauna la harta GamePad, care vine în mod constant la îndemână.
Poate fi ușor să te dezorientezi în mediile structurate organic, cu pachete secrete ale jocului, iar o hartă este doar ceea ce te poate ajuta să-l menții tot sortat. Deși am jucat majoritatea jocului cu telecomanda Wii și Nunchuck (pentru controalele lor care vizează indicatorul superior), am păstrat GamePad-ul de partea mea în timpul a 99% din timp. Pikmin 3 (celălalt 1% a fost cu jocul Off-TV al GamePad, care ține foarte bine).
O pauză de a folosi GamePad ca hartă și de a-mi dirija manual ceilalți comandanți în jurul câmpului a fost esențială în timp ce controlați acțiunile mele pe ecran cu telecomanda Wii și Nunchuck. Această configurație s-a simțit surprinzător de naturală și convenabilă - cum ar fi să privești un GPS în timp ce conduci. O gheață rapidă era tot ce aveam nevoie pentru a menține lucrurile drepte.
Există alte câteva omisiuni care m-au lăsat să-mi zgârie puțin capul. Este ciudat că nu există nicio opțiune de a viza cu al doilea stick analogic de pe GamePad sau de a utiliza un ecran tactil care vizează ca în porțiunea Pikmin Adventure din Nintendo Land . De asemenea, jocul se simte mult mai puțin populat decât mă așteptam. Nu există niciun motiv pentru asta Pikmin 2 avea mai mult conținut, cu un bestiar mai mare (uneori puternic armat), 30 de niveluri de provocare și un teren mai larg de acoperit. Banuiesc ca a fost mai ieftin sa includeti tot continutul in Pikmin 2 , deoarece multe dintre activele au fost reciclate de la primul joc.
Pikmin 3 trebuia să înceapă din nou cu toate texturile noi HD și modelele de personaje, care trebuie să fi luat mult mai mult timp și bani. Oricum, nu aș judeca niciodată un joc după ce nu este , dar încă merită să remarcăm asta Pikmin 2 fanii ar putea fi surprinși de unele dintre lucrurile care nu au fost transmise în continuare. Cred că îmi va fi cel mai mult dor de tine, Bulbmin.
Pikmin 3 nu este tot ceea ce Pikmin a fost vreodată, dar este încă cea mai bună reprezentare a conceptului de până acum. Se simte ca o înlocuire completă a Pikmin 1 și un tovarăș perfect pentru diferit, dar egal Pikmin 2 . Semnătura înfricoșătoare a serialului, asemănătoare cu desenele animate, în încercări reale ale vieții, este acolo în vigoare, susținută de o grafică incredibil de frumoasă, o poveste care implică neașteptat, o mulțime de secrete și noi moduri de a juca, toate fără a se îndepărta niciodată de spiritul jocul original.
Încă nu am găsit toate scobitori Pikmin 3 trebuie să ofere (fișierele secrete gosh darn sunt atât de evazive!) și abia aștept să săpat în joc în următoarele zile, luni și chiar ani pentru a încerca să le găsesc pe toate. Pikmin seria face lucruri pe care nu le fac alte jocuri și Pikmin 3 face lucrurile alea mai bine ca niciodată.