review payday the heist
Comanatul strigător, Dane Cook, a spus cândva că visul fiecărui bărbat este să ia parte la o bătaie de seamă și că poate ar fi fost corect. Scufundându-vă într-o situație periculoasă și izbucnind cu tone de robineturi de numerar în machismul nostru copilăresc și nu este surprinzător faptul că scenariul „zdruncinat” a fost un element fundamental al Hollywoodului de zeci de ani.
Am avut parte de jocuri video care se potriveau ideii, în mod natural. Grand Theft Auto: Vice City și Kane & Lynch: Dead Men sunt două jocuri care au prezentat locuri de muncă bancare foarte memorabile, dar puține jocuri sunt construite în întregime în jurul jafului cu mize mari.
La fel de oportunist ca orice hoț, PLATĂ: The Heist a văzut acest decalaj pe piață, l-a încorporat rapid într-o pungă și s-ar putea foarte bine să facă ca un bandit.

PLATĂ: The Heist (PC (revizuit), PlayStation3 (revizuit) )
Dezvoltator: Overkill Software
Editura: Sony Online Entertainment
Lansat: 18 octombrie 2011
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PLATĂ: The Heist a fost descris ca fiind Abandonat ca mort încrucișat cu deschiderea din Cavalerul intunecat și acesta este genul de hiperbole pentru a obține sângele oricărui geek. Tematic, există asemănări cu ambele lucruri, cum ar fi Payday copiază în mod liber sensibilitățile cooperării de patru jucători ale șoferului de zombie ale lui Valve și le transplantează într-un joc despre tâlharii care poartă măști de clovn.
Cele șase scenarii ale jocului implică patru infractori - Dallas, Hoxton, Lanțuri și Lup - care participă la diferite monitoare, cu propriile medii, obiective și recompense unice. Primul și cel mai popular scenariu este First World Bank, un jaf arhetipal al băncii în care jucătorii trebuie să zdruncineze managerul pentru a-și obține cheia, pentru a prelua un exercițiu, a traversa o poartă de securitate și apoi a folosi termit pentru a arde o gaură în podea de deasupra. o boltă încărcată de numerar, asigurându-vă că ștergeți imaginea de securitate a clădirii de-a lungul drumului.
Alte scenarii implică alungarea unui coleg de tâlhar care a trădat echipajul, salvarea unui condamnat dintr-un camion din închisoare și chiar o misiune mai sigură, în care echipa trebuie să închidă casetele de securitate și să plece cu diamante. Indiferent de obiectiv, fiecare etapă va avea anumite teme de rulare, iar munca în echipă va fi întotdeauna elementul crucial al succesului.

Jucătorii încep cu un pistol tăcut și pușcă de asalt, împreună cu legături de cablu pentru a lua ostatici. Ostaticii sunt un atu important în orice tip de forță, deoarece pot fi folosiți pentru a face comerț cu polițiștii pentru jucătorii care sunt scoși în timpul luptei. Uciderea civililor va crește cantitatea de timp necesară pentru ca jucătorii inactivi să reînvie, astfel încât jucătorii trebuie să fie atenți cu împușcăturile și să strige constant la pietoni pentru a-i ține pe pământ și fără foc.
Strigarea la ostatici, chemarea altor jucători și activarea obiectivelor se realizează contextual cu un singur buton / cheie. Simplu uitarea la un obiect și lovirea comenzii vor face ca personajul să acționeze în consecință, fie că va ajuta un coleg dărâmat, să pună un burghiu sau chiar să ceară unui agent de securitate să-și piardă pistolul, să se ridice pe pământ și să se înfige pe el însuși - ceea ce niciodată nu mai simte minunat.
Desigur, armele lungi ale legii nu iau culcatele echipajului culcat. La intervale regulate, jucătorii trebuie să se apere împotriva „atacurilor”. Aceste atacuri trimit valuri de forți de ordine tot mai puternici în zona ostilă și pot fi incredibil de dificili. Polițiștii obișnuiți și membrii echipei SWAT sunt suficient de răi, dar există o serie de unități speciale care se pot dovedi extrem de letale, începând de la unitatea de tazer infuriantă, care poate uimi jucătorii la nesfârșit până la terifiantul Bulldozer cu pușca sa cu impact ridicat și armura corpului complet. Jucătorii pot „marca” aceste unități speciale pentru a le face mai ușor de observat, dar dacă devin izolați cu oricare dintre ele, șansele sunt bune, vor fi pe teren în câteva secunde.

Payday este un joc incredibil de absorbant dacă intri într-o sesiune cu jucători buni ai echipei. Cu toate acestea, cu siguranță este greu și uneori se simte destul de dezechilibrat. Pentru început, valurile de asalt par să aibă vârfuri aleatorie de dificultate, unele dintre ele simțindu-se destul de ușor, iar altele devenind complet copleșitoare. Aceste vârfuri apar în diferite puncte atunci când este redat nivelul, ceea ce înseamnă că există cu siguranță un element aleatoriu care face jocul mai dur.
cel mai bun software de conversie video pentru Windows 10
Unele dintre hărțile mai mobile, în care echipajul trebuie să ajungă dintr-o zonă în alta, au, de asemenea, câteva puncte de sufocare urâte, unde atacurile pot crea blocaje rutiere atât de groase cu polițiștii, încât următorul val de asalt poate fi gata înainte ca ultima să fie chiar stopată sus. De multe ori se simte că norocul este la fel de mult o parte a experienței ca și abilitatea și, cu siguranță, poate provoca consternare - mai ales atunci când ești pulverizat cu gloanțe și nici măcar nu poți vedea de unde provin.
O altă problemă pe care o am este cu muniția, care se scurge prea repede. Poate că este de a încuraja utilizarea pungilor de muniție pe care jucătorii le pot transporta și genera, dar devine incredibil de enervant să rămână fără gloanțe atât de repede. Problema este intensificată de faptul că dușmanii aruncă muniție în cantități atât de mici, încât ar putea fi, de asemenea, considerate lipsite de importanță.
Lucrurile pot deveni destul de strălucitoare. Payday este un joc dur și, deși multe dintre erorile sunt minore, am întâlnit cazuri de obiective importante ale misiunii care nu se actualizează la nevoie. În timpul aglomerării băncii, exercițiul a continuat să își reseteze cronometrul ori de câte ori a contat până la zero, iar acest lucru a continuat chiar și cu repornirea misiunii multiple. Nu s-a remediat până când întreaga sesiune a fost încheiată. Pe PC, există și un ecran urât care sfâșie momentele și nu există nicio opțiune din joc pentru a-l repara.

Acestea fiind spuse, PC-ul este cu siguranță sistemul preferat pentru joc. Am jucat Payday atât pe PS3, cât și pe PC și au descoperit că ritmul dur al jocului și ritmul metodic funcționează cel mai bine pe computere decât pe console. Este încă plăcut pe PS3, dar cred că atmosfera computerului este mult mai potrivită.
În pofida problemelor cu echilibrul și defectele tehnice evidente, Payday Jocul îngrozitor strălucește. Este luat cel mai bine Abandonat ca mort și a adăugat mult mai multă adâncime gameplay-ului, ajungând până la adăugarea unui sistem de clasament care deblochează noi arme și avantaje și echipamente speciale, cum ar fi munițiile și sacii de sănătate, pe care întreaga echipă le poate folosi oricând se rezolvă. Cu niște niveluri cu adevărat inteligente și cu premisa constant îmbucurătoare, ai un joc care se menține surprinzător de bine în fața unor defecțiuni destul de mari.
Grafic, Jaful este un joc cu aspect foarte „de bază”. Nu este exact hidos , dar animațiile sunt rigide, iar texturile sunt plate, ceea ce o face să semene foarte mult cu oferta redusă a bugetului. Personajele vor îngheța ocazional sau vor tăia obiecte, dar harul salvator este că nouă din zece sclipiri vizuale sunt destul de distractive la propriu. În mod surprinzător, acțiunea vocală este foarte bună (ajutat de faptul că Hoxton sună ca Mick din reclama Magic Bullet) și există o muzică adecvată pentru a păstra atmosfera.

Am jucat cele două versiuni de Payday de-a lungul a câtorva ore și nici măcar nu au reușit un număr mare de călători, dar asta nu m-a oprit să râd cu ea. PLATĂ: The Heist este un exemplu clasic de diamant în stare brută, un joc care este prea plăcut la baza sa pentru ca oricare dintre problemele sale să rămână neiertate. Am un sentiment că, cu sprijinul continuu, se va îmbunătăți și din ce în ce mai bine și cred că fanii trăgătorilor care caută ceva atât diferit, cât și pervers, împuternicit, vor obține o lovitură reală din ceea ce PLATĂ: The Heist trebuie sa ofere. Cu siguranță și-a furat ea însăși o victorie.
