destiny 2 fiecare intalnire din crota s end explicata
Este timpul să o doborâm pe Crota

Bungie a lansat Crota’s End Raid în Sezonul 22 din Destinul 2 , continuând tendința de a aduce punctele înalte ale originalului Destin la continuarea ei . Ca urmare a un mod de concurs intens care a adus o anumită dificultate reală înapoi la titlu, Crota’s End este acum pe deplin accesibil. Bineînțeles, Gardienii care își amintesc că au cucerit Raid-ul când a debutat pentru prima dată se pot simți încrezători în asumarea a ceea ce poate aduna Raid-ul repetat. Dar există suficiente diferențe, alături de niște mecanici noi, care justifică o pauză și puțină înțelegere înainte de a se grăbi cu capul înainte în conținutul repetat.
Bungie a lansat inițial Crota’s End pentru Al destinului 2014 Întuneric dedesubt expansiune. Deși aceasta ar fi prima dată când Gardienii ar întâlni un dușman atât de strâns împletit cu zeii Stupului, Crota’s End va continua să cimenteze reputația ca un Raid scurt, ușor și potențial chiar singur. Din fericire, se întâmplă ceva mai mult în versiunea reluată în Destinul 2 . Întâlnirile necesită atenție coordonată și comunicare intenționată. Cu toate acestea, deși au existat o mulțime de schimbări, Gardienii pot renunța că vor zdrobi în continuare Crota cu o sabie.
Învață mecanica

Când Gardienii se încarcă în Crota’s End, se vor găsi pe Lună. Jucătorii se vor afla în fața unui brazier Hive care emite un glob de lumină strălucitoare. Mai în spate, o farfurie ornată și începutul construcției unui pod se află la marginea unei prăpăstii enorme. Jucătorii vor interacționa mai întâi cu mecanica Raid-ului în acest segment de deschidere. Este o sarcină destul de simplă; Gardienii doar construiesc un pod.
Globul strălucitor de Lumină este Potirul de Lumină, iar locul său de odihnă asemănător unui braț este cunoscut în mod colocvial drept „stație de conservare” sau „conservare” pe scurt. Gardienii care pretind Potirul primesc un avantaj cu același nume. Buff-ul arată un metru în creștere constantă care, atunci când este umplut, adaugă debuff-ul Engulfed in Light. Acest debuff le oferă jucătorilor cu 10 secunde înainte de moarte și singura modalitate de a scăpa de el este dacă un alt jucător ia Potirul.
Când altcineva apucă Potirul, deținătorul anterior își pierde avantajele și câștigă unul nou: Iluminat. Enlightened este folosit diferit pe parcursul Raidului; dar aici, este folosit pentru a interacționa cu placa din fața podului. Când un jucător iluminat activează placa, podul va începe să se construiască spre centrul prăpastiei. Ar trebui doar câțiva jucători iluminați pentru a deschide calea către Raid propriu-zis.
Abisul

Prima întâlnire din Crota’s End îi are pe Gardieni pe un cronometru care navighează printr-un labirint negru, în timp ce câștigă constant debuff-ul Weight of Darkness care ucide mișcarea. Din fericire, o cale de conectare a lanternelor Hive indică calea de urmat. Și aceleași felinare risipesc stive de Greutate a întunericului. Acestea fiind spuse, aceste felinare și o placă finală la capătul labirintului pot fi activate doar de un jucător iluminat. În acest scop, Gardienii vor observa o rezervă care ține un Potir de Lumină la începutul zonei.
Este important de reținut că întâlnirea continuă doar dacă jucătorii păstrează Potirul la fiecare stație de conservare. Jucătorii ar trebui să poată vedea întotdeauna strălucirea slabă a următorului felinar. Dacă nu pot, există o stație de conservare lângă felinarul actual. Pe partea bună, cronometrul de întâlnire se extinde prima dată când Gardienii folosesc fiecare stație de conservare. Același lucru este valabil ori de câte ori un felinar este Iluminat. Merită totuși să îndemnăm la prudență, deoarece felinarele vor exploda dacă jucătorii stau prea mult timp.
cum să vizualizați fișiere SWF pe computer
După ce ajung la sfârșit, Gardienii vor găsi o placă ornamentată similară cu cea văzută la începutul raidului, iar un jucător iluminat trebuie să interacționeze cu placa pentru a începe să construiască un alt pod. Jucătorii Enlightened suplimentari pot interacționa pentru a accelera procesul. După ce a supraviețuit hoardelor de inamici și campioni de neoprit, podul va finaliza construcția, iar jucătorii se pot îndrepta către lumina albă.
Podul Tronului Suprasufletului

Această întâlnire își propune să ducă echipa pe cealaltă parte a zonei și să doboare zece Hive Gatekeepers. Deși acest lucru ar putea suna îmblânzit, trei jucători vor trebui inițial să rămână în urmă pentru a construi un pod pe care doar Gardienii care dețin Potirul sau o relicvă a sabiei Stupului pot trece peste. Portrii apar pe rând și trebuie învinși cu relicvele menționate mai sus. Relicvele pot fi obținute numai de Gardienii Iluminați, care trebuie să-și păstreze sabia după ce un Gardien de Poartă este ucis. Cinci jucători vor avea nevoie de Enlightened pentru a-și procura cinci săbii, pentru a păstra acele săbii, pentru a-l primi din nou pe Enlightened și pentru a-și aduce aminte de relicve pentru a se ocupa de ultimii cinci Gatekeepers.
Jucătorii încep prin a pune un Gardian să apuce Potirul și să se îndrepte către farfuria din mijloc. Placa centrală construiește podul, dar activează Totemurile Anihilator la stânga și la dreapta. Încă doi jucători ar trebui să se despartă și să se îndrepte către plăcile din stânga și din dreapta pentru a preveni ștergerea. Odată ce titularul potirului devine Iluminat, ei pot interacționa cu placa pentru a construi podul. Un Hive Swordbearer va apărea în acest moment, iar un jucător iluminat îl poate ucide pentru relicva sa. Acum, acel jucător poate să treacă podul, să-l elimine pe Hive Gatekeeper și să-și păstreze sabia. Acest proces se repetă până când trei jucători și trei relicve păstrate sunt pe cealaltă parte.
Cei trei Gardieni care au traversat podul vor găsi o placă paralelă care îi așteaptă. Ei vor dori să construiască podul și să dezactiveze Totemurile Anihilator în mod similar. Acest lucru le permite celor trei jochei cu plăci inițiale libertatea de a deveni iluminați, de a lua o relicvă de sabie și de a se îndrepta peste pod pentru a elimina un Garzitor. După cinci păstrări, jucătorii pot deveni din nou Iluminați odată ce întreaga echipă a trecut peste pod. Vor apărea Vrăjitorii Stupului, urmați de Căpcăuni și, în cele din urmă, încă cinci Păzitori. Asigurați-vă că potirul este păstrat odată ce nu mai este necesar.
Ir Yût, Cântăreața morții

Deathsinger, Ir Yût, este primul adevărat șef al Raidului. Întâlnirea se învârte în jurul obținerii beneficiului Iluminat și al folosirii acestuia pentru a căuta vrăjitorii cântăreți de scuturi din stup care îl protejează pe Ir Yût. Dacă jucătorii se simt pe furiș, pot încerca să prindă Potirul și să obțină până la cinci Guardians Enlightened înainte de a alerga în camera de întâlnire, dar nu este necesar.
Când începe lupta, jucătorii pot urca scările la stânga sau la dreapta și într-un hol care duce la o barieră verde. Pe parcurs, ucideți orice Cavaleri Băscători. Odată ce sunt învinși destui cavaleri, strigătorii de deasupra barierei se vor activa, iar eliminarea lor oferă acces la o cameră centrală cu o stație de conservare. În acest moment, Shieldsinger Wizards vor apărea în trei din cele șapte camere sigilate din arenă. Trei camere sunt deasupra holurilor prin care tocmai au trecut Gardienii și mai sunt două (una la ultimul etaj și una la partea de jos) în fiecare turn de cealaltă parte a camerei șefului.
care este cel mai bun youtube pentru mp3
Intrarea într-o cameră cu barieră verde consumă avantajul Iluminat, așa că asigură-te că jucătorii se îndreaptă către camerele corecte. O modalitate ușoară de a spune este prin utilizarea radarului. Dacă jucătorii văd un punct roșu, un țipăt este în cameră, iar intrarea ar fi o pierdere a beneficiului Iluminat. Dacă jucătorii văd un punct roșu când se află într-un turn, notează săgeata prezentă, aceasta informează pe ce etaj se află țipătul. După ce trei vrăjitori Shieldsinger vor cădea, Ir Yût va deveni vulnerabil și pot începe daune. Acest proces se repetă, dar fiecare ciclu adaugă un alt Vrăjitor Shieldsinger până când șeful este învins sau înfuriat.
Crota, fiul lui Oryx

Întâlnirea finală din Crota’s End amestecă puțin din toate. Gardienii trebuie să devină Iluminați și să obțină relicve de sabie Hive de la Swordbearers pentru a sparge scutul lui Crota. În plus, sfera verde uriașă care pulsa în fundal este Oversoul și trebuie să fie împușcat de un jucător iluminat înainte ca debuff-ul de 30 de secunde cu același nume să expire. Din fericire, cronometrul Oversoul începe când scutul lui Crota se rupe (cu excepția cazului în care jucătorii durează prea mult), astfel încât un jucător iluminat poate avea grijă de el în ultimele secunde. În ceea ce privește recomandările de arme, săbiile, în special The Lament, lucrează cu adevărat pe Crota.
Spre deosebire de alte întâlniri, Gardienii pot schimba Potirul doar când stau în cercul de Lumină care se mișcă în jurul arenei. Având în vedere acest lucru, trei sau patru jucători ar trebui să devină Iluminați, în funcție de dacă jucătorii au nevoie de două sau trei săbii Hive pentru a sparge scutul lui Crota. Jucătorul Iluminat final trebuie să evite să ridice o relicvă sau să moară, deoarece beneficiul lui Iluminat este cheia pentru a supraviețui fazei de daune. De asemenea, este esențial să gestionați suplimentele pe tot parcursul luptei. Boomer Knights apar în turnurile din stânga și din dreapta și sunt o adevărată amenințare. Înfrângerea lor este, de asemenea, cheia pentru a genera Swordbearers, așa că prioritizarea este vitală.
După ce toată lumea este pregătită, jucătorul care ține Potirul îl poate păstra pentru a preveni complicații suplimentare în timpul fazei de deteriorare. Relicva sabiei Hive poate fi volubilă, dar, în general, o combo bună pentru spargerea scutului lui Crota este un atac ușor, un atac greu, Super și un alt atac greu cât mai rapid posibil. Dacă are succes, jucătorii vor dori o modalitate de a supraviețui trântește, dar poate, altfel, să iasă din greu până când Gardianul Iluminat rămas dăunează Suprasufletului. Dacă scutul lui Crota nu se sparge, un jucător trebuie să recupereze Potirul și să repete ciclul pentru a obține o altă sabie.
Făcându-i suficient daune lui Crota începe acțiunea sa finală. În funcție de muniția și resursele grupului, încheierea din timp a fazei de daune poate fi benefică pentru a ne asigura că toată lumea este pe deplin pregătită. Când acea reacție finală începe, Gardienii vor dori să-l lovească pe șeful cu tot ce au cât mai repede posibil. Există o ultimă oportunitate pentru un jucător iluminat de a folosi mecanica Oversoul, dar va prelungi standul final doar cu câteva secunde.