review path exile
cel mai bun software de optimizare a computerului 2019
Vechi întâlnește școală nouă
Un ARPG gratuit pentru a juca ( diablo -asemănător) sună ca o idee teribilă pe hârtie, mai ales datorită evidenței microtransacțiilor recent și potențialului evident de exploatare al unui gen destul de mare. Intrați în Grinding Gear Games care, în ciuda acestui set, s-au căsătorit frumos cu două piese împreună pentru a crea un întreg minunat Calea exilului .
Rezultatul este un romp unic cu adevărat gratuit pentru a juca printr-un univers interesant elaborat cu atenție. Dar atenție! Adevărata plăcere va cere răbdare și dăruire din partea tuturor celor care intră.
Calea exilului (PC)
Dezvoltator: Grinding Gear Games
Editura: Grinding Gear Games
Data lansării: 23 octombrie 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Chiar începutul lui Calea exilului îi va face pe veteranii experimentați ai genului ARPG să se simtă ca acasă. Alegerea unei clase, natura click-click a luptei Tetris -gestionarea stocurilor de stil, atmosfera întunecată și chiar una dintre misiunile timpurii care i-a ucis pe jucători în fiecare din urmă monstru din interiorul unui fel de „den” plin de monștri pe care i-ai putea numi… rău. Este un omagiu clar pentru clasicul de toate timpurile, Diavolul II , dar un omagiu este tot ce este. Calea exilului este foarte mult propriul său joc, care devine evident când prima dată când jucătorii se întâlnesc cu arborele de îndemânare pasiv.
Este imposibil să nu te pierzi în el. Unii jucători vor fi amintiți de Sfera Grid din Final Fantasy X , alții vor petrece doar timpul pierzându-se în cantitățile sale mari de ramuri și noduri. Unde să încep? Unde sa Sfârșit? Ce naiba fac? Este copleșitor să spun cel mai puțin și este destul de mult dat fiind faptul că primul personaj al fiecărui jucător va ajunge să fie relativ inutil, în timp ce se luptă să navigheze pe o cale decentă prin arborele de îndemânare. Cu toate acestea, pe măsură ce trece timpul, greșelile sunt făcute și sunt obținute suficiente cunoștințe pentru ca, eventual, să creezi în realitate un personaj decent pe jumătate decent unic .
De fapt, studierea construirii arborilor de abilități a devenit un mic hobby al meu de la lansarea jocului. Îmi place să văd toate diferitele construcții pe care le creează jucătorii și, mai important, motivarea lor cu privire la motivul pentru care au luat anumite noduri față de altele. Nu este ceva ce mă aștept să pot face în curând, dar înțelegeți De ce deciziile luate mă ajută să gândesc mai clar când vine timpul să iau o decizie în arborele meu de îndemânare.
Asta e doar pasiv aptitudini. activ abilitățile operează pe un mecanic cu totul diferit, care este de fapt mai asemănător cu sistemul Materia din Final Fantasy VII . Aptitudinile sunt pradă. Da, ai citit corect, abilitățile sunt picături în joc la fel ca uneltele unui personaj. Odată ce un jucător are o bijuterie de îndemânare, acesta poate fi introdus în priza de culoare corespunzătoare (roșu, verde sau albastru) într-o piesă. Atunci când un jucător are o echipament cu o bijuterie în care este echipat, jucătorul poate folosi această abilitate. Este un mecanic foarte simplu care permite o tonă de libertate atunci când construiți un personaj și pune mult mai mult accent pe prizele de viteze în loc să pună accentul pe statisticile angrenajului.
Lucrurile se complică puțin atunci când sunt introduse pietre de sprijin. Pietrele de sprijin adaugă un efect suplimentar pe o bijuterie de îndemânare. De exemplu, este posibil să conectați o bijuterie de suport Melee Splash cu o abilitate corp la corp, și dintr-o dată este o zonă de atac de efect. De asemenea, este posibil să atașați o bijuterie de îndemânare vrăjitoare la bijuteria de asistență a Minii de la distanță și să creați o mină de la distanță care poate fi detonată pentru a folosi orice vraja pe care ați atacat-o. Totuși, pietrele de sprijin trebuie să fie legate de o bijuterie de îndemânare. Cu alte cuvinte, soclurile angrenajului trebuie să fie culorile adecvate și fi conectat împreună pentru a crea anumite combinații.
Combinând atât arborele de îndemânare pasiv, cât și sistemul de bijuterii permite unele dintre cele mai ciudate și unice construcții întâlnite vreodată în gen. Dacă te-ai gândit să creezi un Barbar care folosește aruncarea armelor era unic în Diavolul II , încă nu ai văzut nimic. Este posibil să faci aproape orice cu multă dăruire. Cum ar fi o abilitate specială o grămadă întreagă? Efectuați unele cercetări și creați un personaj în întregime în jurul acestei abilități . Șansele sunt, s-ar putea să nu fie groaznic! Dar, de asemenea, ar putea fi groaznic. Probabil este groaznic.
Ah, dar am ajuns înaintea mea. Există șase clase diferite, cu un al șaptelea deblocabil, după ce ați jucat o dată. Fiecare are propriile statistici dominante, fie puterea, dexteritatea, inteligența sau o combinație a acestora. Datorită libertății de la diferitele mecanici de abilități, nu se spune nimic că un Marauder, a cărui stare principală este puterea, nu poate fi transformat într-o casetă de vrăji semi-decentă. Nu, el nu va fi niciodată la fel de bun ca vrăjitoarea, dar faptul că este chiar posibil este un testament al maleabilității claselor din Calea exilului .
Combat este tradiționalul dvs. clic pe mouse-ul ARPG. Faceți clic pentru a vă deplasa, faceți clic pentru a ataca, faceți clic și pentru a utiliza abilitățile. Dacă ai jucat vreun ARPG vreodată, știi exact în ce te bagi. Rar primește plictisitor , deoarece dificultatea începe relativ ridicat și tinde să țină jucătorii pe degetele de la picioare pentru a evita moartea. Jucătorii care nu pot să stea cu click-clicul în alte jocuri ale genului nu își vor schimba părerile aici, dar fanii jocurilor din trecut se vor putea simți ca acasă.
Există o curățare lentă la Calea exilului . Pentru unii, poate trece neobservat. Pentru alții, va fi toate ei observă. După cum am menționat, primul, și posibil al doilea, caracterul este aproape garantat ca fiind eșecuri. Principalele trei acte vor lua jucătorii ceva timp pentru a trece la dificultatea implicită, iar apoi mai sunt încă două dificultăți de cucerit în timp ce se repetă actele. Pietrele de susținere sunt înșelate încet și trecând cu nodul pe arborele de îndemânare pasiv poate începe să se simtă că nu se realizează niciodată progrese. Calea exilului este, cu siguranță, un joc care necesită un pic de răbdare din partea jucătorului, pentru a-i da ceva timp să înflorească.
Vorbind despre cele trei acte, există o poveste înăuntru Calea exilului care se concentrează în jurul jucătorului - exilul. Este o poveste utilă pentru a spune cel mai puțin, dar lumea din jurul ei este mult mai interesantă. Jocurile Gear Grinding s-au adăugat încet din ce în ce mai mult, pe măsură ce jocul continuă să evolueze, mai ales sub forma unor plăci de piatră care pot fi citite în pustiu, care au ajutat cu adevărat să se extindă pe acest univers întunecat și sumbru.
Partea mea favorită absolută din Calea exilului este economia sa. Știu că sună plictisitor, dar sunt în genul acesta, bine? Nu există aur înăuntru Calea exilului , doar articole. Achiziționarea de articole de la furnizorii NPC necesită jucătorilor să utilizeze un sistem de bartering. Vrei un articol nou? Asta va fi unul dintre deșeurile Armorer, vă rog! Vindeți toate astea? Vă pot oferi o defilare de identificare pentru problemele dvs.! Este atât de perfect, deoarece aceeași idee este ceea ce dictează economia jucătorului. Nu există nicio casă de licitații de aur în care un jucător să poată cumpăra cu ușurință tot ce are nevoie; ei trebuie să facă cercetări cu privire la valoarea sa și de asemenea cercetează ce tip de monedă valorează cel mai mult. Este absolut genial.
Atunci când nu ești absolut absorbit de crearea de noi compilări sau de nivelare a unui personaj, există o mulțime de distracții disponibile. Lupta jucător versus jucător (PvP) este disponibilă și joacă așa cum v-ați aștepta, dar nu este totul. Există un flux constant de ceea ce ei numesc „curse”, care sunt cronometrate prin joc. Fiecare rasă are propriile reguli, cum ar fi ca proiectilele să nu ofere daune, inamicii să atace mai repede și să forțeze jucătorii să joace solo sau într-o petrecere. A face bine ( într-adevăr bine) în aceste curse premiază jucătorii puncte care pot fi apoi răscumpărate pentru articole unice super-ultra-speciale.
Calea exilului are, de asemenea, un joc final interesant. Conținutul jocului final se concentrează în mod clar pe „hărți”. Funcționează ca un loot - au o calitate care poate fi îmbunătățită și afixe care pot fi adăugate pentru a crește dificultatea și recompensele. Hărțile au o gamă uriașă de posibilități și poate fi interesant să vezi ce fel de combinații apar. De asemenea, ajută la prevenirea împotriva alergării lui Mephisto sau a nivelului de vacă, de-a lungul și de-a lungul și de-a lungul și până la capăt, până când sunteți mort fizic și mental. Ceea ce este drăguț.
Știu că modelul free-to-play sperie multă lume în aceste zile, de vreme ce jocurile îl abuzează mai degrabă decât să îl îmbrățișeze, așa că ascultă-mă cu atenție:
Calea exilului are un model free-to-play la egalitate cu orice joc de valve free-to-play.
Jocul este gratuit. Simplu ca asta! Puteți cumpăra o mulțime de articole estetice și sloturi suplimentare pentru stash-ul dvs., care încă nu afectează jocul. Jocul și tot ceea ce îl asociază nu te costă decât Internet și timp. Este genul de joc care nu cerși jucătorul pentru bani la aparent la fiecare tură, dar în schimb, câștigă banii câștigați prin feedback uimitor al dezvoltatorilor și vinovăția jucătorilor. Chiar simți că furi când joci Calea exilului , deoarece este un produs atât de înalt de calitate, fără niciun cost.
Datorită modelului său free-to-play, jocul poate fi jucat doar în timp ce este conectat la Internet. Este păcat, absolut, să nu poți juca în niciun moment un joc de calitate ca acesta, dar compromisul este un real joc gratuit pentru a juca cu un real economie vie și respiratorie. Personal, sunt în regulă cu asta.
Estetica jocului merită, de asemenea, laudă. Lumea are o senzație mohorâtă, groaznică, inconfortabilă, care face ca jucătorul să se simtă ușor oprit doar pentru locuirea ei, ceea ce este adecvat având în vedere ceea ce se întâmplă. Fiecare persoană și obiect pare a fi în punctul ei cel mai jos. Designul inamic este la fel de morbid, deși are tendința de a cădea înapoi pe dușmani precum scheletele și mai multe scheleturi. Combaterea poate cu siguranță să împacheteze un pumn, deși animațiile tind să se simtă disjuncte, ceea ce poate duce la un sentiment de stânjeneală. Stilul de artă și designul de pe loot obține o mențiune specială din partea mea, întrucât mă readuce la mine Diavolul II zile în care te uiți la Scutul lui Sigon, SOJ-urile și Windforces. Este la fel de nenorocit de nostalgic Nu o pot lua .
șablon de raport rezumat test în Excel
Calea exilului este gratuit (de fapt gratuit), unic și interesant, în ciuda tonului și temelor sale dese. Nu am alte lucruri de spus, cu excepția GO DESCARCĂ-L!