gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Bunny-hopping la ritm
Învârtirile jocului de ritm au crescut constant în popularitate. Pulsul metronomic care stă la baza acțiunii formează o linie subțire pentru a naviga, undeva între starea de flux și împiedicarea de propriile picioare. Aceasta este linia Jaw Drop Games’ Gun Jam plimbări și se descurcă destul de bine.
Am avut ocazia să văd și să mă joc Gun Jam , precum și a vorbit cu directorul de creație Martin Darby și Paul Wilson, un producător de la editura Raw Fury. Jocul s-a născut aparent dintr-o concept realizat acum câțiva ani , de a muta și de a arunca inamicii la ritm. Acum, Jaw Drop Games a adus conceptul la viață Gun Jam , un shooter ritmic la persoana întâi în care jucătorii trebuie să treacă la ritm pentru a supraviețui.
.net întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Este un concept destul de simplu, dacă ai jucat ceva ca cel din 2016 Doom sau chiar originalul. Inamicii apar, iar jucătorul îi explodă pe măsură ce sosesc. În Gun Jam , acțiunea se concentrează în jurul muzicii care bate prin scenă, făcând-o să pulseze odată cu ritmul. O bandă de metronom de bătăi derulează în sus din partea de jos a ecranului și în reticulat, arătând intuitiv jucătorului momentul potrivit pentru a face clic pe capete. Notele de culori diferite vor corespunde unor arme diferite, de la o armă simplă la o pușcă mai puternică sau un lansator de grenade.
I-am urmărit pe dezvoltatori jucându-se la nivel înainte de a-mi lua propriul joc. Remarc acest lucru pentru că Gun Jam M-a dus într-o călătorie foarte umilitoare, de la gândul că am primit ideea generală, până la realizarea cât de mult se cerea. Există un flux general prin nivel, dar fără șine. Depindea de mine să evit focul, să mă deplasez în jurul arenei și să mențin ritmul viu trăgând, lovind cu piciorul sau alergând împreună cu el.
S-a simțit un pic ca vechea rutină a freca-ți stomacul, mângâie-ți capul. Odată ce am început să văd dincolo de bandă, ca să zic așa, a făcut clic. Dacă ai jucat un joc de ritm ca Trupă de rock sau Guitar Hero , veți cunoaște senzația de a vedea dincolo de autostradă și de a recunoaște modele cu coada ochiului. Acest lucru este destul de crucial în Gun Jam , unde încerc să-mi determin următoarele mișcări și ținte cu prioritate înaltă, în același timp potrivind modelele de bătăi primite.
Echilibrarea între shooter-ul în arenă și jocul de ritm poate fi un pic ca și cum ați juca două jocuri în același timp. Și, după cum îmi spune Darby, a fost provocarea principală în a aduce Gun Jam la viață.
Am trecut printr-o mulțime de prototipuri și multă pre-producție, pentru a face acest lucru corect și pentru a obține ceea ce simțim că atinge acel echilibru între aceste două aspecte, a spus Darby.
Miezul devine, ca orice joc de ritm, invatarea melodiei. În cele din urmă, jucătorul va începe să-și amintească părțile de bază ale melodiei care vor apărea așa cum ar trebui. Corul sosește și ei știu că lansatorul de grenade va scădea pe ritmul nefavorabil. Dacă văd un grup de inamici toți înghesuiți, vitezele se întorc. Și în timpul jocului demo-ului, am simțit că se întâmplă; o anumită secțiune menține ritmul principal cu pușca principală, dar adaugă o sincopă de trei ritmuri între acele ritmuri constante. Odată ce am știut când să mă aștept la acele trei runde foarte rapide, am putut să le anticipez, să identific un inamic periculos și să-l distrug rapid cu puterea de foc sporită.
„Vrem ca oamenilor să le placă să asculte aceste melodii, iar prin acel proces de învățare și știind când vine vreo punte, refren sau o picătură, va declanșa un jucător să știe că și un lansator de grenade este pe drum”, mi-a spus Wilson. Deci este un fel de experiență de învățare, precum și ceva de care se bucură moment de moment, dacă are sens.
În demo-ul pe care l-am jucat, moartea a fost dezactivată. În versiunea finală, după cum îmi spune Darby, ei caută să aibă o stare de eșec moale, similară cu notele lipsă din Beat Saber sau Guitar Hero . Ritmurile vor deveni, de asemenea, mai funky; deși versiunea demo a fost foarte metronomică, Darby spune că există lucruri acolo pentru ca ei să treacă la dificultatea de coșmar.
În ceea ce privește coloana sonoră, Jaw Drop Games caută să aibă mai multe genuri. Dezvoltatorii identifică muzica electronică, trap și metal ca genuri pe care doresc să le exploreze, fiecare având propriul caracter corespunzător.
Avem câteva secțiuni de poliritm pentru tine, dacă vrei, glumește Wilson.
Conținutul generat de utilizatori este, de asemenea, ceva de care Jaw Drop Games este interesat, ca ceva din categoria lor de obiective extensibile. Am adus în discuție problema drepturilor de autor, deoarece utilizatorii ar putea începe să folosească Metallica în loc de muzica originală, iar dezvoltatorii m-au asigurat că ar dori să lucreze în limitele constrângerilor legale a ceea ce se poate face.
Un cântec și dansează cu Gun Jam cu siguranta ma intereseaza. Îmi plac diferitele genuri de care se apropie, culorile strălucitoare și utilizarea armelor ca noduri pentru a adăuga niște soluții creative de rezolvare a problemelor în acest moment. A face clic pe cap la un ritm este distractiv și Gun Jam găsește cu ușurință sincronicitatea dintre cele două.
Gun Jam este pentru lista de dorințe pe Steam acum .
cum se scrie un test bun