review paper mario sticker star
Un ulei ciudat cu un finisaj din folie de crom
Hârtie Mario seria a urmat mult timp o traiectorie ciudată, completând găurile lăsate în urma noilor tendințe pe console Nintendo. Titlul original N64 și continuarea sa GameCube au funcționat pentru a-i sativa pe ambii fani de 2D Mario jocuri și fani ai RPG-urilor pe rând, care amândoi s-au simțit un pic lăsați în urmă pe acele două console. Dacă ai urât Mario pe baza poligonului și aventurile sale și / sau te-ai simțit pierdut și singur după Square nu a publicat numărul Final Fantasy jocuri pe console Nintendo, te-ai putea întotdeauna apela Hârtie Mario pentru a încerca să obții aceste nevoi.
cum se deschide fișierul .key pe Windows 10
Pe Wii, Hârtie Mario s-a dus chiar mai departe spre original Mario titluri, care, după cum ar fi arătat istoria, au avut o audiență răvășitoare care a murit de foame mai mult. Super Hârtie Mario a înfruntat lupta bazată pe ture pentru o formulă de joc care se simțea în general ca o platformă tradițională 2D, deși cu patru personaje redabile, un sistem de puncte de experiență și capacitatea de a explora axele X, Y și Z pentru un timp limitat ( și toate cu utilizarea minimă a comenzilor de mișcare). Încă o dată, Hârtie Mario seria a fost dispusă să se deplaseze în direcția opusă pe care a fost îndreptată majoritatea Nintendo, în timp ce își tot făcea partea corectă de lucruri noi pe parcurs.
Acum că Noul Super Mario Bros. seriile au preluat domniile 2D Mario propriu-zis, Hârtie Mario: Steaua autocolantului a rămas fără o direcție implicită. Din fericire, acest lucru a permis serialului să revină la un stil de care Nintendo a fost din ce în ce mai puțin îndrăgit în ultimii ani. Jocul aruncă multe dintre tropele RPG asociate seriei, în timp ce îi cere curajos jucătorului să lucreze pentru fiecare uncie de succes pe care o obțin. Steaua autocolantă refuză să-ți țină mâna. Asta ar putea face unii Hârtie Mario fanii se simt inconfortabili, dar cu siguranță îi vor mulțumi pe cei care au chemat Nintendo să meargă moale la vârsta mijlocie.
Hârtie Mario: Saga autocolant (3DS)
Dezvoltator: Sisteme inteligente
Editura: Nintendo
Lansat: 11 noiembrie 2012
MSRP: 39,99 USD
Steaua autocolantă are la fel de mult în comun cu Super Mario World și originalul Legenda Zeldei așa cum face și celălalt Hârtie Mario titluri. Ca Super Mario World , jocul este împărțit într-o hartă mare peste lume, împărțită la „lumi” și „niveluri”. Majoritatea etapelor pot fi finalizate în mod „evident”, dar cu cât intrați mai adânc în ea, cu atât obiectivele și secretele mai secundare apar.
Ca The Legend of Zelda , jocul permite o mulțime de explorare neliniară, încurajând jucătorul să exploreze fiecare centimetru din fiecare nivel. Sări în necunoscut, zdrobind fiecare perete pe care îl vezi cu un ciocan uriaș și scanând fiecare centimetru al ecranului pentru a găsi indicii este singurul mod în care vei obține acest joc. Trebuie chiar să găsiți „inimile containerului” ascunse pentru a vă crește maximul de HP. În timp ce capturile de aici sunt cu siguranță Mario , sentimentul este la fel de clasic Zelda ca orice altceva.

In timp ce Steaua autocolantă ajunge mai departe în cutia de prânz Nintendo decât multe alte titluri 3DS, de asemenea, renunță la multe dintre instrumentele utilizate în anterior Hârtie Mario jocuri. Nu există niciun punct de experiență în colectare, nu există mai mulți membri de partid pentru a organiza și nici o poveste mare. Lucrurile pornesc odată cu introducerea și un lucru cu autocolant extraterestru care prăbușește terenurile în Regatul hârtiei-ciuperci. Un festin cu autocolant radical este perturbat, un bărbat cu broască țestoasă uriașă este transformat într-un autocolant super lucios, curcubeu și urmează panica. De acolo, Mario se întâlnește cu noul său pachet de sticker-zână Kersti și trebuie să se angajeze într-o încălzire a tutorialului destul de blandă în joc. După aceea, un fel de poveste se estompează în fundal, apărând doar într-o scurtă explozie de dialog fermecător și relativ inegalabil.
Cel mai important rol al lui Kersti în acțiune este să-l prezinte pe Mario Steaua autocolantă cârligul central al jocului - colectarea și utilizarea stickerelor. Folosești autocolante pentru aproape tot ce este în acest joc, de la luptă, până la vindecare, până la rezolvarea puzzle-urilor. Fiecare atac pe care îl efectuați în joc te costă un autocolant, ceea ce face din stickere o marfă prețioasă. Din fericire, stickerele sunt peste tot; atașat de ziduri, ascuns în & quot; blocuri, pe dușmani învinși și oriunde altundeva îți poți imagina. Știind asta, un autocolant nou și potențial de salvare de viață oferă jocului o senzație constantă de potențial de promisiune. Trecerea de animale și Vanator de monstri fanii știu despre ce vorbesc.

Va trebui să aveți o mare varietate de autocolante pe persoana dvs. în orice moment, iar cu peste 100+ autocolante în total, trebuie să vă păstrați drept. Este ușor să-ți amintești ce trebuie să adaptezi metodele de atac la dușmanii aflați la dispoziție sau pentru a supraviețui. Există autocolante care reprezintă aproape orice tip de atac văzut vreodată în Super mario serie, de la mișcări familiare precum atacuri de sărituri, lovituri de ciocan și flori de foc, până la chestii mai ciudate precum flori de gheață, costume de broască și oase ... Oase uscate. Există, de asemenea, o mulțime de noi variații pe temele respective, cum ar fi ciocanele care îi sfărâmă pe dușmani sau îi pun să doarmă sau sari de bocanci care vă permit să pășească pe mai mulți dușmani simultan, sau chiar să îi aprindă pe foc.
Ca în anterioare Hârtie Mario jocuri, mai joci un rol activ în fiecare luptă. Dacă apăsați butonul de acțiune în timpul unei animații de atac sau de apărare la momentul potrivit, puteți lovi mult mai tare și puteți suferi mult mai puține daune. Totuși, rezultatul fiecărui scenariu de luptă este determinat în mare măsură de autocolante. Nu contează cât de bune sunt reflexele tale. Dacă încercați continuu să vă calcați pe o broască țestoasă acoperită cu vârfuri, sau învârtiți un ciocan la un om cu ciuperci zburătoare, veți ajunge la lacrimi.
Unii dușmani, cum ar fi Ninja (prima dată văzut în Super Mario Bros. 2 ), își pot schimba efectiv stilurile în funcție de starea lor de spirit, necesitând să le atacați cu atacuri aeriene sau cu capul, așa cum este indicat de comportamentul lor. Toate acestea duc la un joc constant de gestionare a resurselor și strategii la mijlocul luptelor.

Acest echilibru poate fi găsit și în puzzle-urile de mediu. Aceleași autocolante pe care le utilizați în lupte pot fi folosite pentru a debloca noi zone, a dezamorsa capcanele și, altfel, vă permit să mergeți mai departe. Într-un pas care inversează „gimmick” din Super Hârtie Mario . Steaua autocolantă vă permite să „Paperizezi” lumea în orice moment. Aceasta aplatizează zona imediată și vă permite să căutați locuri secrete în mediul în care pot fi atașate autocolante. Nu poți scăpa doar lipind orice autocolant, însă.
Multe dintre aceste puzzle-uri necesită utilizarea de stickerele rare pe care le achiziționați prin descoperirea obiectelor reale, tridimensionale (cum ar fi conservele de sodiu, bilele de piscină, caprele și ciocanele jack) și apoi transformarea lor în autocolante. Aceste autocolante se dublează ca magia „convocării” jocului și sunt cheia majorității puzzle-urilor mai mari bazate pe autocolant. Adăugarea de obiecte din viața reală se simte încântător de suprarealistă atunci când este plasată pe fundalul acestei lumi de pâslă și hârtie. Funcționează doar pentru a face aceste autocolante să se simtă mai speciale și pentru a face mai încordat atunci când riști să folosești unul în luptă sau să rezolvi un puzzle.
În afară de adăugarea de obiecte care nu sunt din hârtie, imaginile vizuale ale jocului nu fac nimic nou pentru serie, dar arată totuși fantastic, mai ales în 3D. Efectul adaugă doar un pop suficient pentru a face ca lumea potențial plată să pară o dioramă la viață. Când jocul „se hârtie”, trecerea de la 3D la 2D este și mai dramatică. De asemenea, 3D vă ajută să vă ajutați să spaționați săriturile și să amplasați locația exactă a obiectelor, ambele aspecte importante pentru navigarea unui semi-platformer 3D.

La fel de drăguț precum graficele, muzica este probabil cea mai importantă atunci când vine vorba de tratări la nivel de suprafață. Este complet fantastic, încărcat de bass funk, cornuri de blues din anii 20, acordeon umil, pian jazzy și tot felul de percuții și instrumente diverse. Muzica de luptă este deosebit de atrăgătoare. L-am avut în cap de zile întregi. Totul face minuni pentru a ajuta mediile uneori obosite să se simtă mai stimulante.
Ceea ce ne aduce în părțile mai puțin interesante ale Steaua autocolantă . În timp ce jocul oferă o abordare nouă asupra designului jocului, mediile și povestea sunt în mare parte variații ale lucrurilor pe care le-am văzut anterior Mario titluri. Există câteva personaje noi (cum ar fi Sniffet și Wiffet), dar veți petrece mult timp bâzâind cu Kamek, Bowser Jr. și Wiggler ocazional. De asemenea, lupta poate obosi puțin. Există mai puține stimulente pentru a lupta aici decât în trecut Hârtie Mario titluri, întrucât nu există nici un aspect al unui sistem de puncte de experiență despre care să vorbim.

Puteți colecta autocolante valoroase de la anumiți dușmani și toate bătăliile obțin cel puțin câteva monede, care pot fi folosite pentru a vă oferi mai multe atacuri pe rând și a cumpăra - ați ghicit - mai multe autocolante. Problema este ca într-un fel Noul Super Mario Bros. 2 , probabil că veți colecta toate monedele de care aveți nevoie vreodată fără a fi nevoie să încercați prea mult. În timp ce promisiunea unor autocolante noi, nedescoperite, prezentate în sălbăticie este întotdeauna acolo, monedele se simt puțin supraflue și nu oferă prea mult sentiment de recompensă.
Din fericire, luptele nu sunt întâmplătoare, așa că vei avea întotdeauna o șansă corectă de a scăpa de o luptă înainte de a începe. Este relativ ușor să parcurgi zone cunoscute nespălate dacă ai ajuns să-ți cunoști împrejurimile. De asemenea, puteți distruge dușmani mai slabi în moarte instantanee înainte ca lupta să înceapă chiar și după ce ați atins anumite repere. Dezvoltatorii păreau foarte conștienți că explorarea acelorași zone (adesea zemoase) și combaterea acelorași dușmani poate deveni un pic dureros, așa că au oferit jucătorului multe rute alternative și planuri de evadare potențiale pentru a împiedica lucrurile să nu crească.

În general, este fanii primilor doi Hârtie Mario jocuri care pot ajunge să fie cele mai dezamăgite Steaua autocolantă . Dacă ați dorit o poveste mare, un grup mare de personaje secundare și o luptă RPG tradițională de „atac, magie, articol” pe rând, puteți fi trist să vedeți că Steaua autocolantă nu are niciuna din cele de mai sus. În schimb, primiți un joc de colectare / gestionare, acțiune / explorare a resurselor care m-a lăsat să fug de dușmani și să conservez „muniție” în modul în care obișnuiam Resident Evil 1-3 , în timp ce explorează o lume mare, plină de secret, în stilul tradițional Nintendo.
De fapt, cred că acest joc poate fi puțin de asemenea greu pentru unii care au început pe console Nintendo în zilele de 64 de biți de mână. Deși pare un lucru care ar putea rula pe GameCube sau Wii, Steaua autocolantă joacă mai mult ca ceva din epoca de 8 sau 16 biți decât cele mai recente titluri de aventură Nintendo, ceea ce reprezintă o mare parte din motivul pentru care este unul dintre noile mele jocuri 3DS preferate.