review oculus touch
Atinge cerul, dar nu zonei moarte
VR a avut un impact curios asupra industriei.
Încă nu este curent. Este scump. Este ingrozitor. Cu toate acestea, tot despre executivi și dezvoltatori vorbesc. Nu suntem tocmai la vârful „revoluției”, dar avem în prezent războaie cu platforme care fac furori în vigoare cu „trei mari” (HTC, Oculus, PSVR) - și asta este cu mulți alți pretinși (precum Google) care așteaptă. în aripi.
Cu toate acestea, în casa mea este binevenită. Nouă luni mai târziu și încă mai joc cu Rift-ul destul de regulat. VR nu a preluat încă consola de bază și obiceiurile portabile, dar este înfiorător, mai ales după ce am pus mâna pe (și în) controalele de mișcare ale Rift-ului.
Produs: Oculus Rift Touch
Producator: Eye
Intrare: Un port USB 3.0
MSRP: 199,99 USD (pereche de controlere Touch)
Ce e in cutie:
La fel de simplă ca ziua, tot ce vedeți în imaginea de mai sus este ceea ce veți primi din caseta de 200 USD. Există două controloare Touch Motion (mai multe pentru cele dintr-un moment), o nouă bară de senzori (care necesită USB 3.0 și aduce numărul de senzori la două) și o Trupă de rock adaptor. Încă nu l-am folosit acum, dar există două baterii AA, una pentru fiecare telecomandă Touch.
Da, aceasta înseamnă că încă un port USB este preluat, aducând Rift-ul la un număr mare de trei USB și un HDMI. Deoparte, instalarea propriu-zisă este la fel de nedureroasă cu Rift-ul. În scopul testării, am încercat noul senzor într-un port USB 2.0, dar am descoperit că a fost ceva mai întârziat în ceea ce privește urmărirea în comparație cu performanțele stelare de pe portul 3.0 sugerează. Deci, încercați să aveți unul gratuit înainte de a cumpăra Touch.
Înființat:
După conectarea noului senzor, software-ul Rift detectează automat că dețineți controlerele tactile și vă solicită să introduceți o baterie AA în fiecare telecomandă. Capacele bateriei sunt clar marcate și sunt suficient de rezistente acolo unde nu vor fi anulate accidental, dar pot fi decupate în mod deliberat.
Interfața de utilizare indică în mod util care dintre Touches este telecomanda din stânga (dacă nu vă puteți da seama deja, are butoanele X și Y), și care este potrivirea corectă a durat toate cele 30 de secunde pentru ambele controlere. Modul în care vă descurcați la pasul următor depinde în totalitate de capacitatea dvs. de a vă adapta la scară de cameră VR. Până acum, Oculus VR a sugerat să joci Rift ședința, dar cu Touch care se schimbă. Oculus solicită să plasați senzorii între trei și șapte metri între ei (și să aveți un spațiu de joacă de 5x7 picioare), lucru care se făcea cu ușurință pe biroul meu mare (aveam al meu la aproximativ patru metri). Pentru aceia dintre voi, care poate dispune doar de o configurație minusculă de un singur monitor, ar putea fi necesar să faceți niște finețe (cum ar fi așezarea tabelelor laterale) sau să vă mutați la un birou mai mare.
Pentru cei care sunt stângaci, există o caracteristică „Sistem de gardiană” care vibrează când vă apropiați de birou, pentru a vă împiedica să vă aruncați în monitoare sau să aruncați un senzor în cameră. Puteți seta manual aceste granițe, desenându-le oriunde doriți.
Controler:
Este un lucru să-ți imaginezi cât de bine funcționează controlerele Touch și un altul să îl simți. Este o traducere nebună 1: 1 a mișcărilor mâinii tale, în special strânsoarea, care se simte confortabil și imită mișcarea fiecărui deget. Pentru majoritatea jocurilor cu suport Touch, puteți puncta de fapt cu degetul arătător și vă va detecta instantaneu degetul real și vă va permite să efectuați acțiuni contextuale, cum ar fi poking lucruri în joc. Declanșatoarele sunt perfecte, deoarece nu trebuie să cheltuiți prea mult efort pentru a le apăsa.
Deadzoning-ul poate fi frustrant și te poate scoate din experiență, așa că mai sunt multe de făcut din perspectiva cercetării și dezvoltării. Senzorii, la fel de avansați din punct de vedere tehnic, încă se simt primitivi în comparație cu tehnologia din telecomenzile tactile reale. Ele pot detecta doar zona în care le așezați, deci dacă există un element pe care doriți să îl apucați, acesta este doar la îndemână, ești în afara norocului.
Acesta este motivul pentru care unele titluri au o cârciumă precum „puteri psihice Jean Grey” care vă permit să ridicați lucruri care altfel v-ar trimite în zona mortă. Sau, solicitați să vă întoarceți cu stick-urile analogice în loc să vă rotiți în mod constant, fără îndoială legată de cealaltă limitare a setului cu cască fiind legată prin Matrice -un cordon scos din cap. Sper că acest lucru să fie redus în viitor de senzori cu o gamă mai largă și căști wireless, deoarece alegerea unor articole meniale precum hârtii sau fișiere și organizarea lor este mult mai distractivă decât sună - și îmi doresc și mai multă libertate în timp ce o fac.
Toate aceste opriri m-au determinat să cred că, odată ce producătorii pot rezolva aceste probleme și subvenționează în continuare prețul, am putea vedea de fapt mai multe dispozitive VR în mai multe case. Deocamdată, este încă un hobby de nișă în care mă bucur să particip.
Jocurile:
Așa cum era de așteptat, o mulțime de oferte inițiale (pe care le puteți vizualiza integral aici) variază de la „demo tech” la „acesta este un joc real pentru care aș plăti bani”. Dar pentru prima dată simt că Rift-ul este în acel moment în care poate „vinde” VR pe mainstream. Am avut-o pe soția mea să joace puzzle-centric Te aștept să mori Și, în ciuda faptului că nu a fost încântat de conceptul de a sta jos și de a juca jocuri VR cu un controller la începutul acestui an, i-a plăcut ideea de a încerca ceva ce nu a mai făcut niciodată - chiar și la un parc tematic.
De ani de zile încerc să fie așa-numitele jocuri „VR” în locuri precum Disney Quest din Orlando, Florida, precum și în cea mai mare parte defunctă ESPN Zone, dar, practic, erau doar înțepenirea unui televizor în capul tău. Însă, cu VR la scară de cameră, unii dezvoltatori talentați au reușit să atingă un nivel de imersiune care a atras aproape toată lumea la care am introdus dispozitivul.
Multe dintre aceste jocuri de lansare Touch sunt încă în acces timpuriu, o mare parte din VR este încă „promisiunea” care ne-a fost dată de ani buni până acum (același lucru este valabil și pentru magazinul Steam demo-heavy Steam pentru Vive sau pentru lansare eșalonată pentru PSVR), dar pentru mine cel puțin, este deja acolo.
Verdictul:
Apreciez că VR ne-a oferit deja mai multe modalități de a controla și de a experimenta jocurile video în timpul său de viață relativ scurt. Aveți telecomenzile tradiționale, cum ar fi controlorul Xbox One pentru Rift, DualShock pentru PS4 și controlerele de mișcare pentru toate cele trei dispozitive majore. Acest lucru nu permite doar libertatea dezvoltatorilor, dar oferă experiențe noi pentru toți să jucăm și ajută la păstrarea VR în ansamblu mai interesantă.
Dar nu voi acționa ca telefoanele Touch să nu fie scumpe ca naiba, pentru că așa sunt. 200 $ smackeroos este mult, mai ales că setul cu cască în sine este de 600 $. Acest lucru este în concordanță cu HTC Vive de 800 de dolari, iar în timp ce Oculus avea un motiv mai ridicat de a se lăuda cu un punct de preț mai mic la lansare, acum sunt ambele perspective.
Dacă sunteți deja în Rift-ul dvs. și îl jucați în mod regulat, aș merge pentru Touch. În caz contrar, așteptați o versiune 2.0 sau un alt pachet mai ieftin.
(Această recenzie se bazează pe hardware furnizat de producător.)
diferența dintre sănătatea și testarea fumului