review night woods
implementare sortare bule c ++
Orașe mici și emoții mari
Nu sunt sigur cum să descriu Noaptea în pădure . Chiar și după ce joci de două ori, fiecare încercare de definire se simte greșit. Vreau să spun că este o platformă stupidă în 2D aproape la fel de mult cum cred că este un joc de aventură sufletește. Alteori, sunt convins că ar trebui să declar doar că este un joc de felie de viață cu o tentă supranaturală - orice înseamnă asta.
Dar dificultatea mea să mă rezum Noaptea în pădure nu înseamnă că nu am multe de spus despre asta. În ciuda faptului că este un joc relativ scurt, este plin de momente care mi-au zguduit în cap în ultima lună. Ceea ce începe ca o poveste de bază a vârstei de vârstă despre o doamnă de pisică în vârstă de douăzeci de ani (în sensul antropomorf, nu genul vecin deprimant), se construiește și se construiește în ceva mai mare, totul având loc într-o singură, adormită puțin oraș. Noaptea în pădure este intim și fermecător, capricios și ocazional sfâșietor. Este, de asemenea, unul dintre cele mai plăcute jocuri pe care le-am jucat de mult timp.
Noaptea în pădure (PS4 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Infinite Fall
Editura: Finji
Lansat: 21 februarie 2017
MSRP: 19,99 USD
La baza sa, Noaptea în pădure este o poveste despre Mae Borowski și orașul Possum Springs. Mae are douăzeci de ani, fără direcție și un abandon școlar recent. După ce a sunat-o renunță la școală, Mae prinde un autobuz înapoi în orașul natal. S-a săturat să se lupte departe de casă și cel puțin în ceea ce o privește, mutarea înapoi în locul părintelui ei este o modalitate ușoară de a începe.
În mare parte, a începe înseamnă a vă conecta cu oamenii și locurile care i-au definit tinerețea. După o scurtă secvență introductivă - care a făcut-o pe Mae să se bage în periferia Posum Spring după ce părinții ei uită să o ridice din autogară - Noaptea în pădure ușurează din nou povestirea directă și încurajează jucătorii să rătăcească prin oraș. Posum Springs este un pic mai rău pentru uzură de când Mae a plecat la școală; industria minieră s-a oprit, iar afacerile s-au închis, dar este încă o locație interesantă de explorat. Cea mai mare parte a jocului se învârte în jurul rutinei leneșe a lui Mae: trezește-te după-amiaza, spune salut mamei, urcă în jurul orașului și petrece seara cu ghearele cu prietenii. Sună simplu și, uneori, se simte repetitiv, dar Possum Springs și locuitorii săi te atrag mai mult decât te îndepărtează.
care este cheia de securitate a rețelei?
Explorarea și conversația definesc prima jumătate a Noaptea în pădure . Nu există lipsă de mici discuții cu oamenii din oraș, iar arhitectura Possum Spring deține o sumă surprinzătoare de secrete de descoperit. În fiecare zi, personajele au un nou dialog, iar rezidenții specifici - cum ar fi adolescenta obsedată de groază, Lori și mama dornică a lui Mae - au vignete unice care deblochează în cazul în care jucătorii vor petrece timpul încurajând relația lui Mae cu ei.
Poveștile despre bârfele populare și miturile locale împărtășite de localnicii din Possum Springs sunt atrăgătoare și adesea cam hilar. În ciuda faptului că fiecare personaj este un animal, ei vorbesc ca niște oameni adevărați; rahaturile despre un copil care a fost electrocutat de o linie electrică sunt la fel de frecvente ca admisiunile blânde de anxietate economică. Posum Springs, cu siguranță, nu este un loc real, dar oricine a trăit vreodată într-un oraș mic va recunoaște amestecul de rău și o perspectivă neplăcută care colorează majoritatea conversațiilor. Face chiar și cel mai banal chat să se simtă ca și cum ar fi oarecum mai mare decât viața. Există autenticitate în interior Noaptea în pădure „ficțiune, mai ales când vine vorba de umanitatea grea, fragilă care ne definește.
Dar, în timp ce personajele terțiare și explorarea orașului mic fac o modalitate fermecătoare de a trece timpul, relația lui Mae cu cei trei cei mai buni prieteni ai ei care mențin jocul la linia de plutire. Pentru a avansa calea critică, Mae alege un prieten și petrece seara alături de ei. Există Gregg, un punk neplăcut, care este partenerul lui Mae în „crimele” literale; Bea, o bătaie de spirit, s-a agitat de afacerile familiei în urma morții mamei sale; și Angus, un tocilar de computer afabil și iubitul lui Gregg. Ca și Mae, toți sunt nemaipomenite și ciudate: o părtășie de prieteni legată între ele de o existență împărtășită într-un oraș fără punct. De asemenea, aceștia cântă într-o trupă care repetă, dar nu face niciodată spectacole live. Cine nu a mai fost într-una dintre acestea?
În timpul sesiunilor de noapte, Noaptea în pădure se cufundă în viețile interioare ale personajelor sale. Gregg, Bea și Angus se află într-un loc foarte diferit în viață în comparație cu Mae. Ei împărtășesc, desigur, o legătură, dar multe dintre aceste scene conduse de personaje arată cât de mult au crescut prietenii lui Mae în absența ei. Fiecare vinie adaugă profunzime emoțională personajelor, adesea în detrimentul arătării cât de naivă este viziunea despre Mae despre lume. Bea, de exemplu, este obligată să renunțe la visele ei de a merge la facultate pentru a conduce magazinul general Ol 'Pickaxe. Dorința serioasă a lui Bea de o educație universitară se confruntă cu aparenta indiferență a lui Mae față de școală, adăugând un strat de frecare între cei doi. Urmând povestea lui Bea, arcul țese discuții despre responsabilitate și datorie cu scene ale doi vechi prieteni care își salvează relația. Uneori, este un pumn în intestin, pentru a vedea cât de mult poate fi comparată Mae cu mintea îngustă cu cele mai vechi prietene ale ei. Dar este dintr-un motiv bun, deoarece permite camerei Mae să crească pe măsură ce povestea progresează.
cum se testează injecția sql
Și băiatul progresează povestea. După câteva ore de rătăcire fără listă, Noaptea în pădure ridică abur și nu se lasă niciodată plecat. Mae începe să aibă vise ciudate. Ea vede fantome și interacționează cu aparențele care ar putea fi zei dintr-un alt univers. Parcă va înnebuni un pic până când prietenii ei vor fi de acord să-și cerceteze viziunile. Din acel moment, jocul schimbă angrenajele, întărindu-se pe măsură ce se îndreaptă spre o concluzie care îmbină elemente supranaturale cu istoria răsucită a lui Possum Springs.
În jurul acestui punct este că Noaptea în pădure maximele masive se întâlnesc cu minhurile ei nihiliste. Vizionarea stării mentale a lui Mae se deteriorează trage jocul într-o direcție mai întunecată. Dintr-o dată, fiecare remarcă despre existența și viața în general - linii care cândva păreau ca niște trucuri inofensive - iau un sens nou. Noaptea în pădure pune întrebări punctate și filozofice în timpul ultimei două ore. Este o schimbare majoră de ritm, dar nu este una care se simte neînvățată. Acordarea unei atenții deosebite evenimentelor anterioare și fragmentelor de dialog face aluzie la natura insidioasă a actului final al jocului. Este un crescendo de feluri, deși sună mult mai presimțit decât orice a precedat-o.
În cele din urmă, schimbarea tonală evidențiază ceea ce face Noaptea în pădure muncă. Contrastul dintre capriciosul primelor două acte și perspectivele sumbre ale celei de-a treia finale întărește mult ceea ce construia jocului. Mae, pentru toate nesiguranțele ei, în cele din urmă crește aplecându-se în schimbare. Ea acceptă că uneori se întâmplă lucruri rele și vine să se confrunte cu propriile probleme, recunoscându-le. Lucrurile mici - relațiile ei cu Gregg și compania, precum și farmecele orașului natal - de care poate atârna.
Toate acestea - piesele unice care alcătuiesc Noaptea în pădure - se întoarce la motivul pentru care este atât de greu de definit jocul. Nu există un termen adecvat pentru titluri care îmbină platformele neplăcute cu simulatoarele de prietenie aleasă. De asemenea, nu există niciun cuvânt care să descrie jocurile care prezintă minijocuri și care combate cuțitul Erou de chitară -exercitii de banda inspirate. Dar, din nou, poate că asta este o mare parte din Noaptea în pădure 'apel. Este un outsider încrezător, iar unul care are plăcere este sărbătorirea modurilor ciudate prin care totul se îmbină în viață.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)