review new play control
Nou joc de control! Donkey Kong Jungle Beat este primul port Wii care are de fapt Mai puțin în modul de control al mișcării decât materialul său sursă. Întrucât iterarea GameCube din Donkey Kong Jungle Beat necesită o palpare aproape constantă a mâinilor și o palmă bongo, această nouă versiune specifică Wii joacă foarte mult ca o platformă tradițională 2D. În afară de prinderea ocazională a încheieturii, jocul se joacă în întregime cu butoane și stick analogic. A trebuit să fie făcute mai multe modificări la proiectarea jocului pentru a-l putea juca cu o schemă de control convențională, până la punctul în care aceasta este cu adevărat o experiență complet diferită.
Este un joc Wii care este de fapt mai bun pentru el lipsă de controale de mișcare? Lovi săritorul pentru a auzi răspunsul, de la mine și Ashley Davis.
Nou joc de control! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Dezvoltator: Nintendo
Editura: Nintendo
Lansat: 4 mai 2009
MSRP: 29,99 USD
Pune-te bine, Nou joc de control! Donkey Kong Jungle Beat este mai distractiv decât originalul GameCube. Nu este la fel de „special” fără controalele gimmicky, dar este mult mai dificil, are mai multă profunzime și are controale mai receptive, toate acestea ducând la un joc mai convingător.
Să începem cu controalele. Jocul inițial necesită utilizarea controlerului GameCube bongo. Lovind o parte a bongosului îl trimite pe Donkey Kong plictisind în această direcție, lovind ambele bonguri îl face să sară, iar apăsarea în microfonul controlorului îl face să apuce. Acest clap transmite un val de șoc care înconjoară Donkey Kong, umplând aproape 1/4 din ecran cu putere distructivă. Acest clap poate ucide dușmani, apuca banane mult , face ca florile să crească și dușmănește dușmanii - cam tot ce trebuie să faci în joc. Este de fapt una dintre cele mai puternice mișcări din jocurile video. Practic, puteți bate orice nivel din original DK JB bătând bongo-ul în direcția în care trebuie să alergi, sărind ocazional și aplecând ca înnebunit, până când tot ce ar putea să-ți stea în cale este mort. Nivelurile jocului sunt, fără îndoială, bine proiectate, ceea ce face foarte mult pentru a compensa cât de ușor este să plutești prin ele, dar trebuie totuși spus că de la început până la sfârșit, jocul inițial nu ia foarte mult de pricepere sau precizie de jucat.
NPC! DK JB schimbă asta prin punerea jucătorului la comanda unui Donkey Kong, puternic slăbit, puternic controlabil. În acest port Wii, clapeta de mână este acum executată cu o agitare rapidă a telecomenzii Wii. Valul său de șoc acum merge doar la 1/16 din ecran și este filmat doar într-una dintre cele opt direcții specifice. Trebuie să tinti cu stick-ul analogic pentru a-l determina pe DK să aplece acolo unde ai nevoie de el, ceea ce necesită mult mai multă abilitate decât să te apuci de fund, deoarece ecranul este plin de 1/4 de unde sonore distructive. Puteți încă să apucați banane în masă, dar nu și apăsând. În acest remake, acea manevră nu poate fi efectuată decât în aerul median, apăsând butonul de a doua oară. La fel ca în original, apucarea bananelor în buchețe mărește un multiplicator combo, care este necesar pentru a maximiza numărul de banane (mai mult pe mai târziu). Diferența este că maparea apucării bananelor în masă pe butonul de sărituri merge mult spre a face ca apăsarea mâinii să fie mai puțin inflamabilă și, la rândul ei, să facă jocul mai bazat pe abilități.
bun mp3 downloader pentru Android gratuit
O altă schimbare uriașă legată de banane este sistemul de sănătate / viață al jocului. În jocul inițial, lovirea te-a determinat să pierzi cinci banane, ceea ce nu este nimic, având în vedere că nu este neobișnuit să colectezi 400-600 de banane pe nivel. În NPC! DK JB , sănătatea ta nu este legată de numărul tău de banane. Ai trei inimi și asta este. Trei lovituri și ești mort. Această pedeapsă mai aspră este echilibrată de faptul că DK poate acum să adune vieți în plus și să atingă puncte de control la nivel mediu, unde în moarte, o moarte v-a obligat să începeți nivelul de la zero. Avea sens pentru original DK JB pentru a fi mai puțin pedepsitor și pentru ca dușmanii să fie extrem de ușor de ucis (prin intermediul menționatului clapeta de mână care se umple de ecran) pentru că trebuia să joci jocul cu nenorocitele bongos. Era un handicap imens care trebuia să fie tratat. Acestea fiind spuse, oferind jucătorului un control mai mare asupra DK și creșterea dificultății în tandem, merge mult până la a face jocul mai receptiv și mai interesant.
A face NPC! DK JB lucrați cu sistemele de bare de control / sănătate, trebuie să fie făcute chiar mai multe modificări. Nintendo a făcut ajustări multiple la elementele / bananele / machete inamice de la fiecare nivel. Acum că puteți controla efectiv DK-ul cu precizie, jocul vă poate arunca simultan tone de dușmani / obstacole, fără a face lucrurile nedrepte. Nivelurile care nu erau complet inamice în jocul inițial sunt acum pline de dușmani cunoscuți precum liliecii și porcii, sau obstacole cu totul noi, precum scânteile electrice invincibile din Donkey Kong Junior , Blocurile de cădere Thwomp-esque și jurnalele și cactusii distructibili.
Există, de asemenea, câteva modificări cosmetice cool. Texturile sunt, în general, mai strălucitoare, cu mai mult contrast, iar câțiva dușmani au fost creați în totalitate. O adăugare mai plăcută pentru mulțime este înlocuirea „instalațiilor de lansare” de la GameCube original cu una mai familiară Țara Donkey Kong tunuri de butoi. Este o atingere minoră, dar parcurge un drum lung pentru a comunica despre ce este acest joc DK JB mai atrăgător pentru fanii seriei clasice de platforme SNES de la Donkey Kong.
Personal, nu m-a îngrijit niciodată Țara Donkey Kong jocuri. În general erau prea ușoare, prea simple și prea simple pentru a se entuziasma. In timp ce NPC! DK JB este poate totuși un smigler prea ușor, cu siguranță nu este prea simplu sau generic. Din perspectiva proiectării scenariului, jocul este extrem de imprevizibil. Într-un moment veți face așteptările, cum ar fi să vă balansați de la viță de vie la junglă în junglă, în timp ce în momentul următor, veți înota prin cuburi uriașe de gelatină levitantă, multicoloră sau veți fi înghițiți de un cap de dragon de piatră uriaș , numai pentru a fi părăsit din fața din o alta dragon de piatră. Este chestii extrem de ciudate și lucruri extrem de distractive.
De asemenea, dușmanii variază foarte mult ca tip, variind de la cele mundane (șoareci uriași, meduze electrice) până la cele total bizare (monștri de cactus cu cap de pui dormitori, omizi umplute cu ecran, omizi de balerină cu față-falț, pește de lavă demon-vărsători) . DK JB a fost proiectat de aceeași echipă care a creat Galaxia Super Mario , si arata. Există un nivel de imaginație și suprarealism aici, care pur și simplu nu a fost prezent în DKC jocuri, sau cele mai moderne jocuri, perioadă.
Simplitatea este, de asemenea, departe de a fi o problemă aici. Nivelurile sunt mari și complexe și sunt, în general, pline cu tone de zone secrete, cu potențial de stăpânire la nivel înalt. „Jocul principal” este format din doisprezece niveluri și o zonă finală de șef. Jocul numește aceste „regate” și le împarte în trei părți (două secțiuni de platformă și o luptă de șef). Pentru a juca prin toate acestea cât mai repede și mai lent, ar fi nevoie de persoana medie aproximativ trei ore, dar să învingi fiecare regat cu 1.000 de banane fiecare (necesar pentru a debloca cele patru regate bonus ale jocului și în ultima luptă a șefului suplimentar) va dura mult mai mult - - probabil cinci-șapte ore suplimentare. Pentru a obține aceste banane, va trebui să explorați pe deplin fiecare nivel pentru a găsi hoarde de banane ascunse în ea, și stăpânește, de asemenea, combosul specific al fiecărui nivel de aer cu banane, care necesită o sincronizare precisă și abilități care vor veni doar cu practică (și jocuri multiple).
Într-un joc mai mic, a fi forțat să redea nivelurile de mai multe ori s-ar putea simți ca o corvoadă, dar în NPC! DK JB , Este o plăcere. Jocul arată și sună incredibil. Efecte sonore fermecătoare, care provoacă râsul, pândesc în fiecare colț (strigătul heli-păsării este deosebit de grozav). Mai important, jocul arată extrem de lustruit. Jocul se alătură Resident Evil 4: Wii Edition ca mai multe dovezi că majoritatea dezvoltatorilor (inclusiv Nintendo) au încercat mai greu să creeze grafică impresionantă pe GameCube decât în Wii.
cum arată o cheie de securitate a rețelei
Singura mea problemă reală cu jocul se referă la luptele sale cu șefii. Ele servesc ca o mare schimbare de ritm și oferă un stil de joc care nu este prezent în restul jocului, dar sunt mult prea ușoare. În timpul luptelor șefilor, jocul revine la contorul de sănătate bazat pe banane de la original DK JB . Acest lucru face aproape imposibil să fii ucis de un șef (cu excepția fiind ultimul șef, care te poate ucide o dată sau de două ori). Dacă te gândești la luptele șefului ca la niveluri simple de bonus - ceva care să ofere o anumită varietate și nu neapărat să conteste - șefii neîncrezători se simt puțin mai puțin dezamăgiți. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că murind de mai multe ori pe drumul către un șef, apoi bătând șeful respectiv fără să dea lovitura, se simte mai mult decât un pic anti-climactic.
Am deținut originalul DK JB ani de zile, dar nu m-am deranjat niciodată să o termin. Am vrut să iubesc jocul și, cu siguranță, am scos multe din el ... aproximativ o oră. După aceea, jocurile inițial proaspete și interesante bongo au devenit obositoare și repetitive. Mai rău, dificultatea inexistentă a jocului m-a împiedicat să mă simt provocată sau obligată altfel să o văd. NPC! DK JB rezolvă ambele probleme, păstrând în același timp sinteza originalului de platformă 2D și acțiune bazată pe ritm. Există lucruri pe care Nintendo le-ar fi putut include aici pentru a face jocul perfect (mai multe niveluri, co-opțiune cu doi jucători, șefi mai dificili, opțiune pentru jocul bongo-old school), dar pentru un remake de 30 de dolari, este greu să vă plângeți de acest lucru pachet.
Scor : 8.5 - - Grozav ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toți, dar merită timp și bani. )
Ashley Davis
După cum afirmă domnul Holmes mai sus, este destul de interesant faptul că Wiimake-ul Donkey Kong Jungle Beat are mult mai puțin o schemă de control centrată în mișcare decât originalul. Cu toate acestea, trebuie să nu sunt de acord cu respectarea noilor controale pentru un joc mai bun. În timp ce servesc pentru a ajuta acest joc minunat de ultimă generație să fie accesibil unei audiențe mai mari, în acest sens, simt că fac și jocul principal mult mai puțin provocator. Acum că puteți muta Donkey Kong cu precizia unui stick și a unui buton, nicio cantitate de lucruri noi pe care încearcă să le arunce nu poate face jocul mai greu. Acestea tind să facă lucrurile mai enervante, mai ales acum, când atacul tău de clapete iese într-o singură direcție, în loc de toate în jurul tău.
Am avut și experiențe opuse lui Jon în ceea ce privește inamicii și șefii jocului. S-ar putea să fie doar că sunt oribil la joc cu noile controale, dar unele dintre ele par să fie ceva mai greu de învins acum, și nu într-un mod bun. Controalele se simt imprecise în momentele critice și, uneori, s-ar putea să nu se înregistreze în joc așa cum doriți. De exemplu, când aș da jos un inamic și va trebui să-i lovesc de câte ori este posibil pentru a face timpul să conteze, Wiimote-ul a încetat de multe ori să-mi mai înregistreze pumni pe măsură ce am ajuns mai repede. Este o altă supărare cel mult, dar una pe care nu am putut să o ignor ca un fan al schemei originale de control al bongo, care a făcut întotdeauna aceste manevre să se simtă fără cusur. Aceasta nu este vina jocului, ci un defect inerent al Wiimote.
Luând în considerare toate lucrurile, NPC! DK JB nu este totul rău. De fapt, este destul de bine. Măreția titlului original strălucește prin toate micile modificări făcute formulei pentru a-l face mai prietenos cu o schemă de control mai tradițională. Unele dintre nivelurile vechi se simt complet noi acum, cu toate suplimentele adăugate. Vizualizările nu sunt schimbate prea mult, însă, văzând cum jocul original a fost unul dintre cele mai frumoase titluri GameCube existente, nu este o reclamație. S-ar putea să vă frustrați folosind Wiimote, dar vă veți bucura totuși de a explora lumile ciudate în care DK se regăsește în acest titlu.
Personal simt că jocul este mai bun atunci când este legat de gimmick-ul său inițial. Chiar și așa, încă pot da NPC! DK JB meritele sale, deoarece scoaterea schemei de control a bongo-ului o face aproape cu totul altă experiență. Când stătea pe cont propriu, NPC! DK JB este minunat și unul dintre cei mai buni platforme pentru Wii pe care le-am jucat încă. Dacă ați ratat-o pentru prima dată sau ați urât controalele bongo, vă implor să ieșiți și să o ridicați, astfel încât să puteți experimenta acest joc ciudat și minunat.
cea mai bună aplicație gratuită de descărcare de muzică pentru Android
Scor : 8 -- Grozav (8 ani sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu vor uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii tăi.)